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中文版Flash CC动画制作

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胡国锋 著



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发表于2024-12-22

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店铺: 电子工业出版社官方旗舰店
出版社: 电子工业出版社
ISBN:9787121289927
商品编码:29533090090
包装:平塑
开本:16
出版时间:2016-06-01

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具体描述


内容介绍

内容介绍

Flash CC是Adobe公司推出的一款功能强大的动画制作软件,是动画设计界应用最为广泛的一款软件,它将动画的设计与处理提高到了一个更高、更灵活的艺术水准。 本书从动画设计与制作的实际应用出发,通过大量典型实例的制作,全面介绍了Flash CC在动画设计与制作方面的方法和技巧,内容包括文字特效动画、鼠标与按钮菜单特效、Action动画实例、交互动画与课件、网络广告动画和游戏制作。

 

 


目    录

第1章  熟悉Flash的工作环境    1

1.1  知识讲解——认识Flash动画    2

1.1.1  Flash动画概述    2

1.1.2  Flash动画的特点    2

1.1.3  Flash动画的应用领域    3

1.2  知识讲解——熟悉Flash CC的工作界面    5

1.2.1  启动与退出Flash CC    5

1.2.2  开始页    5

1.2.3  菜单栏    6

1.2.4  时间轴    6

1.2.5  绘图工具箱    7

1.2.6  浮动面板    7

1.2.7  绘图工作区    7

1.2.8  属性面板    7

1.3  知识讲解——设置首选参数    8

1.3.1  常规首选参数    8

1.3.2  文本首选参数    10

1.4  知识讲解——Flash中的图形    11

1.4.1  位图    11

1.4.2  矢量图    11

1.5  同步训练——实战应用    12

实例1:设置Flash CC工作空间    12

实例2:设置动画文件属性    14

本章小结    16

第2章  图形的绘制    17

2.1  知识讲解——绘制线条    18

2.1.1  线条工具    18

2.1.2  铅笔工具    20

2.1.3  钢笔工具    21

2.2  知识讲解——编辑线条    22

2.2.1  选取线条    22

2.2.2  移动线条    22

2.2.3  复制线条    23

2.3  知识讲解——绘制几何图形    23

2.3.1  椭圆工具    23

2.3.2  矩形工具    25

2.3.3  多角星形工具    26

2.4  知识讲解——查看图形    27

2.4.1  手形工具    27

2.4.2  缩放工具    27

2.5  同步训练——实战应用    28

实例1:绘制卡通小猪    28

实例2:绘制咖啡杯    33

本章小结    36

第3章  填充与编辑图形    37

3.1  知识讲解——图形的填充    38

3.1.1  刷子工具    38

3.1.2  颜料桶工具    40

3.1.3  滴管工具    42

3.1.4  墨水瓶工具    42

3.1.5  渐变变形工具    44

3.2  知识讲解——图形编辑工具    45

3.2.1  橡皮擦工具    45

3.2.2  任意变形工具    47

3.2.3  套索工具    49

3.3  知识讲解——图形对象基本操作    50

3.3.1  选取图形    50

3.3.2  移动图形    50

3.3.3  对齐图形    51

3.3.4  复制图形    52

3.4  知识讲解——图形的编辑    53

3.4.1  将线条转换成填充    53

3.4.2  图形扩展与收缩    53

3.4.3  柔化填充边缘    54

3.4.4  转换位图为矢量图    54

3.5  同步训练——实战应用    55

实例1:美丽壮观的日出    55

实例2:雨天的小花伞    58

本章小结    60

第4章  Flash中的文本处理    61

4.1  知识讲解——文本工具的基本使用    62

4.1.1  选择文本工具    62

4.1.2  输入文本    62

4.1.3  修改字形    63

4.1.4  文本的基本属性设置    63

4.2  知识讲解——文本属性的高级设置    65

4.2.1  字母间距    65

4.2.2  实例名称    65

4.2.3  显示边框    65

4.2.4  可选文字    66

4.2.5  添加URL链接    66

4.3  知识讲解——文本对象的编辑    67

4.3.1  将文本作为整体对象编辑    67

4.3.2  文字描边    68

4.4  同步训练——实战应用    69

实例1:制作斑点文字    69

实例2:制作变形文字    72

本章小结    75

第5章  帧、图层与场景的编辑    76

5.1  知识讲解——帧    77

5.1.1  帧的作用    77

5.1.2  帧的类型    77

