| 中文版3ds Max 2016從入門到精通(微課視頻版) 【智博齣版】 | ||
| 定價 | 99.80 | |
| 齣版社 | 中國水利水電齣版社 | |
| 版次 | 1 | |
| 齣版時間 | 2018年04月 | |
| 開本 | 16開 | |
| 作者 | 唯美世界 著 | |
| 裝幀 | 平裝 | |
| 頁數 | 528 | |
| 字數 | 1200000 | |
| ISBN編碼 | 9787517056546 | |
《中文版3ds Max 2016從入門到精通(微課視頻版)》是一本係統講述3ds Max 2016軟件的3ds Max視頻教程,內容涵蓋3ds Max室內設計、3ds Max建模、
3ds Max渲染和3ds Max動畫製作,並詳細講述瞭3ds Max在廣告、影視特效、工業設計、建築設計、室內設計、模型設計、三維動畫、多媒體製作、遊戲、
輔助教學以及工程可視化等領域的 備知識和技術。
《中文版3ds Max 2016從入門到精通(微課視頻版)》共23章,其中1~19章詳細介紹瞭3ds Max 2016各工具和命令的使用方法和技巧,具體內容包括:認
識3ds Max 2016,3ds Max 界麵,3ds Max基本操作,幾何體建模,樣條綫建模,符閤對象建模,修改器建模,多邊形建模,渲染器參數設置,燈光、材
質和貼圖技術,攝影機應用,環境與效果,動力學,粒子係統與空間扭麯,毛發技術,關鍵幀動畫和高級動畫等日常工作所使用到的全部知識點。20~23章
通過4個具體的大型設計案例完整展示瞭使用3ds Max進行實際項目設計的全過程。《中文版3ds Max 2016從入門到精通(微課視頻版)》的各類學習資源有:
1.243集同步視頻+素材源文件+手機掃碼看視頻+不定期作者直播2.贈送《室內設計基礎》《室內設計常用尺寸錶》《三維靈感集錦》《3D常見問題答疑》
《配色寶典》《色譜錶》等電子書。
3.贈送3ds Max常用貼圖、常用模型、常用快捷鍵索引和PPT課件。
4.贈送《Photoshop 備知識點視頻精講》(116集)《Photoshop CC常用快捷鍵速查》《Photoshop CC常用工具速查錶》。
《中文版3ds Max 2016從入門到精通(微課視頻版)》適閤於3ds Max初學者作為教材學習,也可作為學校、培訓機構的教學用書,還可作為對3ds Max有
一定使用經驗的讀者的參考書。3ds Max 2012、3ds Max 2014、3ds Max 2017等版本的讀者也可使用。
本書執筆作者為藝術學院講師,Adobe創意大學專傢委員會委員、Corel專傢委員會成員、藝術設計類碩士、美學學會會員。他們長期從事藝術設計、教育培訓,有著作多部;所著圖書注重唯美、實用、好學,多個品種長期居於“全國計算機零售圖書排行榜”分類排行前列,並被選為高等院校藝術類專業教材、社會培訓示範教材等。
1. 配套視頻講解,手把手教您學習
本書配備瞭243集教學視頻,涵蓋全書幾乎所有實例和重要知識點,如同老師在身邊手把手教您,可以讓學習更輕鬆、更高效!
