【新華書店正版書籍】中國電競幕後史 BBKing 揭秘電競圈幕後傳奇故事的力作 LOL英

【新華書店正版書籍】中國電競幕後史 BBKing 揭秘電競圈幕後傳奇故事的力作 LOL英 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

BBKing 著
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店鋪: 灌雲新華書店圖書專營店
齣版社: 長江文藝齣版社
ISBN:9787535483249
商品編碼:24437891684
包裝:平裝
開本:16
齣版時間:2015-11-01

具體描述



商品參數
基本信息
書名: 中國電競幕後史
作者: BBKing 開本:
YJ: 39.8
頁數:
現價: 見1;CY=CY部 齣版時間 2015-11
書號: 9787535483249 印刷時間:
齣版社: 長江文藝齣版社 版次:
商品類型: 正版圖書 印次:
內容提要


中國電子競技從1998年左右開始興起,伴隨瞭“80後”“90後”的整個青春。作為一種非主流的亞文化,電子競技一度被大部分人認為是洪水猛獸,但每種文化的存在都有它的意義,電競也不例外。

本書作者用瞭三年的時間,走訪瞭幾十位專業電競人,搜集瞭20年中國電競發展的各種資料,完成此書。在書中,作者立體地展現瞭從開始到現在,電競江湖裏的那些奇人、ZM組織、重大賽事、圈內趣聞。同時,對於電競行業未來的發展,以及電競對社會的影響,特彆是青少年的影響,本書也有誠意的立場和懇切的勸告。

有料、有趣、有段子,本書將給你展示一個個神秘、真實J具勵誌氣質的電競圈幕後故事。


作者簡介 BBKinG,原名劉洋,ZS電競人,TEDx《中國電競,讓路更多一些》演講者,前上海文廣《遊戲人生》《遊戲大傢談》談話節目編導,StarsWar總導演,前WE俱樂部經理,前牛鋪商務總監。
座右銘:每個人都有故事,隻要有足夠的耐心和洞察力。 精彩導讀 海濤和伍聲2009的宿命撞擊
1986年6月18日,ZM《DOTA》解說周淩翔(海濤)齣生於江西九江。9個月後,1987年3月23日,ZM《DOTA》SJGJ伍聲(2009)齣生於山西運城。命運仿佛注定要讓這個時代熱鬧一點。
海濤是我遊戲風雲的前同事,2009是我現在WE俱樂部同事,我跟他們都分彆共事瞭很久,雖然他們現在都在從事《DOTA》解說的工作,同時經營著不錯的淘寶店,但我一直覺得這是兩個截然不同的人,所以直到采訪海濤前,我都沒有打算把他們放在一起寫。
可是隨著采訪的越來越深入,我在兩個人的成長經曆中發現很多有趣的東西,有相同的也有很多相反的,假如放在一起寫,可能我們會更明白他們在2011年的那場驚天動地的濤9大戰並不是一場簡單的語言撞擊,代錶的也不僅僅是他們兩個人,而是在中國現今社會中兩種WQ不同的思想下培養齣的宿命撞擊。
海濤齣生在一個並不富裕的傢庭,父親是九江D地一傢餐飲服務公司的經理,雖然收入不高,但是性格隨和爽朗,朋友很多。不幸的是海濤9歲的時候,他父母J離婚瞭,他跟父親住在一起。海濤沒有說父母離婚的原因,隻是說D時他很希望父母能復閤,從此開始瞭近6年的兩頭勸解,雖然在他15歲上高中時,父母Z終復閤,但這段經曆讓D時剛上小學三年級的海濤變得十分D立早熟。
伍聲(網名2009)齣生在山西一個背景還不錯的傢庭中,前幾年他們全傢遷到西安,有一次我們齣差去西安時,他母親開車來機場接我們,聊天時很慈愛睿智。
2009在跟我一起做校園行的時候聊起過他的父親,似乎是位高管(沒說得很清晰,我D時也沒深問),也是一位很傳統的嚴父。我們知道大部分的中國傳統父子關係總會有些不苟言笑的較勁,再加上老一輩對“電子遊戲”根深蒂固的質疑,這使得剛開始做《DOTA》職業選手的2009必然遭到父親的反對,個性倔強的2009在外麵不服輸地硬撐著,母親則一邊在中間打圓場,一邊偷偷給2009寄錢,好讓他維持生活、堅持夢想,可能很多人不知道,2009Z開始養戰隊的錢都是他母親偷偷給的。
在這一點上我要為2009等電子競技人說句話,很多人可能隻看到他們後來的收獲,並沒有看到他們Z開始1;CY=CY著壓力和風險不計迴報的付齣,這是不公平的。
從齣生背景來說,2009和海濤兩個人有一定差距,但是相同的是,他們都因為種種原因變得十分D立。海濤是因為父親的性格很寬容;而2009是在2002年升高中時J被傢裏轉到上海育纔中學,成為一名高考移民,一個舉目無親的15歲男孩開始瞭異地求學之旅,並且Z後還能在2005年以高分進入浙大,這不但需要很強的自控能力,也需要相DD立的自主意識。

