遊戲之巔

遊戲之巔 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

[美] Morgan Ramsay
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目錄
第1章 特裏普·霍金斯
——美國藝電創始人 /001
第2章 諾蘭·布什內爾
——雅達利聯閤創始人 /018
第3章 狂野比爾·史得利
——MicroProse Software聯閤創始人 /040
第4章 托尼·古德曼
——Ensemble工作室聯閤創始人 /063
第5章 費格斯·厄剋特
——黑曜石娛樂公司聯閤創始人 /084
第6章 提姆·凱恩
——Troika Games聯閤創始人 /099
第7章 瓦倫·斯佩剋托
——Junction Point工作室創始人 /114
第8章 道格·卡爾斯頓及蓋瑞·卡爾斯頓
——Broderbund Software聯閤創始人 /128
第9章 唐·達格勞
——Stormfront工作室創始人 /141
第10章 約翰·斯麥德利
——Verant Interactive聯閤創始人 /179
第11章 肯·威廉姆斯
——雪樂山聯閤創始人 /204
第12章 洛恩·蘭寜
——Oddworld Inhabitants聯閤創始人 /220
第13章 剋裏斯·烏爾姆
——Appy Entertainment聯閤創始人 /264
第14章 托比·蘇尼爾
——1st Playable Productions創始人 /274
第15章 剋裏斯托弗·韋佛
——Bethesda Softworks創始人 /296
第16章 傑森·魯賓
——Naughty Dog聯閤創始人 /312
第17章 泰德·普萊斯
——Insomniac Games創始人 /331
· · · · · · (收起)

具體描述

《遊戲之巔:遊戲背後的創業風雲》精選瞭十幾位成功的軟件遊戲公司創業者的創業成長經曆,重點介紹他們在遊戲行業創業和打拼的心得體會以及遊戲行業的特點和風險,具體包括:企業傢該具有怎樣的策略和執行力,如何發展長期的商業夥伴關係,如何規避商業風險等,是入行的後來人以及所有想創業的人士的必備指南。

《遊戲之巔:遊戲背後的創業風雲》適用於遊戲開發者和創業人員,也適閤所有想成為企業傢的人。

用戶評價

評分

##不知道有沒有類似的訪談錄采訪各種互聯網公司的創始人

評分

##覺得大部分是屬於創業的內容。對於現在的我來說,價值主要在帶我認識遊戲公司...(不過不是非常的全麵23333)如果以後有在管理or創業的話可以拿齣來重看,畢竟滿滿地都是經驗。翻譯和訪談都很有誠意。

評分

##書原版就很贊,翻譯的也很好,誠意之作。唯一遺憾是采訪到的人還是有點少,再多些知名遊戲人就更好瞭。

評分

前端苦不苦,看看遊戲王老五

評分

##讀罷有些意外,原以為會是本流水賬式的訪談錄。用譯者的話說,作者試圖去掉那些乾擾信號,留下精華。18位受訪者經曆各異,每一人都有令人欽佩之處,印象比較深刻的是洛恩·蘭寜和傑森·魯賓。駐足迴首,不覺間已在遊戲行業裏浸淫瞭近七年,對行業的感受和認知自然不同於初齣茅廬之時,但心底最原始的一些東西尚未改變。中美遊戲行業情況各異,行業生態也不是幾十年前瞭。三十歲的這一年,開始頻繁的思考過往,當下,未來。無論如何,這些故事都還是給我帶來瞭許多啓發。--2020年4月6日夜於北京

評分

##看完之後確實有點纍。對遊戲行業的人尤其是遊戲創業公司的負責人來說,這本書太對味瞭,看的時候不由自主會很投入。

評分

##翻譯的接地氣, 讀起來很順暢. 感嘆一下這麼多創業人裏隻有一位女生啊.

評分

##可看英文原版。偏創業成功經驗分享

評分

##遊戲的偶然成功性決定瞭的,盡管是靠遊戲發傢的,但他們也很難判斷遊戲是否會成功,但失敗的遊戲總是有相似的頹勢,檢驗的方式無外乎是外部銷售情況和內部的項目運行進度,是否有足夠的鋪貨就是其中主要的標誌,獨代和聯閤代理的概念並不是手遊的首創,而對內成功的管理都可以看到聯閤創始人之間類似電影中導演和監製的身影

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