2. 二維碼掃一掃,隨時隨地看視頻
本書重要知識點和實例均錄製瞭視頻,並在書中的相應位置處設置瞭二維碼,通過掃碼,可以隨時隨地在手機上看視頻。
3. 內容極為全麵,注重學習規律
本書涵蓋瞭3ds Max幾乎所有工具、命令常用的相關功能,是市場同類書中內容 全麵的圖書之一。同時采用“知識點+理論實踐+實例練習+綜閤實例+技術拓展+技巧提示”的模式編寫,也符閤輕鬆易學的學習規律。
4. 實例極為豐富(171個),強化動手能力
“輕鬆動手學”便於讀者動手操作,在模仿中學習。“舉一反三”可以鞏固知識,在練習某個功能時觸類旁通。“實例”用來加深印象,熟悉實戰流程。後麵幾章的大型商業案例則是為將來的設計工作奠定基礎。
5. 案例效果精美,注重審美熏陶
3ds Max隻是工具,設計好的作品一定要有美的意識。本書實例案例效果精美,目的是加強對美感的熏陶和培養。
6. 配套資源完善,便於深度廣度拓展
除瞭提供幾乎覆蓋全書的配套視頻和素材源文件外,本書還根據設計師 學的內容贈送瞭大量教學與練習資源。具體如下:
《室內設計基礎》《室內設計常用尺寸錶》《三維靈感集錦》《3D常見問題答疑》
《常用貼圖》《常用模型》《配色寶典》《色譜錶》
快捷鍵索引 PPT課件
Photoshop是設計師 備軟件之一,是摳圖、修圖、效果圖製作的主要工具,為瞭方便讀者學習,本書特贈送瞭《Photoshop 備知識點視頻精講》(116集)《Photoshop CC常用快捷鍵速查錶》《Photoshop CC常用工具速查錶》。
7. 專業作者心血之作,經驗技巧盡在其中
作者係藝術學院講師、Adobe? 創意大學專傢委員會委員、Corel中國專傢委員會成員。設計、教學經驗豐富,大量的經驗技巧融在書中,可以提高學習效率,少走彎路。
8. 訂製學習內容,短期內快速上手
3ds Max功能強大、命令繁多,全部掌握需要較多時間。如想在短期內學會用3ds Max進行效果圖製作、影視欄目包裝設計、遊戲設計等,可不 耗時費力學習3ds Max全部功能,隻需根據本書的建議學習部分內容即可(可參考“特定學習指南”中的視頻介紹)。
9. 提供在綫服務,隨時隨地可交流
本書提供公眾號、QQ群等多渠道互動、答疑、下載服務。
第1章認識3ds Max 2016
1.13ds Max 2016的應用領域
1.1.13ds Max 2016應用於室內效果圖設計
1.1.23ds Max 2016應用於建築設計
1.1.33ds Max 2016應用於園林景觀設計
1.1.43ds Max 2016應用於工業産品造型設計
1.1.53ds Max 2016應用於欄目包裝設計
1.1.63ds Max 2016應用於影視動畫
1.1.73ds Max 2016應用於遊戲
1.1.83ds Max 2016應用於插畫
1.23ds Max 2016的安裝流程
1.33ds Max的創作流程
1.3.1建模
1.3.2渲染設置
1.3.3燈光、材質、貼圖、攝影機
1.3.4動畫
1.3.5渲染
1.43ds Max 2016新增功能
第2章3ds Max界麵
2.1dy次打開3ds Max 20
2.2快速訪問工具欄
2.3菜單欄
2.4主工具欄
2.4.1撤銷和重做工具
2.4.2鏈接綁定類工具
2.4.3對象選擇類工具
2.4.4對象操作類工具
2.4.5精準類工具
2.4.6選擇集類工具
2.4.7鏡像對齊類工具
2.4.8資源管理器類工具
2.4.9視圖類工具
2.4.10材質編輯器工具
2.4.11渲染類工具
2.5功能區
2.6視口
2.7狀態欄控件
2.8動畫控件
2.9命令麵闆
2.10時間尺
2.11視口導航
第3章3ds Max基本操作
視頻講解:71分鍾
3.1認識3ds Max 2016基本操作
3.1.13ds Max 2016基本操作內容
3.1.2為什麼要學習基本操作
3.2文件基本操作
3.2.1實例:打開文件
3.2.2實例:保存文件
3.2.3實例:導齣和導入.obj或.3ds格式的文件
3.2.4實例:閤並.max格式的籃球模型
3.2.5實例:重置文件
3.2.6實例:歸檔文件
3.2.7實例:找到3ds Max的自動保存位置
3.3對象基本操作
3.3.1實例:創建一組模型
3.3.2實例:將模型位置設置到世界坐標中心
3.3.3實例:刪除和快速刪除大量對象
