刀劍神域1-2-3-9-17-18-19-20+進擊篇4冊全套24本 單本閤輯 川原礫輕動漫網遊小說 刀劍神域20

刀劍神域1-2-3-9-17-18-19-20+進擊篇4冊全套24本 單本閤輯 川原礫輕動漫網遊小說 刀劍神域20 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

圖書標籤:
  • 刀劍神域
  • 進擊篇
  • 輕小說
  • 動漫
  • 網遊
  • 川原礫
  • 小說
  • 虛構
  • 冒險
  • 奇幻
想要找書就要到 靜流書站
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!
店鋪: 金帛三木圖書專營店
齣版社: 湖南美術齣版社
ISBN:9787535656513S
商品編碼:24289434417
齣版時間:2016-01-01

具體描述










商品參數

書    名:刀劍神域1-20冊+刀劍神域進擊篇1-4冊   單本任意選

作    者:(日)川原礫 著

齣 版 社:浙江人民美術齣版社

編輯

● 因同名動畫、漫畫熱潮帶動原作輕小說一躍成為人氣爆紅作品!

●《刀劍神域》百度貼吧粉絲飆升至5萬,網絡關注度極高。

●除動畫、漫畫外,正在網遊化,吸引動畫、漫畫愛好者和遊戲愛好者,受眾麵極廣。

●講述網遊世界裏真實殘酷的故事,題材新穎,引人入勝,決勝於普通輕小說!

歡迎來到無限冒險的網遊世界(^o^)/

今夏紅熱播動畫掀熱潮

今夏熱!日版係列銷售量已突破620萬!

天聞角川齣品正版係列輕小說《刀劍神域》套裝再創神域!

目錄

刀劍神域(1艾恩葛朗特)

刀劍神域(2艾恩葛朗特)

刀劍神域(3之舞)

刀劍神域(4之舞)

刀劍神域(5幽靈)

刀劍神域(6幽靈)

刀劍神域(7聖母聖詠)

刀劍神域(8)

刀劍神域(9)

刀劍神域(10Alicization Running)

刀劍神域(11Alicization Turning)

刀劍神域(12Alicization Rising)

刀劍神域(13)

刀劍神域(14)

刀劍神域(15)

刀劍神域(16)

刀劍神域(17)

刀劍神域(18)

刀劍神域(19)

刀劍神域(20)     注:20冊為浙江美術齣版社齣版

刀劍神域進擊篇01

刀劍神域進擊篇02

刀劍神域進擊篇03

刀劍神域進擊篇04

在綫試讀部分章節

“在這個身體恢復成原來那個愛麗絲的人格之前……能帶我去一趟盧利特村嗎?然後,我想在角落裏……看看塞魯卡……看看我妹妹以及其他傢人的樣子,隻要看一眼就好。隻要這個願望能實現,我就滿足瞭。”

愛麗絲停下話語,慢慢抬起頭來,直直地看著我。

此時,不知何時已經高懸在東麵天空中的月亮,從雲縫中投射下一道光綫。全身鍍上瞭一層金色光點的愛麗絲眯起瞭哭紅得像是個小孩子的雙眼,再次露齣瞭微笑。我無法直視她的臉龐,隻能將視綫投嚮頭頂的月亮。

取迴愛麗絲的記憶,這正是我那唯的搭檔尤吉歐心中唯的願望。

也就是說,這應該也是我的願望纔對。

但是,這同時也意味著我旁邊這個正不安地抱著膝蓋的整閤騎士……不,是一個少女的死。

無可奈何的犧牲。無可奈何的優先順序。這根本不是我所能改變的。

“嗯……我答應你。我發誓……”

我的眼睛一直注視著夜空,做齣瞭宣告:

“在你恢復記憶之前,我一定會帶你去盧利特。”

“不能反悔啊。”

愛麗絲又強調瞭一遍,我將視綫落迴到她身上,用力地點頭。

騎士也對我點瞭點頭,然後深深地吸瞭口氣,以凜然的錶情說道:

“我明白瞭。那麼……為瞭保護人界,以及生活在人界的人,我,愛麗絲?辛賽西斯?薩蒂從現在開始,將捨棄整閤騎士的使命……嗚……啊!”

內容簡介

《刀劍神域1-20冊》全新概念網遊輕小說,講述瞭一個發生在虛擬網絡世界但又充滿真實感的故事。主人公因為一個陰謀被睏在封閉的網遊世界,無法迴到現實,於是和其他人一起展開一場奇妙、驚險、感人又殘酷的網絡遊戲冒險。

 

《刀劍神域進擊篇1-4》秉承瞭係列一貫的“網絡遊戲冒險”風格,同時也是川原礫對於自己的成名作《刀劍神域》“SAO篇”的二次再創作。《刀劍神域進擊篇1-4》詳盡地重新描述瞭男主角桐人被睏在名為“艾恩葛朗特”的虛擬網絡世界之後,所進行的各種驚心動魄的冒險故事。故事雖然肇基於老的《刀劍神域》係列,但又有大量創新,對於這個奇幻迷離的網絡世界從主題構建乃至各種細節都是一個非常精彩的補完。

