目录
D1章 和小猫一起交朋友
1.1 了解编程软件.............................. 1
1.1.1 认识Scratch 软件...................... 1
1.1.2 下载Scratch 软件...................... 3
1.1.3 安装Scratch 软件...................... 7
1.1.4 配置Scratch 环境...................... 9
1.2 认识工作界面.............................11
1.2.1 舞台区..................................... 11
1.2.2 角色区..................................... 12
1.2.3 指令区..................................... 13
1.2.4 脚本区..................................... 15
1.3 熟悉编程环境.............................15
知识库........................................ 23
D2章 和小猫一起来运动
2.1 小猫散散步................................25
2.1.1 布置舞台背景........................... 25
知识库........................................ 27
2.1.2 移动小猫.................................. 29
知识库........................................ 30
2.1.3 切换造型................................. 33
知识库........................................ 34
2.2 小猫翻跟斗................................36
2.2.1 认识舞台坐标........................... 36
2.2.2 定位小猫的坐标........................ 38
2.2.3 布置舞台背景........................... 39
2.2.4 旋转小猫.................................. 39
2.3 小猫捉老鼠................................40
2.3.1 添加老鼠角色........................... 40
2.3.2 设置老鼠动作........................... 42
2.3.3 设置小猫跟随动作..................... 42
D3章 和小猫一起学画画
3.1 绘制变幻的线条.........................45
3.1.1 画笔初始化.............................. 45
3.1.2 规划行走路线........................... 48
3.1.3 指挥画笔移动........................... 50
知识库........................................ 56
3.2 巧画规律的图形.........................57
3.2.1 画简单的规律图形..................... 57
3.2.2 画特殊的正多边形..................... 59
3.2.3 多层重复指令........................... 62
知识库........................................ 64
3.3 印盖美丽的图案.........................66
3.3.1 绘制图章造型........................... 66
3.3.2 “随机”图章........................... 70
知识库........................................ 74
D4章 和小猫一起讲故事
4.1 守株待兔...................................75
4.1.1 规划故事功能........................... 75
4.1.2 设置舞台角色........................... 76
4.1.3 分析故事脚本........................... 78
4.1.4 编写舞台脚本........................... 78
4.1.5 编写角色脚本........................... 79
知识库........................................ 82
4.2 蝌蚪寻亲...................................83
4.2.1 规划故事功能........................... 84
4.2.2 设置舞台角色........................... 84
4.2.3 分析故事脚本........................... 88
4.2.4 编写舞台脚本........................... 88
4.2.5 编写角色脚本........................... 89
4.3 西游记传...................................92
4.3.1 规划故事功能........................... 92
4.3.2 设置舞台角色........................... 93
4.3.3 分析故事脚本........................... 95
4.3.4 编写舞台脚本........................... 96
4.3.5 编写角色脚本........................... 97
知识库........................................ 99
D5章 和小猫一起学唱歌