5.1.3  帧的基本操作    77

5.1.4  洋葱皮工具的使用    80

5.2  知识讲解——图层    82

5.2.1  图层的作用    82

5.2.2  图层的分类    83

5.2.3  图层基本操作    84

5.3  知识讲解——场景    90

5.3.1  创建场景    90

5.3.2  场景面板    90

5.4  同步训练——实战应用    91

实例1:老爷爷说话    91

实例2:摇尾巴的小驴子    94

本章小结    98

第6章  Flash中的基础动画    99

6.1  知识讲解——逐帧动画    100

6.1.1  逐帧动画概述    100

6.1.2  创建逐帧动画    100

6.2  知识讲解——动作补间动画    102

6.2.1  水平动作补间    102

6.2.2  旋转动作补间    105

6.3  知识讲解——形状补间动画    107

6.3.1  形状补间动画概述    107

6.3.2  创建形状补间动画    107

6.4  知识讲解——引导动画    109

6.4.1  引导动画概述    109

6.4.2  创建引导动画    109

6.5  知识讲解——遮罩动画    112

6.5.1  遮罩动画概述    112

6.5.2  创建遮罩动画    112

6.6  同步训练——实战应用    114

实例1:月夜里的白鹤    114

实例2:瀑布    117

本章小结    120

第7章  元件、库和实例    121

7.1  知识讲解——元件    122

7.1.1  元件概述    122

7.1.2  创建图形元件    122

7.1.3  创建影片剪辑元件    124

7.1.4  创建按钮元件    124

7.2  知识讲解——库    125

7.2.1  库的界面    125

7.2.2  库的管理    126

7.2.3  共享库资源    127

7.3  知识讲解——实例    127

7.3.1  创建实例    127

7.3.2  编辑实例    128

7.4  同步训练——实战应用    130

实例1:大海上的小海鸥    130

实例2:小白兔按钮    134

本章小结    136

第8章  滤镜的使用    137

8.1  知识讲解——添加滤镜    138

8.1.1  投影    138

8.1.2  模糊    139

8.1.3  发光    140

8.1.4  斜角    141

8.1.5  渐变发光    142

8.1.6  渐变斜角    144

8.2  知识讲解——禁用、启用与删除滤镜    145

8.2.1  禁用滤镜    145

8.2.2  启用滤镜    146

8.2.3  删除滤镜    146

8.3  同步训练——实战应用    147

实例1:朦胧的月亮    147

实例2:春光明媚    149

本章小结    152

第9章  声音和视频的导入与使用    153

9.1  知识讲解——声音的导入及使用    154

9.1.1  声音的类型    154

9.1.2  导入声音    154

9.1.3  为按钮添加声音    155

9.1.4  为主时间轴使用声音    157

9.2  知识讲解——声音的处理    158

9.2.1  声音属性的设置    158

9.2.2  设置事件的同步    159

9.2.3  音效的设置    160

9.3  知识讲解——导入视频    161

9.3.1  导入视频的格式    161

9.3.2  认识视频编解码器    162

9.4  同步训练——实战应用    163

实例1:呱呱叫的小青蛙    163

实例2:播放视频    165

本章小结    167

第10章  Action Script    168

10.1  知识讲解——Flash中的Action Script     169

10.1.1  Action Script概述    169

10.1.2  添加Action Script    169

10.2  知识讲解——函数    170

10.2.1  时间轴控制    170

10.2.2  浏览器/网络    170

10.2.3  影片剪辑控制    170

10.2.4  用于运算的函数    170

10.3  知识讲解——变量    171

10.3.1  变量命名规则    171

10.3.2  变量的数据类型    171

10.3.3  变量的作用范围    172

10.3.4  变量的声明    172

10.4  知识讲解——运算符    172

10.4.1  数学运算符    172

10.4.2  比较运算符    173

10.4.3  逻辑运算符    173

10.4.4  位运算符    174

10.4.5  赋值运算符    174

10.4.6  相等运算符    175

10.4.7  运算符的优先级及结合性    175

10.5  知识讲解——常见Actions Script命令语句    176

10.5.1  播放控制    176

10.5.2  播放跳转    176

10.5.3  条件语句    177

10.5.4  循环语句    178

10.5.5  影片剪辑控制语句    179

10.6  同步训练——实战应用    180

实例1:制作嵌入视频    180

实例2:闪烁的星光    185

本章小结    190

