| 书名: | 汽车设计基础 | ||
| 作者: | (日)大野進一 | 开本: | |
| YJ: | 79 | 页数: | |
| 现价: | 见1;CY =CY部 | 出版时间 | 2016-05 |
| 书号: | 9787111498414 | 印刷时间: | |
| 出版社: | 机械工业出版社 | 版次: | |
| 商品类型: | 正版图书 | 印次: | |
我对《汽车设计基础》的期望,更多地寄托在其对“用户体验”和“人机工程学”的关注上。我一直觉得,一辆好车不仅仅是外表漂亮,更重要的是它能提供舒适、便捷、安全的驾乘感受。而这一切,都离不开对人体工学和用户需求的深入研究。我希望这本书能解释清楚,为什么座椅的造型会影响乘坐的舒适度,为什么仪表盘的布局会影响驾驶的便捷性,为什么储物空间的设计会影响日常使用的便利性。它应该能够提供一些量化的数据和设计准则,让我了解在设计过程中,如何平衡美学和功能性。比如,在设计驾驶舱时,如何考虑到不同身高、体型的驾驶者?如何确保视野的开阔性和操作的直观性?如何通过材质的选择和细节的处理,提升用户的情感体验?我甚至希望这本书能触及一些关于色彩心理学在汽车内饰设计中的应用,比如,不同的颜色组合会如何影响驾驶者的情绪和专注度?总而言之,我希望这本书能让我明白,优秀的设计是真正以人为本的设计。
评分这本书的“前沿趋势”部分,是我最期待的内容之一。汽车设计并非一成不变,它总是随着科技的进步和时代的发展而不断演变。我希望《汽车设计基础》能够为我揭示未来汽车设计的可能方向。这其中,我特别想了解关于新能源汽车设计的一些独特之处。电动汽车取消了传统的发动机舱,这为设计师提供了更多的自由度,但也带来了新的挑战。我希望书中能探讨,如何在设计中体现电动汽车的环保理念和科技感?自动驾驶技术的普及,又将如何改变汽车的内部空间和用户交互方式?我期待书中能够介绍一些新的设计材料和制造工艺,比如轻量化材料的应用,3D打印技术的发展,以及它们如何影响汽车的性能和外观。此外,我也对“可持续设计”这个概念非常感兴趣,希望书中能探讨如何在设计过程中减少对环境的影响,并考虑汽车的生命周期。我希望通过这本书,我能够对汽车设计的未来有一个清晰的认知,并对这个行业的发展充满信心。
评分拿到这本《汽车设计基础》的时候,我最期待的就是它能为我打开一个全新的世界。一直以来,我都是一个对汽车有着浓厚兴趣的人,但更多的是停留在“喜欢”的层面。我喜欢它们流畅的线条,喜欢它们在道路上驰骋时的力量感,也喜欢它们所代表的科技与艺术的融合。然而,对于汽车是如何被设计出来的,每一个细节是如何被构思和实现的,我却知之甚少。这本书的名字直接击中了我的好奇心,我迫切地想知道,那些令人惊艳的汽车造型背后,究竟蕴含着怎样的设计哲学和严谨的工艺流程。我希望这本书能够从最基础的概念讲起,带领我一步步了解汽车设计的方方面面,比如,如何从一个模糊的想法演变成一个具体的草图,草图又如何被转化为三维模型,以及在这些过程中,色彩、材质、人体工程学等因素又是如何被综合考量的。我甚至希望它能稍微触及一些历史的发展脉络,让我了解不同时代汽车设计的风格变迁,以及那些划时代的设计是如何影响了后世的。总而言之,我渴望的是一次深度探索,一次从门外汉到半个“行家”的蜕变。
评分这本书的封面设计就充满了力量感和未来感,这让我对它内部的内容充满了期待。我尤其关注的是书中关于“形体语言”的部分。我一直觉得,汽车的“表情”非常重要,它能够传达出一种情感,一种品牌DNA。不同品牌、不同车型,都有其独特的“脸谱”和“身姿”。我希望《汽车设计基础》能够深入剖析不同形体语言的构成元素,比如前脸的进气格栅、大灯的设计,车身的腰线、肩线,以及车尾的扰流板等等。它应该能够解释清楚,为什么某些线条会给人带来运动的感觉,而另一些线条则会显得更加沉稳和豪华。我希望书中能有一些经典的汽车设计案例,通过对这些案例的解构,让我更直观地理解抽象的设计理论。比如,保时捷911的经典造型,是如何在几十年的演变中保持其核心辨识度的?或者,布加迪威龙的空气动力学设计,是如何在追求极致速度的同时,也赋予了它独特的视觉冲击力?我希望通过阅读这些内容,我能够开始学会用“设计师”的眼光去审视每一辆车,而不是仅仅停留在“好看”或“不好看”的简单判断上。
评分对我而言,《汽车设计基础》最吸引人的地方在于它能否提供实操性的指导。我是一名业余爱好者,我希望能够自己动手尝试一些简单的设计。所以,我非常期待书中关于草图绘制技巧的讲解。要知道,很多伟大的设计都始于一张灵感迸发的草图。我希望这本书能够教会我如何用线条勾勒出汽车的轮廓,如何表现出光影的变化,如何快速有效地表达设计意图。这不仅仅是技术层面的问题,更是思维层面的训练。除了草图,我也希望能了解一些基础的三维建模软件的应用,哪怕是最基础的操作,也能让我对数字化的设计流程有一个初步的认识。当然,我也明白这本书可能不会深入到专业的软件教程,但至少,我希望它能给我指明一个方向,让我知道未来可以往哪个方向去学习和探索。此外,如果书中能有一些关于模型制作的建议,比如如何制作一个简单的黏土模型或者纸模型,那就更好了。毕竟,将二维的草图转化为三维的实体,是设计过程中至关重要的一步。
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