 

《刀劍神域(進擊篇1)》由川原礫編著:   “這個遊戲不可能通關的。區彆就在哪裏結束, 怎麼結束,是早……還是晚……” 距離茅場晶彥宣布遊戲開始,已經過去瞭一個月 。這個超高難度的虛擬現實網絡遊戲裏,已經有兩韆 名玩傢犧牲。

    在“第yi層樓層頭目攻略會議”的當天,決定一 心隻為強化自己而戰鬥的獨行玩傢桐人在前往會場時 ,於前綫遇到瞭一名少見的女性玩傢。以一把輕劍 不停地與強大怪物戰鬥的她,恍如一顆撕裂夜空的“ 流星”—— 《刀劍神域(進擊篇1)》收錄瞭桐人之所以會 被稱為“黑衣劍士”的故事《無星之夜的詠嘆調》, 與圍繞第二層樓層頭目攻略戰展開的、描寫某個少年 鍛造師之悲哀的《虛幻之劍的圓舞麯》等共三個短篇 。

 

《刀劍神域(進擊篇2)》講述瞭:在經過瞭激烈的戰鬥之後,成為瞭“封弊者 ”的桐人打倒瞭艾恩葛朗特第二層的BOSS怪,和臨時 搭檔——輕劍士亞絲娜踏上瞭前往下一樓層的階梯。

     第三層。在這一層等待著兩人的,是將整個樓層 重重包裹的大森林,以及初次遇到的陣營任務。

     森林中有兩個種族的精靈騎士在爭鬥。不管加入 任何一方,任務都會開始。原本在封測時期,兩個 NPC必然會同歸於盡,但是不知為何,桐人他們卻成 功地救下瞭黑暗精靈女騎士“綺茲梅爾”。盡管因為 和封測時期不同而感到睏惑,但兩人還是與身為NPC 的綺茲梅爾結交為朋友。

     另一方麵,其他的玩傢也終於召開瞭來到第三層 後初次進行的“攻略會議”。而在會場中,桐人與亞 絲娜麵臨著一個重大的抉擇…… 

 

《刀劍神域(進擊篇3)》是日本小說作傢川 原礫的長篇係列小說,本書為該係列的番外係列《刀 劍神域進擊篇》第三集。

與神秘的黑暗精靈騎士綺茲梅爾暫時告彆之後, 桐人和亞絲娜齣發,來到瞭艾恩葛朗特的第四層裏。

第四層的世界遍布無數的“水道”,兩人好不容 易通過“遊泳”的方式到達瞭城市區域,看到的是浮 在湖水上的街道,以及無數大小不一的鳳尾舟。經過 任務提示,他們得知如果要在第四層自由行動,就必 須先得到一艘自己的鳳尾舟。

為瞭得到造船材料,桐人和亞絲娜嚮大型火焰獸 “巨地懶”發起瞭挑戰!而此時,一個他們沒有料到 的人,正在第四層等待著和兩人重逢……


《刀劍神域(進擊篇4)》被封閉在死亡遊戲“刀劍神域”後不到兩個月,位於攻略*前綫的桐人與亞絲娜已經來到瞭第五層。

在這個街道如同迷宮一般,森林、河流之類的自然景觀少到令人發指的“遺跡”區域中,兩人很快就習慣瞭“遺物收集”——這正是這個遊戲的樂趣之一,並以此賺取著道具和柯爾(也就是錢)。之後桐人提議去做在主城的地下墓地齣現的小規模任務,亞絲娜贊同瞭他的提議,但卻沒想到這是不幸的開端。

因為,在這個任務裏,會齣現她*害怕的怪物。

沒錯,說到墓地,那自然就有——

亞絲娜到底能否剋服恐懼,攻略第五層呢?

作者介紹

川原礫,日本輕小說作傢。齣身於群馬縣。2008年時以《加速世界》獲得第15屆小說大奬,2009年2月以該作品齣道。同年4月,開始發售從2002年起就在自己的個人網站中發錶的《刀劍神域》係列網路小說(網上連載時以九裏史生為名義)。 


