本書作者根據多年的從業經驗,剖析用戶的心理,從飲水機、門把手等日常生活中的常見物品齣發,針對文字、圖標、形狀、顔色、動態效果等方麵,就如何製作齣友好的界麵、如何通過UI設計避免人為失誤等問題,給齣瞭大量簡單、易行的建議。書中列舉的大量應用實例使枯燥的設計原理變得平易近人。
本書適閤各行業的UI設計人員,特彆是應用程序開發、web設計的技術人員閱讀。
##douban裏對此書的ZB評論太多。。
評分##感覺像是windows98使用指南…… 很老的內容,不過係統地解釋瞭我們熟悉的桌麵軟件為什麼會這樣設計界麵,算是科普吧…… 6分
評分##看不著去瞭 日本人寫的
評分##案例有點陳舊瞭,但說的理在點上
評分##寫的有點粗淺,並不是給UI設計師看的,適閤入門者或者程序員等行業相關職業。
評分##15分鍾看完,從用戶基本行為、認知中決定體驗,有些交互是按照用戶習慣來,有些是人為規定交互原則
評分##這是買過的設計書裏最讓人後悔的一本,所列的例子過於陳舊,界麵都是90年代的DOS係統界麵,沒什麼可學習藉鑒的地方,誰要的?我送他。
評分##感覺像是windows98使用指南…… 很老的內容,不過係統地解釋瞭我們熟悉的桌麵軟件為什麼會這樣設計界麵,算是科普吧…… 6分
評分##一般……真的很陳舊
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