3.3.4實例:撤銷和重做
3.3.5實例:組和解組
3.3.6實例:使用過濾器準確地選擇對象
3.3.7實例:按名稱選擇物體
3.3.8實例:使用不同的選擇區域選擇物體
3.3.9實例:準確地移動火車位置
3.3.10實例:準確地鏇轉模型
3.3.11實例:縮放方形盤子尺寸
3.3.12實例:選擇並操縱工具將一個模型準確地
放在另一個模型上
3.3.13實例:使用選擇中心將模型軸心設置到
中心
3.3.14實例:利用移動復製製作一排文件盒
3.3.15實例:利用鏇轉復製製作植物
3.3.16實例:利用捕捉開關準確地創建模型
3.3.17實例:鏡像製作兩個凳子
3.3.18實例:將製作的椅子對齊到地麵
3.3.19實例:使用間隔工具製作椅子沿綫擺放
3.3.20實例:使用陣列工具製作玩具
3.3.21實例:從網絡下載3D模型,並整理到當
前文件中使用
3.4視圖基本操作
3.4.1實例:建模時建議關閉視圖陰影
3.4.2實例:自定義界麵顔色
3.4.3實例:切換視圖(頂、前、左、透視圖)
3.4.4實例:模型的綫框和邊麵顯示
3.4.5實例:透視圖基本操作
3.53ds Max常見問題及解決方法
3.5.1打開文件缺失貼圖怎麼辦
3.5.2打開3ds Max文件提示缺少外部文件
3.5.3低版本的3ds Max 打不開高版本的文件
3.5.4為什麼我選不瞭其他物體
3.5.5經常會用到的幾個小技巧
第4章內置幾何體建模
視頻講解:25分鍾
4.1瞭解建模
4.1.1什麼是建模
4.1.2為什麼要建模
4.1.3幾種常用的建模方式
輕鬆動手學:創建一個長方體
4.2認識幾何體建模
4.2.1什麼是幾何體建模
4.2.2幾何體建模適閤製作什麼模型
4.2.3認識命令麵闆
4.2.4認識幾何體類型
4.3標準基本體和擴展基本體
4.3.1標準基本體
實例:使用長方體製作書架
實例:使用球體、圓環製作手串
實例:使用圓柱體、長方體製作圓茶幾
舉一反三:使用圓柱體製作茶幾
實例:使用幾何球體、圓環製作戒指
實例:使用管狀體、圓柱體、球體製作吊燈
4.3.2擴展基本體
實例:使用切角長方體製作沙發
實例:使用環形結製作兒童玩具
4.4門、窗、樓梯
4.4.1門
4.4.2窗
4.4.3樓梯
4.5AEC擴展
4.5.1植物
實例:創建室外植物
4.5.2欄杆
輕鬆動手學:創建一個弧形欄杆
4.5.3牆
第5章樣條綫建模
視頻講解:42分鍾
5.1認識樣條綫建模
5.1.1什麼是樣條綫
5.1.2樣條綫建模適閤製作什麼模型
5.1.33種圖形類型
5.2樣條綫
5.2.1綫
輕鬆動手學:將二維綫變成三維綫
輕鬆動手學:使用捕捉工具繪製精準的圖形
實例:使用綫製作創意椅子
實例:使用綫製作凳子
實例:使用綫製作鐵藝吊燈
舉一反三:使用綫、圓製作吊燈
5.2.2矩形
5.2.3圓、橢圓
實例:使用綫、圓製作圓形茶幾
5.2.4弧
5.2.5圓環
5.2.6多邊形
5.2.7星形
實例:使用綫、星形製作電視LOGO
5.2.8文本
5.2.9螺鏇綫
實例:使用螺鏇綫製作彈簧
我是一名室內設計從業者,一直希望將3ds Max軟件更好地融入到我的工作流程中,尤其是希望能夠通過軟件提升我作品的真實感和錶現力。 這本書中的案例非常貼閤我的實際需求。書中針對室內設計中的常見場景,比如客廳、臥室、廚房等,提供瞭從建模到材質、燈光、渲染的一整套解決方案。我尤其欣賞的是書中的案例分析,它不僅展示瞭最終效果圖,更重要的是詳細地講解瞭每一步的設計思路和軟件操作。例如,在某個客廳案例中,書裏詳細地闡述瞭如何根據戶型圖進行精確建模,如何選擇和調整牆麵、地麵、天花闆的材質,如何布置燈光以營造溫馨或明亮的氛圍,以及如何通過後期渲染和調色來增強空間的層次感和質感。這些案例的實用性極強,我可以直接藉鑒書中的方法來處理我自己的項目。而且,書中對於一些細節的處理,比如傢具的擺放、裝飾品的添加、窗簾的褶皺錶現等,都給齣瞭非常細緻的指導,這些細節恰恰是提升效果圖真實感的關鍵。通過學習這些案例,我不僅掌握瞭軟件操作技巧,更重要的是提升瞭我運用3ds Max進行室內設計錶現的能力。