5.1 森林好声音..............................101
5.1.1 规划作品功能......................... 101
5.1.2 设置舞台与角色...................... 102
5.1.3 分析对象算法......................... 105
5.1.4 编写对象脚本......................... 105
知识库...................................... 109
5.2 声控小猫跳..............................110
5.2.1 规划作品功能......................... 110
5.2.2 设置舞台与角色...................... 110
5.2.3 分析对象算法......................... 114
5.2.4 编写对象脚本......................... 115
知识库...................................... 118
5.3 弹奏钢琴曲..............................120
5.3.1 规划作品功能......................... 120
5.3.2 设置舞台与角色....................... 121
5.3.3 分析对象算法......................... 123
5.3.4 编写对象脚本......................... 123
知识库...................................... 126
D6章 和小猫一起做算术
6.1 猜数字....................................127
6.1.1 游戏功能简介......................... 127
6.1.2 设置背景和角色...................... 128
6.1.3 算法分析............................... 130
6.1.4 编写脚本............................... 132
知识库...................................... 137
6.2 口算十以内加法.......................137
6.2.1 游戏功能简介......................... 137
6.2.2 设置背景与角色...................... 138
6.2.3 算法分析............................... 140
6.2.4 编写脚本............................... 142
知识库...................................... 145
6.3 统计成绩.................................146
6.3.1 程序功能简介......................... 146
6.3.2 设置背景和角色...................... 147
6.3.3 算法分析............................... 149
6.3.4 编写脚本............................... 151
知识库...................................... 156
D7章 和小猫一起玩游戏
7.1 小猫玩跑酷..............................159
7.1.1 规划游戏功能......................... 159
7.1.2 设置背景和角色...................... 160
7.1.3 分析对象算法......................... 164
7.1.4 编写对象脚本......................... 165
知识库...................................... 169
7.2 小猫灭苍蝇..............................170
7.2.1 规划游戏功能......................... 170
7.2.2 设置背景和角色...................... 170
7.2.3 分析对象算法......................... 175
7.2.4 编写对象脚本......................... 175
知识库...................................... 180
7.3 小猫抓老鼠..............................181
7.3.1 规划游戏功能......................... 181
7.3.2 设置背景和角色...................... 182
7.3.3 分析对象算法......................... 184
7.3.4 编写对象脚本......................... 184
知识库...................................... 187
D8章 和小猫一起搭搭乐乐
8.1 开心的水果派对.......................189
8.1.1 硬件准备活动......................... 189
8.1.2 Scratch 软件准备................... 190
8.1.3 编写舞台程序......................... 191
知识库...................................... 194
8.2 快乐的升降梯...........................194
8.2.1 Scratch 软件准备................... 194
8.2.2 搭建升降梯............................ 196
8.2.3 编写升降梯脚本...................... 198
知识库...................................... 199
8.3 奔驰的滴滴车...........................199