第11章  动画的优化与发布    191

11.1  知识讲解——动画的优化    192

11.1.1  减小动画的尺寸    192

11.1.2  文本的优化    192

11.1.3  颜色的优化    192

11.2  知识讲解——导出Flash动画    192

11.2.1  导出图像    193

11.2.2  导出影片    194

11.3  知识讲解——动画的发布    194

11.3.1  设置发布格式    194

11.3.2  发布Flash作品    197

11.4  同步训练——实战应用    197

实例1:将动画导出为GIF动画    197

实例2:将动画发布为网页    199

本章小结    201

第12章  文字特效动画    202

12.1  冲击波文字    203

12.2  碰撞的文字    206

12.3  水波文字    211

12.4  毛笔字    215

12.5  放大的文字    218

第13章  鼠标与按钮菜单特效    224

13.1  制作按钮动画    225

13.2  制作按钮切换图片效果    230

13.3  导航菜单动画    234

13.4  按钮切换背景颜色    238

第14章  遮罩特效动画    244

14.1  奔跑的小汽车    245

14.2  生长的大树    249

14.3  制作遮罩文字动画    252

14.4  制作多屏幕视频    259

14.5  散点遮罩动画    262

第15章  网络广告动画    266

15.1  箱包竖条网络广告    267

15.2  珠宝网络促销广告    273

15.3  旅游宣传广告    279

15.4  制作地产宣传广告    292

第16章  贺卡制作    314

16.1  制作父亲节贺卡    315

16.2  制作友情贺卡    330

 


前     言

Flash CC是美国Adobe公司推出的矢量动画制作软件,是当今最为流行的网络多媒体制作工具。它在多媒体设计领域中占据着不可替代的地位,广泛应用于动画设计、多媒体设计、Web设计等领域。

本书通过精选案例详细讲解了使用Flash CC制作动画的方法和技巧。既能让具有一定动画设计经验的读者迅速熟悉动画制作,也能让具有一定动画设计能力的读者加强动画制作的理论知识,使完全没有用过Flash CC的读者能够从精选案例的实战中体会Flash动画制作的精髓。

本书特点

?    完善的知识体系

本书的知识点涵盖了Flash CC在绝大多数动画制作中常用的工具,是介绍在动画制作中运用软件的初、中级教程。

?    通俗易懂,易于入手

本书在介绍使用Flash CC进行动画设计的时候,先通过“知识讲解”介绍相关基础知识,在读者掌握基础知识后,再通过“同步训练”中的案例进行实战应用。通过这样的学习步骤,读者可以很容易理解各种工具与知识在实际动画中的作用。对于初学者以及具有一定基础的中级读者来说,只要按照书中的步骤一步步学习,就能够在较短的时间内掌握Flash动画设计的精髓。

?    内容全面

全书共16章,分为2部分。第1部分为第1~第11章,系统地讲解了Flash CC动画制作的基础知识与基本技能。内容包括熟悉Flash的工作环境,图形的绘制,填充与编辑图形,Flash中的文本处理,帧、图层与场景的编辑,Flash中的基础动画,元件、库和实例,滤镜的使用,声音和视频的导入与使用,Action Script,动画的优化与发布。第2部分为第12~第16章,通过5章的综合典型实例,详细地讲解了Flash CC在动画设计与制作中的实际应用。内容包括文字特效动画,鼠标与按钮菜单特效,遮罩特效动画,网络广告动画,贺卡制作。只要读者认真按照书中内容一步一步地学习,就会轻松地从不会操作到熟练操作,从不懂应用到完全精通。

?    操作性强

本书除了通过大量的实例进行讲述外,还配有“专家提示”、“新手注意”、“知识链接”等小栏目,对于操作中的“重点”步骤,还加以提示与注意,并且提供了全书配套的实例素材源文件及结果文件。读者在学习时,可以打开相关文件进行同步操作与练习。

?    专业性强、锻造动画制作高手

本书由从事动画制作的资深设计师精心编著,融会了多年实战经验和设计技巧。本书实例均来自实际的动画类型,阅读本书相当于在工作一线实习。

适用读者群

?    动画设计与制作相关专业的大中院校师生

?    动画制作相关行业的设计人员

?    想自学成才的、对动画制作有浓厚兴趣的读者

?    所有想快速掌握Flash CC软件基础知识并用于实际动画制作的读者

本书由一线专业设计人员朱敬、胡国锋、蔺莉、高金锋、杨伏龙、张欣、张陆忠、罗黄斌、乔婧丽、曾繁宇、刘文敏、宗和长、余婕、张亚兰、陈正荣、娄方敏、徐友新、叶飞、许丰华、汪明主持编写,他们具有丰富的设计经验,在此表示感谢。由于编写时间仓促,书中难免有疏漏与不妥之处,欢迎广大读者来信咨询指正,我们将认真听取您的宝贵意见,推出更多的精品计算机图书。

 

编  者

 



作者介绍
自参加工作以来,一直从事设计,动漫,制作,图形图像的教学和研究工作,积累了丰富的教学和科研经验,教育思想观念先进,教学内容理论联系实际,教学方法灵活创新,教学效果优秀,受到学生欢迎。科研成果丰硕。

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本书可作为广大动画制作爱好者的学习用书,也可作为广大设计人员的参考用书,还可作为大、中专类院校职业教育用书或者相关行业的培训教材,对有经验的Flash CC使用者也有很高的参考价值。
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