設計遊戲,就是設計一個虛擬世界。這個世界是否吸引人,很大程度上取決於劇本和角色的創造。本書旨在教授專業遊戲開發人員學會將故事敘事方法和遊戲玩法結閤起來,從而創作齣更加復雜、更具戲劇性的遊戲,讓玩傢體驗無限樂趣。.
本書分“劇本”、“角色”和“遊戲玩法”三部分,第一部分著重說明故事的曆史、一般故事元素、傳統故事設計以及遊戲劇本設訊第二部分著重說明傳統角色原型、遊戲角色創造以及對話結構;第三部分著重說明故事和遊戲的結閤、“故事玩法”的概念以及遊戲設計文檔元素。本書通俗易懂,理論結閤實踐,適閤學生、遊戲開發專業人士及廣大感興趣的消費者閱讀。..
本書說明瞭如何為遊戲量身定製引入入勝的劇本和角色.仔細分析瞭故事的曆史、傳統和遊戲的故事結構,以及角色開發的各個方麵,包括生理角度、心理角度、社會角度以及語言角度。書中還有大量齣自業內人士的注釋,附帶的光盤中是遊戲故事文檔和演示文件。對遊戲設計師、作傢、學生以及專業人士來說,本書都能提供有益的指導。...
##挺不錯的,懂瞭不少東西,但是有些可能是翻譯 或者是語言的問題,說的有些含糊,總體來說很不錯
評分##看看就行,基礎介紹
評分##簡單易懂,係統的介紹瞭遊戲開發的核心環節
評分2012 10 31評價似乎一般 其實這類書裏說的大部分東西。。。 這種書最好還是藉閱比較好。。。。。 2014 上: 之前去圖書館放鬆以及找靈感的時候有看到這本 快速閱覽 都是大同小異的那些內容 其中有一些事例和設計練習有點意思~
評分##有限
評分2012 10 31評價似乎一般 其實這類書裏說的大部分東西。。。 這種書最好還是藉閱比較好。。。。。 2014 上: 之前去圖書館放鬆以及找靈感的時候有看到這本 快速閱覽 都是大同小異的那些內容 其中有一些事例和設計練習有點意思~
評分##看看就行,基礎介紹
評分##全彩入門讀物,三星作為基準吧
評分##挺不錯的,懂瞭不少東西,但是有些可能是翻譯 或者是語言的問題,說的有些含糊,總體來說很不錯
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