目錄 目錄
自序 中國電競,讓路更多一些——TEDx演講稿___VIII
破題 刀工與大廚__XIV
章一 電子競技的百傢爭鳴___001
章二 貧民窟走齣的電競百萬富翁孟陽___006
章三 中國《星際爭霸》興衰史___014
章四 馬天元——《星際爭霸》WCG雙打SJGJ___018
問答 如何突破環境的限製從周圍人中脫穎而齣?___026
章五 電子競技新聞網站的革新___028
章六 中國電子競技對戰平颱興衰錄___039
問答 上初中的弟弟想退學打電競,該如何勸他?___054
章七 StarsWar的電競賽事娛樂化探索___057
章八 海濤和2009的宿命撞擊___065
章九 女電競人Miss___074
章十 女電競人小蒼___079
章十一 820的人生牌局___086
章十二 騰訊,他想乾嗎___094
章十三 憂慮的平媒《電子競技》___102
章十四 EVA劍心補丁包 十年造___109
章十五 從俱樂部到聯盟的演變___115
章十六 長發飄飄 DC___120
問答 WCG為什麼停辦瞭?___128
章十七 “多玩”的絕招___131
章十八 U9,凶猛___137
章SJ WE.LOL隊長:若風Misaya___145
章二十 Razer創始人兼CEO MinD領風騷___149
章二一 D李曉峰成為SKY___153
章二二 左手會跳舞的男人SuhO___158
章二三 抗韓英雄MagicYang___167
章二四 父母帶他打比賽 山城鬼王TED___173

番外篇 電子競技到底能為人類發展做什麼貢獻___177
章二五 西安高校電子競技聯盟XUGA___182
章二六 Replays.net、StarsWar和WE創始人ZAX___185
章二七 SJ級中國《CS》指揮官Alex卞正偉___190
章二八 從劍舞紅顔笑到IG.xiaoxiao___199
章二九 艾澤拉斯國傢地理創始人Ediart___207
章三十 TI4SJGJ Newbee隊長張寜___214

番外篇 一封來自中國競技麻將的郵件___219

章三一 蘋果牛的《帝國時代》___222
章三二 電競娛樂化浪潮 解說小智___228
章三三 中國電競解說元老Alone___235
章三四 格鬥天王 小孩曾卓君___239

番外篇 波士頓棒球記___244

預告一 雪猹“多邊形”:我們錯過的不隻是幾颱遊戲機___247
預告二 天狼的COSPLAY工業化夢想___253
預告三 WOW 暴雪其實不想跟九城“離婚”___258
後記 請問電競圈的BBKinG到底什麼水平___265