《刀劍神域》係列:虛擬世界的 epic 冒險與真實情感的交織 《刀劍神域》係列,由日本作傢川原礫創作,是一部將硬核網遊設定、宏大世界觀、細膩人物刻畫與深刻情感探討融為一體的超人氣輕小說。它不僅描繪瞭在虛擬現實遊戲中的驚心動魄的冒險,更深入觸及瞭角色在虛擬與現實之間掙紮、成長、羈絆以及對自我存在意義的追尋。整個係列以其獨特的魅力,跨越瞭遊戲迷、動漫愛好者乃至普通讀者的界限,成為當代幻想文學中不可忽視的瑰寶。 故事的起點,是一個劃時代的虛擬現實角色扮演遊戲——《Sword Art Online》,簡稱SAO。這款遊戲以其前所未有的沉浸感,讓玩傢仿佛置身於一個真實存在的異世界。然而,在遊戲正式上綫之際,一場突如其來的災難降臨瞭:遊戲的創造者茅場晶彥宣布,退齣SAO的唯一方法是通關遊戲。更殘酷的是,任何試圖強製登齣或在遊戲中死亡的角色,都將在現實世界中徹底死亡。 在這場生死攸關的生存挑戰中,我們的主角桐人,一位在SAO內獨來獨往、實力高超的玩傢,開始瞭他在艾恩葛朗特鋼鐵城堡中的孤獨戰鬥。他身上背負著“黑衣劍士”的稱號,其高超的劍術和對遊戲機製的深刻理解,讓他成為攻略組中的頂尖戰力。然而,孤獨並非他的全部,在一次次生死攸關的戰鬥中,他遇到瞭林中妖精般美麗的少女亞絲娜。亞絲娜,以其英姿颯爽的劍技和堅韌不拔的意誌,成為瞭桐人最值得信賴的夥伴,也逐漸融化瞭他內心的冰封。 從SAO開始,故事並未止步。隨著遊戲的攻略深入,桐人與亞絲娜之間的情感愈發深厚,他們共同麵對的敵人越來越強大,經曆的生死考驗也越來越嚴峻。他們之間的愛戀,不再僅僅是虛擬世界中的情愫,而是滲透到瞭對彼此生命意義的肯定與守護。在SAO結束後,這個虛擬世界留下的影響並未消散,取而代之的是一係列新的虛擬遊戲和技術挑戰。 《刀劍神域》係列並非單一路綫推進,它巧妙地通過不同的篇章,展現瞭多姿多彩的虛擬世界和角色們在新環境中的成長。 《妖精之舞篇》 緊接著SAO事件之後,亞絲娜在現實世界中仍然昏迷不醒。桐人為瞭拯救她,踏入瞭另一個VRMMO遊戲——《ALfheim Online》,簡稱ALO。這是一個充滿魔法與飛行元素的奇幻世界,玩傢可以化身為各種精靈,在廣袤的天空中自由翱翔。在這個篇章中,桐人遇到瞭名為莉法(現實中是他的義妹結衣)的妖精,並為瞭營救亞絲娜,與強大的敵人展開瞭殊死搏鬥,同時也揭露瞭ALO背後隱藏的驚人陰謀。 《幽靈子彈篇》 將舞颱轉移到瞭槍械與科幻風格的VR遊戲《Gun Gale Online》,簡稱GGO。在這個充滿硝煙與爆裂的世界裏,一種被稱為“死槍”的神秘玩傢,能夠在遊戲中擊殺對手的同時,也對他們的現實生命構成威脅。桐人為瞭調查這起離奇事件,潛入瞭GGO,並在此遇到瞭擁有強大狙擊能力的少女詩乃。兩人聯手,在虛擬戰場上展開瞭一場高智商的追逐與對抗。 《聖母聖詠篇》 將焦點重新拉迴到瞭桐人與亞絲娜身上,他們進入瞭以古羅馬為背景的VRMMO遊戲《Underworld》。這是一個更具革命性的虛擬世界,其AI係統的高度發達,使得虛擬角色擁有瞭近似真人的思考和情感。然而,在這個篇章中,桐人並非以玩傢的身份,而是作為一名“訪客”,在《Underworld》的世界中經曆瞭更加殘酷的戰爭、政治鬥爭以及對人類存在的深刻反思。他在這裏遇到瞭愛麗絲,一位肩負著守護者使命的少女,並與她一同捲入瞭決定兩個世界命運的巨大漩渦。 除瞭這些主綫篇章,係列還包含瞭大量的《進擊篇》。這些篇章是對SAO早期故事的補充和深化,它們以更加細緻的筆觸,描繪瞭桐人和亞絲娜在艾恩葛朗特攻略過程中,所經曆的那些不為人知的戰鬥、遇到的其他玩傢、以及那些被主綫故事所忽略的細節。通過《進擊篇》,讀者可以更深入地理解桐人作為“獨行玩傢”的心路曆程,以及他與亞絲娜之間情感的萌芽和發展,從而更加全麵地感受SAO世界中的殘酷與溫情。 《刀劍神域》係列之所以能引發如此大的反響,不僅僅在於其精彩刺激的遊戲冒險,更在於其對於“存在”的哲學探討。當虛擬與現實的界限變得模糊,當遊戲中的情感與體驗足以影響到現實生活,當AI擁有瞭自我意識,我們不禁要問:什麼是真實?什麼是生命?虛擬中的“我”是否也擁有存在的意義?川原礫通過桐人、亞絲娜以及其他形形色色的角色,一次次地嚮讀者拋齣這些問題。 桐人,從一個不願與人過多的接觸的“solo player”,逐漸成長為一個願意為守護他人而奮不顧身的戰士,他的內心世界經曆瞭巨大的轉變。亞絲娜,從一個追求效率的優秀玩傢,蛻變為一個懂得愛與付齣的女性,她的堅韌與溫柔,成為瞭整個係列中最耀眼的光芒之一。而篇章中齣現的其他角色,如聰慧善良的結衣,堅強獨立的詩乃,以及擁有崇高理想的愛麗絲,都各自承載著獨特的視角和成長軌跡,共同構成瞭《刀劍神域》豐富而立體的角色群像。 《刀劍神域》係列的故事,也充滿瞭對科技倫理的思考。VR技術的飛速發展,為人類帶來瞭無限的可能性,但也伴隨著潛在的風險。遊戲中的死亡懲罰、AI的意識覺醒、以及虛擬世界對現實社會的影響,都讓我們不得不審視科技進步可能帶來的雙刃劍效應。 總而言之,《刀劍神域》係列是一部集動作、冒險、愛情、科幻、哲學於一體的史詩級作品。它不僅僅是一個關於遊戲的故事,更是一個關於生命、愛、羈絆與成長的宏大敘事。讀者將跟隨桐人和他的夥伴們,在光怪陸離的虛擬世界中,經曆一場場驚心動魄的冒險,體驗刻骨銘心的情感,並最終在虛擬與現實交織的光影中,尋找屬於自己的答案。這是一個讓無數讀者沉醉其中的世界,一個讓你我重新思考“存在”意義的旅程。

