内容介绍
本书结合设计实作例从面向对象的设计中精选出23个设计模式,总结了面向对象设计中Z有价值的经验,并且用简洁可复用的形式表达出来。本书分类描述了一组设计良好、表达清楚的软件设计模式,这些模式在实用环境下特别有用。本书适合大学计算机专业的学生、研究生及相关人员参考。 本书中涉及的设计模式并不描述新的或未经证实的设计,我们只收录那些在不同系统中多次使用过的成功设计。
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这本书的目的J是将面向对象软件的设计经验作为设计模式记录下来。每一个设计模式系统地命名、解释和评价了面向对象系统中一个重要的和重复出现的设计。我们的目标是将设计经验以人们能够有效利用的形式记录下来。鉴于此目的,我们编写了一些*重要的设计模式,并以编目分类的形式将它们展现出来。
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目录
序言 前言 读者指南 D一章 引言 1.1 什么是设计模式 1.2 Smalltalk MVC中的设计模式 1.3 描述设计模式 1.4 设计模式的编目 1.5 组织编目 1.6 设计模式怎样解决设计问题 1.7 怎样选择设计模式 1.8 怎样使用设计模式 D二章 实例研究:设计一个文档编辑器 2.1 设计问题序言
前言
读者指南
D一章 引言
1.1 什么是设计模式
1.2 Smalltalk MVC中的设计模式
1.3 描述设计模式
1.4 设计模式的编目
1.5 组织编目
1.6 设计模式怎样解决设计问题
1.7 怎样选择设计模式
1.8 怎样使用设计模式
D二章 实例研究:设计一个文档编辑器
2.1 设计问题
2.2 文档结构
2.3 格式化
2.4 修饰用户界面
2.5 支持多种视感标准
2.6 支持多种窗口系统
2.7 用户操作
2.8 拼写检查和断字处理
2.9 小结
D三章 创建型模式
3.1 ABSTRACT FACTORY(抽象工厂)——对象创建型模式
3.2 BUILDER(生成器)——对象创建型模式
3.3 FACTORY METHOD(工厂方法)——对象创建型模式
3.4 PROTOTYPE(原型)——对象创建型模式
3.5 SINGLETON(单件)——对象创建型模式
D四章 结构型模式
4.1 ADAPTER(适配器)——对象结构型模式
4.2 BRIDGE(桥接)——对象结构型模式
4.3 COMPOSITE(组成)——对象结构型模式
4.4 DECORATOR(装饰)——对象结构型模式
4.5 FACADE(外观)——对象结构型模式
4.6 FLYWEIGHT(享元)——对象结构型模式
4.7 PROXY(代理)——对象结构型模式
4.8 结构型模式的讨论
D五章 行为模式
5.1 CHAIN OF RESPONSIBIL ITY(职责链)——对象行为型模式
5.2 COMMAND(命令)——对象行为型模式
5.3 INTERPRETER(解释器)——类行为型模式
5.4 ITERATOR(迭代器)——对象行为型模式
5.5 MEDIATOR(中介者)——对象行为型模式
5.6 MEMENTO(备忘录)——对象行为型模式
5.7 OBSERVER(观察者)——对象行为型模式
5.8 STATE(状态)——对象行为型模式
5.9 STRATEGY(策略)——对象行为型模式
5.10 TEMPLATE METHOD(模板方法)——类行为型模式
5.11 VISITOR(访问者)——对象行为型模式
5.12 行为模式的讨论
D六章 结论
6.1 设计模式将带来什么
6.2 一套通用的设计词汇
6.3 书写文档和学习的辅助手段
6.4 现有方法的一种补充
6.5 重构的目标
6.6 本书简史
6.7 模式界
6.8 Alexander的模式语言
6.9 软件中的模式
6.10 邀请参与
6.11 临别感想
附录A 词汇表
附录B 图示符号指南
附录C 基本类
参考文献 显示全部信息
《架构的哲学:构建稳定、灵活与可维护的系统》 在这快速迭代、技术日新月异的软件开发时代,我们无时无刻不在面对一个核心的挑战:如何构建出能够长久立足,既能应对瞬息万变的业务需求,又能保证团队高效协作、代码易于理解和修改的软件系统。这并非仅仅是选择哪种编程语言或数据库那么简单,而是一种深层次的思维模式、一套指导原则,一种关于“好”软件的哲学。 《架构的哲学》正是一本旨在深入探讨这一核心议题的著作。它并非罗列零散的解决方案,而是试图从更宏观、更本质的层面,剖析构建高质量软件系统所需的思想根基。本书将带领读者穿越纷繁的技术细节,聚焦于那些构成优秀软件架构的永恒原则,以及支撑这些原则背后的思考逻辑。 