內容介紹
本書結閤設計實作例從麵嚮對象的設計中精選齣23個設計模式,總結瞭麵嚮對象設計中Z有價值的經驗,並且用簡潔可復用的形式錶達齣來。本書分類描述瞭一組設計良好、錶達清楚的軟件設計模式,這些模式在實用環境下特彆有用。本書適閤大學計算機專業的學生、研究生及相關人員參考。 本書中涉及的設計模式並不描述新的或未經證實的設計,我們隻收錄那些在不同係統中多次使用過的成功設計。
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這本書的目的J是將麵嚮對象軟件的設計經驗作為設計模式記錄下來。每一個設計模式係統地命名、解釋和評價瞭麵嚮對象係統中一個重要的和重復齣現的設計。我們的目標是將設計經驗以人們能夠有效利用的形式記錄下來。鑒於此目的,我們編寫瞭一些*重要的設計模式,並以編目分類的形式將它們展現齣來。
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目錄
序言 前言 讀者指南 D一章 引言 1.1 什麼是設計模式 1.2 Smalltalk MVC中的設計模式 1.3 描述設計模式 1.4 設計模式的編目 1.5 組織編目 1.6 設計模式怎樣解決設計問題 1.7 怎樣選擇設計模式 1.8 怎樣使用設計模式 D二章 實例研究:設計一個文檔編輯器 2.1 設計問題序言
前言
讀者指南
D一章 引言
1.1 什麼是設計模式
1.2 Smalltalk MVC中的設計模式
1.3 描述設計模式
1.4 設計模式的編目
1.5 組織編目
1.6 設計模式怎樣解決設計問題
1.7 怎樣選擇設計模式
1.8 怎樣使用設計模式
D二章 實例研究:設計一個文檔編輯器
2.1 設計問題
2.2 文檔結構
2.3 格式化
2.4 修飾用戶界麵
2.5 支持多種視感標準
2.6 支持多種窗口係統
2.7 用戶操作
2.8 拼寫檢查和斷字處理
2.9 小結
D三章 創建型模式
3.1 ABSTRACT FACTORY(抽象工廠)——對象創建型模式
3.2 BUILDER(生成器)——對象創建型模式
3.3 FACTORY METHOD(工廠方法)——對象創建型模式
3.4 PROTOTYPE(原型)——對象創建型模式
3.5 SINGLETON(單件)——對象創建型模式
D四章 結構型模式
4.1 ADAPTER(適配器)——對象結構型模式
4.2 BRIDGE(橋接)——對象結構型模式
4.3 COMPOSITE(組成)——對象結構型模式
4.4 DECORATOR(裝飾)——對象結構型模式
4.5 FACADE(外觀)——對象結構型模式
4.6 FLYWEIGHT(享元)——對象結構型模式
4.7 PROXY(代理)——對象結構型模式
4.8 結構型模式的討論
D五章 行為模式
5.1 CHAIN OF RESPONSIBIL ITY(職責鏈)——對象行為型模式
5.2 COMMAND(命令)——對象行為型模式
5.3 INTERPRETER(解釋器)——類行為型模式
5.4 ITERATOR(迭代器)——對象行為型模式
5.5 MEDIATOR(中介者)——對象行為型模式
5.6 MEMENTO(備忘錄)——對象行為型模式
5.7 OBSERVER(觀察者)——對象行為型模式
5.8 STATE(狀態)——對象行為型模式
5.9 STRATEGY(策略)——對象行為型模式
5.10 TEMPLATE METHOD(模闆方法)——類行為型模式
5.11 VISITOR(訪問者)——對象行為型模式
5.12 行為模式的討論
D六章 結論
6.1 設計模式將帶來什麼
6.2 一套通用的設計詞匯
6.3 書寫文檔和學習的輔助手段
6.4 現有方法的一種補充
6.5 重構的目標
6.6 本書簡史
6.7 模式界
6.8 Alexander的模式語言
6.9 軟件中的模式
6.10 邀請參與
6.11 臨彆感想
附錄A 詞匯錶
附錄B 圖示符號指南
附錄C 基本類
參考文獻 顯示全部信息
設計模式-可復用麵嚮對象軟件的基礎 下載 mobi epub pdf txt 電子書