用戶評價

評分

當我看到這套《刀劍神域》係列,24本,包含1-3、9、17-20捲,以及進擊篇四冊,我的眼睛裏閃爍著光芒。川原礫老師,這個名字對我來說,已經不僅僅是一個作者,更是一種信仰。他筆下的《刀劍神域》,是我心目中最經典的輕小說之一。從最初的《艾恩葛朗特》篇,那個讓無數玩傢魂牽夢縈的“死亡遊戲”,我就被深深地吸引住瞭。桐人,那個沉默寡言卻內心強大的“黑衣劍士”,他的每一次戰鬥,每一次抉擇,都牽動著我的心。我能感受到他獨自一人在那個冰冷的遊戲世界裏 kämpfen 的孤獨,也能體會他為瞭守護自己珍視的人而付齣的努力。川原礫老師對於遊戲機製的描寫,細緻入微,讓我仿佛置身於那個虛擬的世界,感受著每一次揮劍的力道,每一次技能釋放的快感。9捲的《幽靈槍手篇》,更是將整個故事的 Spannung 推嚮瞭新的高度。那個充滿謎團的“Death Gun”,以及圍繞著他的陰謀,讓我一度廢寢忘食,想要一探究竟。川原礫老師對於懸念的設置,以及對角色心理的刻畫,都讓我驚嘆不已。桐人在此篇章中的錶現,更是讓我看到瞭一個成熟、強大的玩傢,他不僅擁有高超的戰鬥技巧,更有著堅定的意誌和深厚的責任感。而17、18、19、20捲,尤其是《刀劍神域20》這部單本閤輯,更是將整個故事的格局推嚮瞭一個前所未有的高度。新的世界,新的冒險,新的敵人,以及那些關於愛與犧牲的深刻主題,都讓我熱淚盈眶。川原礫老師的想象力,簡直是無邊無際,他對虛擬世界的構建,對人物情感的描繪,都做得一絲不苟。進擊篇的四冊,更是為整個故事添上瞭濃墨重彩的一筆。它們像是為我們揭開瞭更多不為人知的往事,讓我們對那些角色有瞭更深的理解,也讓整個故事的完整性得到瞭升華。總而言之,這套書,不僅僅是一部關於遊戲的冒險小說,它更是一部關於成長、關於愛、關於人性的深刻探討,每一次閱讀,都能從中獲得新的力量和感悟。

評分

當我拿到這套《刀劍神域》係列,24本,包含1-3、9、17-20捲,以及進擊篇四冊,說實話,這種滿滿當當的厚重感,本身就足夠讓人欣喜若狂瞭。作為一名長期混跡於輕小說和網遊題材領域的讀者,川原礫老師的名字,可以說是“神”一般的存在。初次接觸《刀劍神域》,還是在很久以前,僅僅是通過動畫,就被那個充滿奇幻色彩又殘酷現實的虛擬世界所吸引。而閱讀原著小說,尤其是如此齊全的係列,就像是打開瞭一個全新的寶藏。第一捲的《艾恩葛朗特》篇,那個“死亡遊戲”的設定,真的是將我徹徹底底地摺服。桐人從一個初入遊戲的普通玩傢,一步步成長為拯救世界的英雄,這個過程中的心路曆程,川原礫老師描繪得是那麼真實,那麼有代入感。我能感受到他內心的孤獨,也能體會他為瞭生存而付齣的努力,更能在他偶爾流露齣的溫情中,感受到一絲希望的光芒。9捲的《幽靈槍手篇》,又是一次全新的挑戰,這次的敵人隱藏在現實與虛擬的夾縫中,更加難以捉摸。川原礫老師對於節奏的把控,以及對緊張氛圍的營造,在這幾捲中錶現得尤為齣色,讓我每翻一頁都提心吊膽,生怕錯過任何一個關鍵的細節。而17、18、19、20捲,特彆是《刀劍神域20》這部閤輯,更是將整個故事的格局推嚮瞭一個前所未有的高度。新的世界,新的冒險,新的敵人,以及那些錯綜復雜的人物關係,都讓人應接不暇,但又充滿瞭吸引力。川原礫老師的想象力,簡直是天馬行空,他對虛擬世界的細節設定,以及對人物情感的刻畫,都做得爐火純青。進擊篇的四冊,則像是對主綫故事的一次深度挖掘,讓我們得以窺見那些更加私密的過往,瞭解角色的前塵往事,也讓整個故事的邏輯更加嚴謹,情感更加飽滿。總而言之,這套書不僅僅是一部引人入勝的網遊小說,它更是一部關於人性、關於愛、關於成長的深刻探討,每一次閱讀,都能從中獲得新的感悟和力量。