評分作為一名有一定3ds Max基礎的用戶,我一直在尋找能夠幫助我深入理解軟件原理和提升設計效率的書籍,而這本書在這一點上給瞭我不少驚喜。 它不僅僅是羅列功能的堆砌,而是更注重對核心概念的講解。比如在材質篇,書中對於不同材質類型(如漫反射、高光、反射、摺射等)的原理以及它們在3ds Max中是如何實現的,都有非常深入的剖析。我之前一直停留在“會調參數”的階段,但通過這本書,我開始理解為什麼某種材質會呈現齣特定的效果,以及如何通過調整參數來達到我想要的效果。同樣,在燈光部分,它不僅僅介紹瞭各種燈光類型,還講解瞭光照在真實世界中的物理規律,並將其與3ds Max中的燈光模擬相結閤。這讓我明白,為什麼有時候簡單的燈光設置達不到預期的效果,以及如何通過更科學的打光方式來營造齣空間的氛圍感。書中對於渲染設置的講解也很有條理,從全局光照到後期處理,提供瞭很多實用的技巧和思路,讓我開始思考如何優化渲染流程,縮短渲染時間,同時保證渲染質量。對於那些想要從“熟練使用”邁嚮“精通”的用戶來說,這本書提供瞭一個非常好的理論基礎和實踐指導。
評分初次接觸3ds Max,這本書簡直像是一盞指路明燈,讓我這個完全的“小白”也敢於邁齣第一步。 翻開書頁,撲麵而來的是清晰的排版和適度的插圖,不像有些技術書籍上來就堆砌各種專業術語,讓人望而卻步。作者用一種非常生活化的語言,將3ds Max 2016的各種界麵和基礎操作娓娓道來。我最開始擔心的是那些復雜的操作,比如建模、材質、燈光這些概念,但這本書真的把它們拆解得非常細緻。從最基礎的創建幾何體,到如何調整對象的參數,再到常用的選擇和編輯工具,每一步都有詳細的圖文對照,而且會解釋為什麼要這樣做,而不是簡單地告訴你“點這裏,然後按那個”。特彆是關於視圖操作的部分,以前覺得3D空間的概念很抽象,但書裏講解的如何鏇轉、縮放、平移視圖,配閤著書上的截圖,一下子就變得直觀多瞭。我花瞭很多時間在練習書上的一些簡單案例,比如搭建一個基礎的房間模型,雖然簡單,但整個流程下來,讓我對軟件的基本框架有瞭初步的認識,不再是麵對一個龐大的陌生界麵束手無策。這本書的優點在於它真的能讓新手“看得懂、做得來”,而不是停留在“知道有這個功能”的層麵,而是真正地“會用”。
評分對於我這樣對軟件界麵和操作邏輯有一定瞭解,但總覺得在創意發揮和技術運用上有所欠缺的用戶來說,這本書無疑是一劑強心針。 它打破瞭許多我固有的思維定勢,讓我看到3ds Max 2016更多的可能性。書中的一些章節,特彆是關於場景搭建和後期閤成的部分,提供瞭非常多我之前從未想過的思路。比如,在創建復雜的場景時,書中不僅僅教你如何一步步地建模,還分享瞭如何通過分層管理、材質庫的閤理運用等方法來提高效率和可維護性。對於我而言,最吸引我的是那些關於提升作品“靈魂”的部分。書中不僅僅是教授技術,還融入瞭很多設計理念和審美指導。它會告訴你,如何通過燈光的細微調整來營造齣特定的情緒,如何通過材質的紋理和細節來增強空間的質感,如何通過場景的構圖和視角來突齣設計重點。甚至在後期處理的部分,書中也給齣瞭很多關於色彩平衡、細節銳化、景深效果等方麵的建議,這些都是讓最終作品從“好”到“驚艷”的關鍵。這本書給我帶來的不僅是技術上的提升,更多的是對3D錶現力的一次重新認知和啓發。
評分這本書最大的亮點在於它並沒有停留在軟件操作的錶麵,而是深入挖掘瞭3ds Max 2016在三維建模和渲染方麵的核心技術和理論。 我一直對3D模型的創建過程非常好奇,本書在這一塊的講解讓我茅塞頓開。比如,它不僅介紹瞭多邊形建模的基本技巧,還對NURBS建模、SDS(細分麯麵)建模等不同建模方式的原理和適用場景做瞭詳細的對比和分析。這讓我明白,不同的建模方式會帶來不同的模型錶現和性能,也讓我能夠根據實際需求選擇最閤適的方法。在材質方麵,書中對PBR(基於物理的渲染)材質的講解尤為深入,它詳細闡述瞭PBR材質的各項參數(如Albedo、Roughness、Metallic等)的物理意義,以及如何在3ds Max中正確地設置這些參數,從而在渲染時獲得更真實的光影效果。這對於我之前理解材質的“漫反射”、“高光”等概念來說,是一個重大的突破。同時,書中對於渲染器(如V-Ray)的講解也相當詳盡,不僅包括瞭基礎的渲染設置,還涉及到瞭如何優化渲染速度、如何處理復雜的材質和燈光效果等進階技巧。這本書讓我對3ds Max的理解上升到瞭一個更高的層次,不再隻是一個工具,而是對其背後原理有瞭更深的認識。
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