好设计不简单Ⅱ

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[日] 古贺直树
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<div class="indent" id="dir_25928776_full" style="display:none"> 第1章 界面设计的重要性  1<br/> 1.1 用户界面中存在的问题以及对设计人员的要求  2<br/> 1.1.1 不易操作的用户界面  2<br/> 1.1.2 界面操作时产生的压抑感  8<br/>

具体描述

本书作者根据多年的从业经验,剖析用户的心理,从饮水机、门把手等日常生活中的常见物品出发,针对文字、图标、形状、颜色、动态效果等方面,就如何制作出友好的界面、如何通过UI设计避免人为失误等问题,给出了大量简单、易行的建议。书中列举的大量应用实例使枯燥的设计原理变得平易近人。

本书适合各行业的UI设计人员,特别是应用程序开发、web设计的技术人员阅读。

用户评价

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##一般一般

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##这是买过的设计书里最让人后悔的一本,所列的例子过于陈旧,界面都是90年代的DOS系统界面,没什么可学习借鉴的地方,谁要的?我送他。

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##15分钟看完,从用户基本行为、认知中决定体验,有些交互是按照用户习惯来,有些是人为规定交互原则

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##感觉像是windows98使用指南…… 很老的内容,不过系统地解释了我们熟悉的桌面软件为什么会这样设计界面,算是科普吧…… 6分

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##PC端设计和工业设计的老例子,有点意思。 【为什么我会觉得可以拿来撩妹子?!难道会有妹子听我说ATM机的设计么?!神经病啊!

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##案例有点陈旧了,但说的理在点上

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##一般一般

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