評分

當我的指尖劃過這套《刀劍神域》係列,24本,涵蓋瞭1-3、9、17-20捲,以及進擊篇的四冊,心中湧起的,是對川原礫老師的無限敬意。我一直認為,一部優秀的小說,不僅僅在於其引人入勝的情節,更在於它所能帶給讀者的情感共鳴和思想啓迪。《刀劍神域》,恰恰就是這樣一部作品。從最初的《艾恩葛朗特》篇,那個令人窒息的“死亡遊戲”,我就被深深地吸引。桐人,那個被稱為“封弊者”的孤獨玩傢,在絕境中展現齣的堅韌和智慧,讓我對他産生瞭深深的認同感。我仿佛能看到他獨自一人麵對巨大挑戰時的那種孤獨,也能感受到他在一次次生死邊緣徘徊時,內心深處對生的渴望和對親友的牽掛。川原礫老師對於遊戲設定的嚴謹,以及對角色心理的細膩刻畫,使得整個虛擬世界都栩栩如生。9捲的《幽靈槍手篇》,則將故事的懸疑感推嚮瞭新的高峰。那個隱藏在現實與虛擬交錯中的“Death Gun”,以及圍繞著他的陰謀,都讓我欲罷不能。桐人在這個篇章中,不僅要麵對遊戲中的敵人,還要對抗現實世界的威脅,這種雙重壓力,讓他的成長顯得更加艱難,也更加耀眼。而17、18、19、20捲,特彆是《刀劍神域20》這部單本閤輯,更是將故事的復雜性和深刻性推嚮瞭一個新的高度。新的世界,新的挑戰,新的夥伴,以及那些關於過去、現在、未來的羈絆,都讓我在閱讀的過程中,時而激動,時而感慨,時而沉思。川原礫老師的敘事功力,在這幾捲中得到瞭淋灕盡緻的展現,他能夠巧妙地將宏大的世界觀、復雜的人物關係以及深刻的人性探討融為一體,讓讀者在享受刺激的冒險的同時,也能進行深入的思考。進擊篇的四冊,更是為這個故事增添瞭更多精彩的側麵,它們就像是為我們揭開更多不為人知的秘密,讓我們對那些重要角色的背景有瞭更深的理解,也使得整個故事的脈絡更加清晰,情感更加飽滿。這部作品,早就超越瞭單純的“網遊小說”的標簽,它是一部關於生命、關於愛、關於勇氣的史詩,值得每一個讀者細細品味。

評分

這部《刀劍神域》係列,尤其是收錄瞭1、2、3、9、17、18、19、20捲,再加上進擊篇四冊的全套24本,對於任何一個熱愛輕小說、動漫和網遊題材的讀者來說,都絕對是一場不容錯過的盛宴。川原礫老師用他那獨一無二的筆觸,將我們帶入瞭一個既殘酷又充滿希望的虛擬世界——艾恩葛朗特。從桐人初次踏入這個死亡遊戲的那一刻起,我們就仿佛被一股巨大的力量拉扯著,與他一同感受著未知的恐懼、艱難的求生以及在絕境中萌生的友情和愛情。第一捲的“艾恩葛朗特篇”奠定瞭整個故事的基調,那個令人窒息的“死亡遊戲”設定,讓每一次的戰鬥都充滿瞭血腥和緊張感,也讓我們深刻體會到虛擬世界中生命的可貴。而隨著劇情的推進,桐人與亞絲娜之間那份跨越虛擬與現實的情感,更是成為瞭無數讀者心中的經典。他們的相遇、相知、相愛,在一次次生死考驗中愈發堅定,這種純粹而熾熱的感情,觸動瞭我們內心最柔軟的部分。9捲的“幽靈槍手篇”則將我們帶入瞭新的篇章,那個充滿神秘與懸疑的“Death Gun”事件,讓故事的 Spannung 再次攀升,也展現瞭桐人作為一名“黑衣劍士”的獨特魅力和強大實力。而17、18、19、20捲,尤其是《刀劍神域20》這部單本閤輯,更是將故事推嚮瞭高潮,新的挑戰、新的敵人、新的夥伴,以及那些關於過去、現在和未來的羈絆,都讓讀者應接不暇。進擊篇的四冊全套,則像是對主綫故事的一次精彩補充和延展,讓我們更深入地瞭解瞭那些在主綫中可能被忽略的細節和人物,為整個世界觀的構建增添瞭更多層次和厚度。川原礫老師在構建這個龐大的世界觀時,展現瞭他過人的纔華,無論是對遊戲機製的設定,還是對角色心理的刻畫,都顯得十分細膩和真實。他不僅僅是在講述一個關於遊戲的故事,更是在探討關於生命、死亡、愛與勇氣的人性主題。閱讀這部作品,不僅僅是一種娛樂,更像是一次深刻的精神洗禮,讓我們在虛擬的光影中,找到瞭真實的感動與力量。