核心理念:从“术”到“道”的升华 市面上不乏介绍各种技术框架、开发工具的书籍,它们通常聚焦于“术”,即具体的实现方法和技巧。然而,这些“术”往往会随着技术的发展而过时,如果缺乏对“道”的深刻理解,开发者很容易陷入“为技术而技术”的境地,导致系统僵化、难以扩展,最终陷入维护的泥潭。 《架构的哲学》则将目光投向“道”——那些跨越技术洪流,能够指导我们做出更优决策的普适性原则。本书认为,真正的架构智慧并非来自于记忆一堆“设计模式”的名称,而是源于对软件本质的洞察,对复杂性管理的深刻理解,以及对人类协作模式的考量。 本书内容梗概: 第一部分:理解软件的本质与复杂性 软件是什么?——超越代码的本质探究: 我们将从信息、逻辑、流程、状态等多个维度重新审视软件的本质。它不仅仅是冰冷的指令,更是对现实世界问题的抽象与建模,是连接业务需求与技术实现的桥梁。理解软件的本质,是做出正确架构决策的第一步。 复杂性:软件开发的宿敌与挑战: 软件的复杂性是阻碍开发效率、增加维护成本、导致Bug频出的罪魁祸首。本书将深入剖析软件复杂性的来源,包括内在复杂性(业务逻辑本身)和外在复杂性(技术选型、团队协作、遗留系统等),并探讨如何通过架构设计来管理和降低这种复杂性。 模块化与抽象:应对复杂性的基石: 模块化是将大问题分解为小问题的有效手段。本书将探讨如何进行有效的模块划分,如何设计清晰的接口,以及如何通过抽象来隐藏不必要的细节,从而构建出易于理解和管理的系统。这并非简单地将代码分割,而是对系统职责进行合理划分和封装。 第二部分:构建稳定与适应性强的系统 解耦与内聚:系统健壮性的双翼: 解耦是指降低模块之间的依赖性,确保一个模块的变动不会牵一发而动全身。内聚则强调模块内部的逻辑高度相关,职责单一。本书将深入阐述这两个关键原则在系统设计中的重要性,以及如何通过不同的设计策略来同时提升系统的解耦度和内聚度。 关注点分离(Separation of Concerns, SoC): SoC是软件设计中的一项基本原则,它要求将系统中不同“关注点”(如用户界面、业务逻辑、数据访问等)分离到不同的模块中。本书将探讨SoC的多种体现形式,以及它如何帮助我们构建出更易于测试、维护和重用的代码。 可变性管理:预见与应对变化: 软件系统总是需要变化的,而优秀的架构能够优雅地容纳这些变化。本书将探讨如何识别系统中可能发生变化的部分,并设计相应的机制来隔离和管理这些变化,使得修改变得局部化、低成本。这包括对未来业务需求趋势的预判,以及对技术演进方向的考量。 一致性与规范化:维护有序的生态: 在大型或长期演进的系统中,保持一致的命名、风格、设计思路至关重要。本书将强调标准化在架构设计中的作用,以及如何通过制定清晰的规范和实践,来降低团队协作的门槛,提高代码的可读性和可维护性。 第三部分:面向团队与可持续发展的架构 可读性与可理解性:代码是写给人看的: 软件不仅仅是给机器执行的,更是给开发者阅读和理解的。本书将深入探讨如何通过清晰的命名、合理的结构、恰当的文档以及一致的设计风格来提升代码的可读性和可理解性,从而降低团队成员之间的沟通成本,加速新成员的融入。 可测试性:构建质量的保障: 缺乏可测试性的代码难以被充分验证,容易隐藏bug。本书将阐述为何可测试性是优秀架构的关键属性之一,以及如何通过设计来提升代码的可测试性,例如依赖注入、面向接口编程等。 团队协作与沟通:架构不仅仅是技术: 软件开发是一个团队协作的活动。本书将探讨架构设计如何影响团队的组织结构和沟通效率,以及如何设计出更易于团队成员理解和贡献的系统。这包括分布式系统中的团队划分,以及微服务等架构模式对团队协作的影响。 演进式架构:拥抱变化,持续改进: 优秀的架构不是一蹴而就的,而是随着时间的推移不断演进和优化的。本书将介绍演进式架构的思想,强调如何在现有基础上进行持续改进,以及如何避免一次性设计出“完美”的系统而导致的僵化。 本书的目标读者: 《架构的哲学》适合所有对构建高质量软件系统感兴趣的开发者、架构师、技术领导者以及技术管理者。无论您是经验丰富的资深工程师,还是刚刚踏入软件开发领域的初学者,都能从中获得深刻的启发和实用的指导。 阅读本书,您将能够: 培养对软件本质的深刻理解: 超越表面的技术,掌握构建健壮系统的底层逻辑。 掌握管理复杂性的有效策略: 学习如何分解问题,降低系统复杂度,提升可维护性。 构建更具适应性的系统: 能够预见并优雅地应对业务和技术的变化。 提升团队协作效率: 设计出更易于理解、贡献和维护的软件。 形成独立思考的架构能力: 不再依赖于流行的技术框架,而是能够根据实际情况做出最合适的决策。 《架构的哲学》不仅仅是一本书,它是一场思维的旅程,一次对软件工程的深度反思。它将帮助您跳出“为模式而模式”的陷阱,真正理解“好”架构的内涵,并指导您在实际工作中做出更明智、更长远的决策,从而构建出真正稳定、灵活且易于维护的软件系统。