游戏之巅

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[美] Morgan Ramsay
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目录
第1章 特里普·霍金斯
——美国艺电创始人 /001
第2章 诺兰·布什内尔
——雅达利联合创始人 /018
第3章 狂野比尔·史得利
——MicroProse Software联合创始人 /040
第4章 托尼·古德曼
——Ensemble工作室联合创始人 /063
第5章 费格斯·厄克特
——黑曜石娱乐公司联合创始人 /084
第6章 提姆·凯恩
——Troika Games联合创始人 /099
第7章 瓦伦·斯佩克托
——Junction Point工作室创始人 /114
第8章 道格·卡尔斯顿及盖瑞·卡尔斯顿
——Broderbund Software联合创始人 /128
第9章 唐·达格劳
——Stormfront工作室创始人 /141
第10章 约翰·斯麦德利
——Verant Interactive联合创始人 /179
第11章 肯·威廉姆斯
——雪乐山联合创始人 /204
第12章 洛恩·兰宁
——Oddworld Inhabitants联合创始人 /220
第13章 克里斯·乌尔姆
——Appy Entertainment联合创始人 /264
第14章 托比·苏尼尔
——1st Playable Productions创始人 /274
第15章 克里斯托弗·韦佛
——Bethesda Softworks创始人 /296
第16章 杰森·鲁宾
——Naughty Dog联合创始人 /312
第17章 泰德·普莱斯
——Insomniac Games创始人 /331
· · · · · · (收起)

具体描述

《游戏之巅:游戏背后的创业风云》精选了十几位成功的软件游戏公司创业者的创业成长经历,重点介绍他们在游戏行业创业和打拼的心得体会以及游戏行业的特点和风险,具体包括:企业家该具有怎样的策略和执行力,如何发展长期的商业伙伴关系,如何规避商业风险等,是入行的后来人以及所有想创业的人士的必备指南。

《游戏之巅:游戏背后的创业风云》适用于游戏开发者和创业人员,也适合所有想成为企业家的人。

用户评价

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##可看英文原版。偏创业成功经验分享

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##非常非常好的一本访谈录 五星 全是极有价值的大实话 细节很多 经验很多 观点也相当深刻

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##可看英文原版。偏创业成功经验分享

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##不知道有没有类似的访谈录采访各种互联网公司的创始人

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##读罢有些意外,原以为会是本流水账式的访谈录。用译者的话说,作者试图去掉那些干扰信号,留下精华。18位受访者经历各异,每一人都有令人钦佩之处,印象比较深刻的是洛恩·兰宁和杰森·鲁宾。驻足回首,不觉间已在游戏行业里浸淫了近七年,对行业的感受和认知自然不同于初出茅庐之时,但心底最原始的一些东西尚未改变。中美游戏行业情况各异,行业生态也不是几十年前了。三十岁的这一年,开始频繁的思考过往,当下,未来。无论如何,这些故事都还是给我带来了许多启发。--2020年4月6日夜于北京

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##游戏的偶然成功性决定了的,尽管是靠游戏发家的,但他们也很难判断游戏是否会成功,但失败的游戏总是有相似的颓势,检验的方式无外乎是外部销售情况和内部的项目运行进度,是否有足够的铺货就是其中主要的标志,独代和联合代理的概念并不是手游的首创,而对内成功的管理都可以看到联合创始人之间类似电影中导演和监制的身影

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##不知道有没有类似的访谈录采访各种互联网公司的创始人

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##一本创业指南:高中或大学时期就展露出编程天赋、喜欢游戏、和好友在车库里开公司起家、游戏产业中的开发/发行格局、良好的游戏公司氛围管理、选择合理的离职时机。

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前端苦不苦,看看游戏王老五

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