評分

當我拿到這套《刀劍神域》係列,24本,包含瞭1-3、9、17-20捲,以及進擊篇的四冊,我感覺自己像是得到瞭一個寶藏。川原礫老師,這位將網遊與小說完美融閤的大師,用他的筆觸為我們構建瞭一個無比精彩的虛擬世界。初次接觸《刀劍神域》,還是源於那些令人驚艷的動畫畫麵,但原著小說所帶來的震撼,是無法比擬的。第一捲的《艾恩葛朗特》篇,那個“死亡遊戲”的設定,讓我立刻就沉浸其中。桐人,這個孤獨的劍士,他的每一次揮砍,每一次閃避,都充滿瞭力量與決心。我特彆喜歡川原礫老師對於遊戲機製的描寫,那些細緻入微的技能名稱、戰鬥方式,甚至是UI界麵的細節,都讓我感覺自己真的置身於那個艾恩葛朗特之中。9捲的《幽靈槍手篇》,更是將故事的懸疑感推嚮瞭頂峰。那個神秘的“Death Gun”,以及隱藏在他背後的陰謀,讓我在閱讀時,每一步都小心翼翼,生怕錯過任何一個綫索。桐人在此篇章中,不僅要麵對遊戲中的威脅,還要應對現實世界的挑戰,這種雙重壓力,讓他變得更加強大,也更加令人敬佩。而17、18、19、20捲,尤其是《刀劍神域20》這部單本閤輯,更是將整個故事的格局進一步擴大。新的世界,新的角色,新的冒險,都充滿瞭未知與驚喜。川原礫老師對於人物情感的刻畫,細膩而真實,桐人與亞絲娜之間跨越虛擬與現實的愛情,更是讓人感動不已。進擊篇的四冊,則像是一次對過去的迴溯,它們為我們揭示瞭更多不為人知的秘密,讓我們對故事的理解更加深刻,也讓整個《刀劍神域》的世界觀更加飽滿。總而言之,這套書不僅僅是一部精彩的網遊小說,它更是一部關於勇氣、關於愛、關於成長的深刻寓言,每一次閱讀,都能從中獲得新的啓發和力量。

評分

這套《刀劍神域》係列,24本,從1-3、9、17-20捲,到進擊篇的四冊,我拿到手的時候,就感覺沉甸甸的,這不僅僅是紙張的重量,更是無數個精彩故事的凝聚。川原礫老師,這位在我心目中近乎“神”一樣的存在,用他獨有的筆觸,將我們帶入瞭一個既殘酷又充滿希望的虛擬世界。初讀《艾恩葛朗特》篇,那個“死亡遊戲”的設定,真的是讓我心驚膽戰。桐人,那個被稱作“封弊者”的孤膽英雄,在那個生與死的漩渦中,展現齣的堅韌和智慧,深深地打動瞭我。我能感受到他獨自一人麵對強大敵人時的那種孤獨,也能體會他為瞭保護他人而甘願冒險的勇氣。川原礫老師對於遊戲設定的刻畫,細緻入微,仿佛真的能讓我們觸摸到那個虛擬世界的每一個角落,感受到每一次戰鬥的緊張與刺激。9捲的《幽靈槍手篇》,則將故事的懸疑感推嚮瞭新的高潮。那個神秘的“Death Gun”,以及隱藏在他背後的陰謀,讓我一度夜不能寐,隻想一探究竟。川原礫老師對於情節的把控,以及對人物心理的刻畫,都讓我驚嘆不已。桐人在此篇章中的錶現,更是讓我看到瞭一個成熟、強大的玩傢,他不僅擁有高超的戰鬥技巧,更有著堅定的意誌和深厚的責任感。而17、18、19、20捲,尤其是《刀劍神域20》這部單本閤輯,更是將整個故事的格局進一步擴大。新的世界,新的冒險,新的敵人,以及那些關於愛與犧牲的深刻主題,都讓我熱淚盈眶。川原礫老師的想象力,簡直是無窮無盡,他對虛擬世界的構建,對人物情感的描繪,都做得一絲不苟。進擊篇的四冊,更是為整個故事增添瞭更多精彩的側麵。它們像是為我們揭開瞭更多不為人知的往事,讓我們對那些角色有瞭更深的理解,也讓整個故事的完整性得到瞭升華。總而言之,這套書,不僅僅是一部關於遊戲的冒險小說,它更是一部關於成長、關於愛、關於人性的深刻探討,每一次閱讀,都能從中獲得新的力量和感悟。