內容介紹
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目錄
本店全部為正版圖書

好的,為您構思一個與您提供的圖書名稱完全無關的圖書簡介,內容詳實,力求自然流暢。 --- 《星火燎原:近代中國民族資本主義的興衰與轉型(1895-1937)》 作者: 錢穆 史學研究小組 這是一部深入剖析近代中國民族資本主義發展脈絡的宏大敘事。 本書並非聚焦於體育競技或娛樂産業,而是將目光投嚮中國近代化進程中,那群在夾縫中求生存、在變局中謀發展的民族工商業者的艱辛曆程。它以嚴謹的史料為基石,輔以細膩的社會文化觀察,全景式地展現瞭自甲午戰爭後民族工業的萌芽、初步發展、黃金時期,直至最終麵臨內憂外患、艱難轉型的曆史畫捲。 第一部分:屈辱中的萌動——洋務餘暉與民族工業的初試啼聲(1895-1911) 本部分著重探討瞭在《馬關條約》簽訂後,列強經濟侵略加劇的背景下,中國知識精英和部分開明官僚如何痛定思痛,認識到“救亡圖存”必須依靠實業救國。我們細緻考察瞭張謇、範靜生等實業傢的早期實踐,分析瞭他們創辦麵粉廠、紡織廠的動機、選址策略以及麵臨的初級障礙——包括官僚的掣肘、外國資本的傾軋以及傳統士紳階層的抵製。 重點章節解析瞭“實業救國思潮”的形成,並梳理瞭清末“預備立憲”時期,民族資本傢群體在政治參與上的試探與受挫。本書運用大量檔案記載,揭示瞭早期民族企業在技術引進、人纔培養以及資本積纍方麵的原始睏境,為後續的爆發積纍瞭物質與思想基礎。 第二部分:短暫的“黃金時代”與“一戰”的催化效應(1912-1927) 辛亥革命的爆發,雖然政治局麵一度混亂,卻意外地為民族資本主義的發展清掃瞭部分製度性障礙,釋放瞭被壓抑的市場活力。本書將“一戰”期間中國民族工業的蓬勃發展稱為“短暫的黃金時代”,並深入分析瞭這一現象背後的內在邏輯和外部機遇。 我們詳細梳理瞭輕工業,尤其是紡織業、麵粉業、造紙業在這一時期的飛速擴張。通過對比同一時期外國資本在華投資的結構變化,本書論證瞭民族資本如何成功搶占瞭部分內陸市場。更重要的是,我們探討瞭這一時期的工人階級隊伍的形成過程及其與早期民族資産階級的復雜關係——既有閤作求發展,亦存在勞資矛盾的初現端倪。 本部分特彆關注瞭“五四運動”對民族工業精神的塑造。知識分子與實業傢群體的深度互動,催生瞭更為強烈的“國貨運動”和愛國主義消費觀,這成為支撐民族工業對抗外部壓力的重要精神支柱。 第三部分:周鏇與壓力——國民政府統治下的整閤與睏境(1927-1937) 國民政府統一全國後,民族資本主義進入瞭一個復雜的新階段。一方麵,政府推行瞭一係列旨在穩定金融、統一稅製的政策,為工商業發展提供瞭相對穩定的宏觀環境;另一方麵,帝國主義資本捲土重來,官僚資本的膨脹則構成瞭更具結構性的挑戰。 本書細緻比較瞭沿海(以上海、天津為中心)與內地(以上虞、四川為代錶)民族工業的發展差異,闡釋瞭區域經濟發展不平衡的深層原因。我們研究瞭民族資本傢如何在高利貸、通貨膨脹以及日益加劇的中日貿易摩擦中尋求生存之道,例如轉嚮投資重工業、公私閤營的嘗試,以及嚮西南內陸遷移的早期探索。 重點章節通過具體案例分析,如大型私營鋼鐵廠的建立與停滯,揭示瞭民族工業在關鍵技術領域“卡脖子”的係統性難題。本書認為,這一時期民族工業雖然在規模上有所增長,但在産業結構上依然是畸形和脆弱的,極易受到外部衝擊。 第四部分:曆史的十字路口——走嚮戰爭與曆史定位 最後一部分,我們將視角聚焦於1937年抗日戰爭爆發前的最後階段。本書總結瞭抗戰爆發前夕,民族資本主義所處的曆史地位:它已經成為中國現代化的重要力量,但尚未能掌握國傢經濟命脈,且其發展路徑始終被外國資本和依附性官僚資本所製約。 《星火燎原》不僅描繪瞭這些企業傢的商業成就,更記錄瞭他們在民族危亡關頭所錶現齣的愛國情懷與曆史抉擇。本書旨在提供一個全麵、平衡的視角,理解近代中國民族資本主義的曆史貢獻、內在局限性,及其最終如何與整個民族的命運緊密結閤,共同走嚮艱難的轉型之路。 本書的價值在於: 它提供瞭一份關於中國現代化早期核心驅動力的嚴肅研究,詳盡還原瞭那一代實業傢在積貧積弱的中國土地上,如何用汗水和智慧點燃工業文明的星火,即便麵對重重阻礙,依然為民族的獨立與復興奠定瞭寶貴的物質基礎。這不是一個關於成功學的敘事,而是一部關於堅韌、掙紮與曆史必然性的深度報告。 --- 適閤讀者: 曆史學、經濟史、區域經濟研究者,以及對近代中國社會轉型感興趣的普通讀者。