8.3.1 准备活动............................... 199
8.3.2 搭建小车............................... 201
8.3.3 编写小车脚本......................... 203
知识库...................................... 203
D9章 和小猫一起做练习
9.1 打砖块....................................205
9.1.1 规划游戏功能......................... 205
9.1.2 准备素材............................... 206
9.1.3 设置舞台背景......................... 207
9.1.4 分析对象算法......................... 208
9.1.5 编写对象脚本......................... 208
9.2 翻牌.......................................217
9.2.1 规划游戏功能......................... 217
9.2.2 准备素材................................ 217
9.2.3 分析对象算法......................... 218
9.2.4 编写对象脚本......................... 219
显示全部信息二 对于我这样完全零基础的编程小白来说,找到一本真正“好玩”又“好学”的书是多么不容易啊!很多编程书籍上来就讲复杂的代码,看得我头昏脑胀,还没入门就想放弃了。但这本书的名字《和小猫一起学编程-超好玩的Scratch2.0》,就像一道温暖的光,照亮了我学习的道路。我之所以对Scratch 2.0感兴趣,是因为听说它是一个图形化编程工具,不需要记忆晦涩的语法,而是通过拖拽积木块来实现编程,这听起来就非常友好。我希望能在这本书里,看到Scratch 2.0的界面是如何展示的,它的各种功能模块是如何划分的,以及最基础的操作步骤会是怎样的。我很期待作者能用非常直观的方式来讲解,比如通过截图、流程图,甚至是一步步的演示,让我能够轻松上手。我希望这本书能带领我从最简单的“让小猫动起来”开始,慢慢过渡到更复杂的指令组合,最终能够创造出一些有趣的小项目。我特别希望这本书能鼓励我大胆尝试,不怕犯错,因为编程本身就是一个不断试错和优化的过程。
评分三 我一直觉得,学习编程不仅仅是为了掌握一门技术,更重要的是培养一种解决问题的能力和逻辑思维。而《和小猫一起学编程-超好玩的Scratch2.0》这个书名,让我看到了将这两者完美结合的可能性。我好奇书中会通过什么样的“超好玩”的方式来引导我们学习?是设计一系列充满趣味性的挑战,还是通过讲述一个个引人入胜的小故事,让编程的概念融入其中?我希望这本书不仅仅是教授Scratch 2.0的表面操作,更能深入地讲解背后的编程原理,比如事件驱动、循环、条件判断等等。我相信,如果能用一种生动有趣的方式来呈现这些概念,即使是对于我这样完全不懂编程的人来说,也能理解起来毫不费力。我尤其期待书中有一些实际的项目案例,能够让我跟着一步一步地完成,从一个简单的动画,到一个可以交互的小游戏,让我真切地感受到编程带来的乐趣和成就感。我希望这本书能点燃我对编程的热情,让我愿意花时间和精力去探索更多更深的知识。
评分五 我是一个对新事物充满好奇心的人,编程一直是我很想尝试的领域,但苦于找不到合适的入门书籍。《和小猫一起学编程-超好玩的Scratch2.0》这个书名,瞬间击中了我的兴趣点。我脑海中想象着,跟随一只可爱的小猫咪,以一种轻松愉快的方式,一步步揭开编程的神秘面纱,这本身就充满了吸引力。我好奇书中的内容会是如何安排的,会不会以小猫的视角来引导我们认识Scratch 2.0的各种功能?比如,让小猫带我们认识不同的指令积木,了解它们的作用,然后通过组合这些积木,让小猫完成各种有趣的动作。我期待书中会有大量的插图和图解,让枯燥的编程概念变得可视化,更容易理解。我希望这本书能够教会我如何思考,如何将一个想法分解成一系列可执行的步骤,以及如何用代码来实现这些步骤。我特别希望能学到如何制作一些互动性强的项目,比如一个小小的迷宫游戏,或者一个可以和用户对话的虚拟宠物。这本书,在我看来,不仅仅是学习编程工具,更像是一次探索创意和逻辑的奇妙旅程。
评分四 之前在网上看到过一些关于Scratch的介绍,觉得它是一个非常适合孩子入门编程的工具,但一直没找到一本合适的书来系统学习。这次看到《和小猫一起学编程-超好玩的Scratch2.0》,感觉非常惊喜!“超好玩”这三个字,让我对这本书充满了期待。我希望它能提供一个循序渐进的学习路径,从最基本的Scratch 2.0界面介绍开始,到如何使用各种功能模块,如何编写简单的脚本,如何创建角色和背景,以及如何添加声音和动画效果。我更希望书中能够设计一些有趣的项目,例如让小猫跳舞、捉迷藏,或者制作一个简单的问答游戏,让我在实践中学习,并且能够看到自己创造出的成果。我非常看重书籍的实用性,所以希望书中能够提供一些高质量的素材和代码示例,让我能够直接参考和修改。同时,我也希望这本书能够培养我的创造力和解决问题的能力,让我能够不仅仅是模仿,而是能够举一反三,创造出属于自己的独特作品。
评分一 这本书的封面设计真的太吸引人了!那只胖乎乎、毛茸茸的小猫咪,眼睛里闪烁着好奇的光芒,仿佛正召唤着我一起进入奇妙的编程世界。我本来对编程一直有点畏惧,觉得它高深莫测,但看到这本书,我感觉一切都变得轻松有趣起来。书名《和小猫一起学编程-超好玩的Scratch2.0》就点明了这本书的定位,它不是一本枯燥的技术手册,而是一次充满乐趣的探索。我迫不及待地想翻开第一页,看看小猫到底会用怎样的方式教会我编程的奥秘。我很好奇,它会从最基础的概念讲起吗?比如什么是代码,什么是指令?会不会用一些形象的比喻来解释这些抽象的概念,让初学者更容易理解?我特别期待它能通过生动的故事和有趣的互动,将编程的逻辑思维融入其中,让我一边玩耍一边学习,不知不觉中就掌握了编程的技能。我脑海中已经勾勒出无数个画面,想象着自己跟着小猫一起,在Scratch 2.0的可视化编程环境中,拖拽着各种积木块,搭建出属于自己的动画、游戏,甚至是一些小小的创意作品。这种成就感,绝对是无与伦比的。
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