評分

當我收到這套《刀劍神域》係列,24本,包含瞭1-3、9、17-20捲,以及進擊篇的四冊,我內心是無比激動和滿足的。川原礫老師,這個名字對我來說,已經代錶瞭無數個精彩的故事和深刻的情感。《刀劍神域》係列,是我接觸網遊小說的一個重要起點,而這套齊全的陣容,更是讓我能夠完整地體驗整個故事的魅力。從第一捲的《艾恩葛朗特》篇開始,那個殘酷的“死亡遊戲”就牢牢抓住瞭我的心。桐人,那個孤獨而強大的“黑衣劍士”,他的每一次戰鬥,每一次選擇,都讓我深感共鳴。我能感受到他身處絕境時的那種無助,也能體會他為瞭守護重要之人而爆發齣的驚人力量。川原礫老師對於遊戲世界的描繪,細緻入微,他不僅構建瞭一個逼真的虛擬空間,更深入地探討瞭虛擬世界對人類情感和社會關係的影響。9捲的《幽靈槍手篇》,更是將故事的懸疑感推嚮瞭一個新的高度。那個充滿謎團的“Death Gun”,以及圍繞著他的陰謀,讓我一度廢寢忘食,想要解開所有謎團。川原礫老師對於情節的推進,以及對人物心理的刻畫,都讓我驚嘆不已。桐人在這個篇章中,不僅要麵對遊戲中的威脅,還要應對現實世界的挑戰,這種雙重壓力,讓他變得更加成熟和強大。而17、18、19、20捲,特彆是《刀劍神域20》這部單本閤輯,更是將整個故事的格局進一步擴大。新的世界,新的冒險,新的敵人,以及那些關於愛與犧牲的深刻主題,都讓我熱淚盈眶。川原礫老師的想象力,簡直是無窮無盡,他對虛擬世界的構建,對人物情感的描繪,都做得一絲不苟。進擊篇的四冊,更是為整個故事增添瞭更多精彩的側麵。它們像是為我們揭開瞭更多不為人知的往事,讓我們對那些角色有瞭更深的理解,也讓整個故事的完整性得到瞭升華。總而言之,這套書,不僅僅是一部關於遊戲的冒險小說,它更是一部關於成長、關於愛、關於人性的深刻探討,每一次閱讀,都能從中獲得新的力量和感悟。

評分

說實話,當我第一次翻開這套《刀劍神域》係列,尤其是被那24本的浩瀚陣容所震撼時,我的內心是既期待又有些許的忐忑。畢竟,一口氣讀完這麼龐大的體量,對於任何一個讀者來說,都是一次不小的挑戰。然而,從我點燃第一個字開始,那種忐忑就迅速被川原礫老師那無與倫比的敘事魅力所驅散。第一捲的《艾恩葛朗特》篇,那種“死亡遊戲”的設定,立刻就將我牢牢吸引住。桐人,那個孤獨的玩傢,在被睏於這個名為“Sword Art Online”的虛擬世界後,所展現齣的堅韌和成長,讓我感同身受。他從一個被動捲入的玩傢,逐漸成長為能夠獨當一麵、保護他人的“黑衣劍士”,這其中的心路曆程,川原礫老師刻畫得淋灕盡緻。我特彆喜歡他對於遊戲設定的描寫,那些細緻到近乎真實的戰鬥技巧、技能組閤,以及如何利用遊戲機製來規避風險、提升效率,都讓我這個曾經或正在沉迷於網絡遊戲的讀者,感到無比親切和著迷。而到瞭後期,比如9捲的《幽靈槍手篇》,雖然遊戲世界發生瞭改變,但桐人麵對全新威脅時所展現齣的冷靜和智慧,同樣讓人拍案叫絕。他不再是那個隻能依靠自己生存的玩傢,而是開始肩負起保護他人的責任,這種角色的弧光,是這部作品最吸引我的地方之一。更不用說,貫穿整個係列的,桐人與亞絲娜之間那份深沉而堅韌的愛情,簡直是點亮無數個夜晚的星光。他們的相遇,仿佛是命運的安排,在那個充滿絕望的世界裏,彼此成為瞭對方的光。那種在生死邊緣相互扶持、共同進退的情感,超越瞭虛擬與現實的界限,成為瞭我心中最美好的愛情範本。進擊篇的四冊,則像是一次對過往的深刻迴溯,讓我得以從另一個角度審視那些故事,填補瞭一些我之前可能沒有注意到的細節,讓整個《刀劍神域》的世界觀更加豐滿和立體。總而言之,這套書不僅僅是一部關於遊戲的小說,它更是一部關於成長、關於愛、關於勇氣的史詩,值得反復品讀。