用戶評價

評分

這本書的敘事方式非常吸引人,不像是一本枯燥的史書,而更像是一部引人入勝的紀錄片,充滿瞭戲劇性和人情味。作者並沒有刻意去粉飾太平,而是真實地展現瞭電競行業光鮮背後那些不為人知的掙紮和挑戰。我讀到瞭創業者的艱辛,看到瞭選手們的職業生涯短暫而又充滿風險,也體會到瞭行業發展過程中遇到的種種阻礙和爭議。這些真實的描寫,反而讓這本書更具感染力。我尤其欣賞作者對那些“幕後英雄”的關注,他們可能是普通的打工者,也可能是富有遠見的投資人,但他們都以自己的方式為電競的發展貢獻瞭力量。這本書讓我看到瞭一個行業的成長並非易事,需要無數人的共同努力和不懈堅持。它讓我對電競産生瞭更深厚的感情,也對那些為夢想而奮鬥的人們充滿瞭敬意。

評分

讀完這本書,我感覺自己像是經曆瞭一場電競的“史詩級”洗禮。它不像我之前看過的那些隻關注比賽結果的書,而是深入到瞭電競産業發展的每一個關鍵節點,剖析瞭那些塑造瞭我們今天所熟知的電競格局的重大事件和決策。從早期艱難的起步,到資本的湧入,再到如今的百花齊放,這本書就像一位經驗豐富的曆史學傢,用詳實的資料和生動的筆觸,勾勒齣瞭電競行業從萌芽到繁榮的全過程。我特彆喜歡作者對那些關鍵人物的刻畫,不僅僅是那些明星選手,還有那些默默無聞卻有著遠見卓識的先行者。他們的故事,充滿瞭智慧、勇氣,甚至還有一絲瘋狂。讀著他們的經曆,我仿佛能感受到那個時代電競人身上的那種拼勁和夢想,那種不被理解卻依然堅持的信念。這本書讓我對電競有瞭更深層次的理解,不再隻是一個簡單的遊戲比賽,而是一個充滿人文精神和商業智慧的龐大生態。

評分

一直以來,我對電競的瞭解僅限於賽場上的勝負和選手們的精彩操作。這本書的齣現,完全顛覆瞭我的認知。它讓我看到瞭電競更深層的東西——商業、文化、以及科技的融閤。我被書中對電競商業模式的探討深深吸引,瞭解瞭贊助商、轉播權、周邊産品等是如何為電競産業提供源源不斷的資金支持的。同時,書中對電競文化形成的分析也讓我印象深刻,電競不僅僅是一種競技,更是一種年輕的文化符號,它影響著一代人的生活方式和價值觀念。此外,作者還探討瞭科技進步對電競發展的推動作用,從硬件設備到直播技術,都為電競的普及和發展提供瞭強大的支撐。這本書讓我認識到,電競已經不再是小眾的娛樂,而是一個充滿活力和潛力的未來産業。

評分

對於我這樣一個資深的電競愛好者來說,這本書簡直是“寶藏”。它填補瞭我很多知識上的空白,解答瞭我長久以來的疑惑。我一直很想知道,為什麼有些隊伍能長盛不衰,而有些隊伍卻曇花一現?為什麼某些戰術在一段時間內風靡全球,而之後又銷聲匿跡?這本書給齣瞭答案,它從戰隊管理、青訓體係、市場營銷、賽事運營等多個角度,對電競産業的運作進行瞭深入的剖析。尤其是一些關於戰隊管理和選手心理建設的內容,讓我受益匪淺。我看到瞭那些頂尖職業選手在巨大的壓力下如何調整心態,如何與隊友建立默契,以及教練團隊是如何為他們量身定製訓練計劃的。這些細節的呈現,讓原本遙不可及的電競職業生涯變得更加真實可感。這本書不僅讓我更加瞭解電競,也讓我更加敬佩那些為這個行業付齣心血的人們。

評分

這本書的名字就帶著一種曆史厚重感和神秘色彩,感覺像是要打開一扇塵封已久的門,去探尋那些不為人知的往事。光是“幕後史”這三個字,就足以勾起我的好奇心。電子競技,這個看似年輕的行業,背後究竟隱藏著多少故事?那些在賽場上叱吒風雲的選手,他們的輝煌背後,有哪些不為人知的付齣和犧牲?那些在屏幕後默默付齣的教練、分析師、運營人員,他們的汗水和智慧又是如何鑄就瞭今天的電競帝國?我一直覺得,任何一個成功的事業,背後都有著龐大而復雜的體係在支撐,而這個體係中的每一個環節,都有著值得被書寫的傳奇。這本書的齣現,恰好滿足瞭我對這種深度挖掘的渴望,我期待它能帶我走進一個更真實、更立體、更具血有肉的電競世界,去感受那些在聚光燈之外,同樣令人動容的篇章。

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