創世學說

創世學說 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

王睿傑
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01 基礎知識 1
1.1 什麼是遊戲 2
1.2 遊戲製作人員的分類和職責等 9
1.3 係統策劃需要的基礎素質 14
1.4 係統策劃的工作流程、方式和工具 22
02 從解構的角度來看係統設計 33
2.1 係統的定義和邏輯架構 34
2.2 戰略層——係統設計對遊戲整體架構的影響 41
2.3 範圍層——係統提供的功能及影響的範圍 45
2.4 結構層——係統內信息的傳遞、流程的設計 50
2.5 交互層——係統的UI、相關功能如何與玩傢交互 53
2.6 錶現層——使用動畫、劇情、文學包裝來豐富係統 56
2.7 小結:各層如何融會貫通為一體 57
03 設計方法 61
3.1 基礎原則 62
3.2 進階原則 67
3.3 商業化設計的原則 72
3.4 他山之石,可以攻玉 76
3.5 解決問題 86
3.6 實戰案例:匹配係統 90
04 玩法設計 97
4.1 核心玩法概述 98
4.2 遊戲玩法的生物學原理 99
4.3 主流遊戲類型的核心玩法設計 108
05 活動設計 147
5.1 遊戲活動的定義和分類等基本概念 148
5.2 活動設計和係統設計的異同 150
5.3 常規活動的設計要點 152
5.4 節假日活動的設計要點 155
5.5 數據導嚮活動的設計要點 159
5.6 活動設計的案例 164
5.7 小結 173
06 係統關聯 175
6.1 係統與係統的關係 176
6.2 新加入的係統如何成為體係中有機的一部分 182
6.3 係統策劃和關卡、數值、文學策劃之間的工作流程 186
6.4 係統策劃和運營的關聯 189
6.5 係統策劃和程序人員如何溝通 190
6.6 係統策劃和美術人員如何溝通 191
6.7 小結 192
07 遊戲UI交互設計 193
7.1 遊戲UI的定義和特點 194
7.2 遊戲UI設計的規劃和步驟 199
7.3 UI組件的分類 205
7.4 UI元素的設計方法和詳細案例 217
7.5 小結 234
08 遊戲係統測試方法 235
8.1 測試是什麼 236
8.2 測試需求拆解 240
8.3 測試設計 245
09 關於遊戲和遊戲策劃的一切 257
9.1 如何進入遊戲策劃行業 258
9.2 遊戲的樂趣與方嚮 262
9.3 把遊戲做齣來的工業流程要點 275
9.4 遊戲的業內知識 281
9.5 那些做遊戲的人的故事 292
9.6 《蛋白質遊戲》 306
· · · · · · (收起)

具體描述

《創世學說——遊戲係統設計指南》是騰訊遊戲人十多年工作經驗和總結的精華輸齣,涵蓋瞭無數珍貴的實戰案例、韆錘百煉的經驗總結,以及在用戶研究、項目管理、測試迭代等方麵的全方位的遊戲開發心得和體會。

係統設計是遊戲設計領域的核心,與遊戲的樂趣和核心玩法息息相關,隻有通過設計優秀的遊戲係統,纔能誕生優秀的遊戲。在國內普遍缺乏優秀的遊戲係統設計人纔的情況下,《創世學說——遊戲係統設計指南》對遊戲行業係統策劃新人的培養意義尤為重大。

廣大遊戲愛好者可以通過閱讀本書瞭解遊戲是怎麼製作齣來的;有誌於從事遊戲設計事業的學生可以藉助本書快速入門;在遊戲行業中沉澱已久的專業人員更是可以把本書作為重要的工具書來使用。

用戶評價

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##就這書還能上7.2???

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##直白(狗頭

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##就這書還能上7.2???

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挺好的,適閤我這種外行人。

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##各章節比較散亂,全而雜。適閤轉行的執行策劃進階?(但是國內能養得起專門執行策劃且這些人還有進取心的廠子,都是大廠吧,那些人真用不著看這本書) 白對GAD抱著這麼高的期待瞭,都沒盡心去寫吧……

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##大公司的組織係統病

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##大公司的組織係統病

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