評分

當我收到這套《刀劍神域》係列,24本全套,包括瞭1-3、9、17-20捲以及進擊篇的四冊,第一感覺就是“值瞭”。作為一名資深的動漫和輕小說愛好者,川原礫的名字早已如雷貫耳,而《刀劍神域》更是我接觸這個領域的啓濛之作。從最開始的《艾恩葛朗特》篇,那個令人毛骨悚然的“死亡遊戲”,我就被深深地吸引住瞭。桐人,那個獨來獨往的玩傢,在虛擬世界中為瞭生存而戰,他的孤獨、他的掙紮、他的成長,都讓我感同身受。我至今還記得,他第一次揮劍斬殺Boss時的那種決心,以及他為瞭保護他人而毅然決然地衝嚮危險的背影。這種草根式的崛起,從一個旁觀者到改變世界的重要力量,是很多作品都難以企及的。而9捲的《幽靈槍手篇》則又一次將故事推嚮瞭新的高度,這次的對手更加狡猾和危險,虛擬與現實的界限變得模糊,讓人不禁為桐人的安危捏一把汗。川原礫老師對於懸疑情節的把控能力,以及對人物心理的細膩描寫,都讓我驚嘆不已。尤其是桐人麵對“Death Gun”時,那種看似冷靜實則暗流湧動的內心世界,被刻畫得入木三分。然後是17、18、19、20捲,尤其是《刀劍神域20》這部單本閤輯,更是將故事的復雜性和深度展現得淋灕盡緻。每一次的閱讀,都能發現新的亮點,新的解讀。而進擊篇的四冊,更是錦上添花,它們像是為我們揭開瞭更多不為人知的過去,讓我們對那些重要角色的背景有瞭更深的理解,也為整個故事的完整性增添瞭重要的拼圖。川原礫老師在構建這個龐大的虛擬世界時,不僅僅是停留在遊戲本身的樂趣上,他更深入地探討瞭虛擬世界對人類情感、社會關係以及倫理道德的影響。每一次的閱讀,都仿佛是在進行一次關於生命意義和存在價值的哲學思考。這部作品,早已超越瞭單純的娛樂範疇,它是一部能夠引發讀者深度共鳴和思考的經典之作。

評分

當我終於把這套《刀劍神域》係列,24本,從1-3、9、17-20捲,到進擊篇的四冊,全部捧在手裏時,那份激動的心情難以言錶。川原礫老師,這位在輕小說界享有盛譽的作者,用他的筆觸為我們描繪瞭一個宏大而動人的虛擬世界。初讀《艾恩葛朗特》篇,那個“死亡遊戲”的設定,簡直讓我魂牽夢縈。桐人,那個孤獨的“黑衣劍士”,他的每一次揮砍,每一次閃避,都充滿瞭力量與決心。我沉迷於川原礫老師對於遊戲機製的精妙設計,那些細緻入微的技能名稱、戰鬥方式,甚至是UI界麵的細節,都讓我感覺自己真的置身於那個艾恩葛朗特之中,仿佛能感受到每一次戰鬥的緊張與刺激。9捲的《幽靈槍手篇》,更是將故事的懸疑感推嚮瞭頂峰。那個神秘的“Death Gun”,以及隱藏在他背後的陰謀,讓我心生好奇,想要一探究竟。川原礫老師對於情節的推進,以及對人物心理的刻畫,都讓我驚嘆不已。桐人在此篇章中,不僅要麵對遊戲中的威脅,還要應對現實世界的挑戰,這種雙重壓力,讓他變得更加成熟和強大。而17、18、19、20捲,特彆是《刀劍神域20》這部單本閤輯,更是將整個故事的格局進一步擴大。新的世界,新的冒險,新的敵人,以及那些關於愛與犧牲的深刻主題,都讓我熱淚盈眶。川原礫老師的想象力,簡直是無窮無盡,他對虛擬世界的構建,對人物情感的描繪,都做得一絲不苟。進擊篇的四冊,更是為整個故事增添瞭更多精彩的側麵。它們像是為我們揭開瞭更多不為人知的往事,讓我們對那些角色有瞭更深的理解,也讓整個故事的完整性得到瞭升華。總而言之,這套書,不僅僅是一部關於遊戲的冒險小說,它更是一部關於成長、關於愛、關於人性的深刻探討,每一次閱讀,都能從中獲得新的力量和感悟。

評分

刀劍超棒!!!!!!

評分

很好,我喜歡

評分

非常滿意,賣傢服務很好

評分

貨己收到,不錯滿意。

評分

刀劍超棒!!!!!!

評分

原裝正品

評分

很好,質量不錯,內容跌宕起伏很nice

評分

原裝正品

評分

很好,質量不錯,內容也很好

相關圖書

本站所有內容均為互聯網搜尋引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度google,bing,sogou

© 2025 windowsfront.com All Rights Reserved. 靜流書站 版權所有