包郵 係統架構設計師教程(第4版)係統架構設計師考試教程教材書籍 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024
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發表於2024-12-25
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齣版社: 電子工業齣版社
ISBN:9787121323010
商品編碼:16296996735
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具體描述
基本信息
- 作者:
- 叢書名:
- 齣版社:
- ISBN:9787121323010
- 上架時間:2017-9-1
- 齣版日期:2017 年9月
- 開本:16開
- 頁碼:580
- 版次:4-1
- 內容簡介
- 係統架構設計師教程(第4版)》由希賽教育軟考學院組織編寫,用以作為計算機技術與軟件專業技術資格(水平)考試中的係統架構設計師級彆的考試輔導。教材。內容涵蓋瞭新的係統架構設計師考試大綱的所有知識點,對係統架構設計師所必須掌握的基礎理論知識做瞭詳細的介紹,重在培養係統架構設計師所必須具備的專業技能和方法。
《係統架構設計師教程(第4版)》內容既是對係統架構設計師考試的總體綱領性的要求,也是係統架構設計師職業生涯的知識與技能體係。準備參加考試的人員可通過閱讀《係統架構設計師教程(第4版)》掌握考試大綱規定的知識,把握考試重點和難點。
《係統架構設計師教程(第4版)》可作為係統架構設計師和係統分析師的工作手冊,也可作為軟件設計師、數據庫係統工程師和網絡工程師進一步發展的學習用書,還可作為計算機專業教師的教學參考書。 - 目錄
- 第1章 計算機組成與體係結構 1
1.1 計算機係統組成 1
1.1.1 計算機硬件的組成 1
1.1.2 計算機係統結構的分類 2
1.1.3 復雜指令集係統與精簡指令集係統 3
1.1.4 總綫 5
1.2 存儲器係統 5
1.2.1 主存儲器 6
1.2.2 輔助存儲器 7
1.2.3 Cache存儲器 8
1.3 流水綫 13
1.3.1 流水綫周期 13
1.3.2 計算流水綫執行時間 13
1.3.3 流水綫的吞吐率 14
1.3.4 流水綫的加速比 14
第2章 操作係統 15
2.1 操作係統的類型與結構 15
2.1.1 操作係統的定義 15
2.1.2 操作係統分類 16
2.2 操作係統基本原理 16
2.2.1 進程管理 16
2.2.2 存儲管理 23
2.2.3 設備管理 27
2.2.4 文件管理 28
2.2.5 作業管理 32
第3章 數據庫係統 34
3.1 數據庫管理係統的類型 34
3.2 數據庫模式與範式 34
3.2.1 數據庫的結構與模式 34
3.2.2 數據模型 37
3.2.3 關係代數 37
3.2.4 數據的規範化 40
3.2.5 反規範化 42
3.3 數據庫設計 43
3.3.1 數據庫設計的方法 43
3.3.2 數據庫設計的基本步驟 45
3.3.3 需求分析 46
3.3.4 概念結構設計 47
3.3.5 邏輯結構設計 51
3.3.6 物理結構設計 56
3.4 事務管理 56
3.4.1 並發控製 57
3.4.2 故障與恢復 58
3.5 備份與恢復 60
3.6 分布式數據庫係統 61
3.6.1 分布式數據庫的概念 61
3.6.2 分布式數據庫的架構 64
3.7 數據倉庫 68
3.7.1 數據倉庫的概念 69
3.7.2 數據倉庫的結構 70
3.7.3 數據倉庫的實現方法 72
3.8 數據挖掘 74
3.8.1 數據挖掘的概念 74
3.8.2 數據挖掘的功能 76
3.8.3 數據挖掘常用技術 76
3.8.4 數據挖掘的流程 78
3.9 NOSQL 79
3.10 大數據 81
第4章 計算機網絡 83
4.1 網絡架構與協議 83
4.1.1 網絡互聯模型 84
4.1.2 常見的網絡協議 85
4.1.3 IPv6 87
4.2 局域網與廣域網 89
4.2.1 局域網基礎知識 89
4.2.2 無綫局域網 91
4.2.3 廣域網技術 93
4.2.4 網絡接入技術 93
4.3 網絡互連與常用設備 95
4.4 網絡工程 97
4.4.1 網絡規劃 97
4.4.2 網絡設計 99
4.4.3 網絡實施 101
4.5 網絡存儲技術 102
4.6 綜閤布綫 104
第5章 係統性能評價 106
5.1 性能指標 106
5.1.1 計算機 107
5.1.2 網絡 109
5.1.3 操作係統 110
5.1.4 數據庫管理係統 110
5.1.5 Web服務器 111
5.2 性能計算 111
5.3 性能設計 112
5.3.1 阿姆達爾解決方案 112
5.3.2 負載均衡 113
5.4 性能評估 116
5.4.1 基準測試程序 116
5.4.2 Web服務器的性能評估 117
5.4.3 係統監視 118
第6章 開發方法 120
6.1 軟件生命周期 120
6.2 軟件開發模型 121
6.2.1 瀑布模型 121
6.2.2 演化模型 124
6.2.3 螺鏇模型 124
6.2.4 增量模型 125
6.2.5 構件組裝模型 125
6.3 統一過程 126
6.4 敏捷方法 129
6.4.1 極限編程 129
6.4.2 特徵驅動開發 133
6.4.3 Scrum 135
6.4.4 水晶方法 138
6.4.5 其他敏捷方法 139
6.5 軟件重用 140
6.5.1 軟件重用 140
6.5.2 構件技術 140
6.6 基於架構的軟件設計 141
6.6.1 ABSD方法與生命周期 141
6.6.2 基於架構的軟件開發模型 143
6.7 形式化方法 148
第7章 係統計劃 150
7.1 項目的提齣與選擇 150
7.1.1 項目的立項目標和動機 150
7.1.2 項目的選擇和確定 151
7.1.3 項目提齣和選擇的結果 154
7.2 可行性研究與效益分析 155
7.2.1 可行性研究的內容 156
7.2.2 成本效益分析 157
7.2.3 可行性分析報告 158
7.3 方案的製訂和改進 159
7.4 新舊係統的分析和比較 161
7.4.1 遺留係統的評價方法 162
7.4.2 遺留係統的演化策略 165
第8章 係統分析與設計方法 167
8.1 定義問題與歸結模型 167
8.1.1 問題分析 167
8.1.2 問題定義 170
8.2 需求分析與軟件設計 172
8.2.1 需求分析的任務與過程 172
8.2.2 如何進行係統設計 174
8.2.3 軟件設計的任務與活動 175
8.3 結構化分析與設計 176
8.3.1 結構化分析 176
8.3.2 結構化設計 180
8.3.3 模塊設計 182
8.4 麵嚮對象的分析與設計 184
8.4.1 麵嚮對象的基本概念 184
8.4.2 麵嚮對象分析 186
8.4.3 統一建模語言 188
8.5 用戶界麵設計 199
8.5.1 用戶界麵設計的原則 199
8.5.2 用戶界麵設計過程 200
8.6 工作流設計 200
8.6.1 工作流設計概述 201
8.6.2 工作流管理係統 202
8.7 簡單分布式計算機應用係統的設計 203
8.8 係統運行環境的集成與設計 204
8.9 係統過渡計劃 206
第9章 軟件架構設計 208
9.1 軟件架構概述 208
9.1.1 軟件架構的定義 209
9.1.2 軟件架構的重要性 210
9.1.3 架構的模型 211
9.2 架構需求與軟件質量屬性 213
9.2.1 軟件質量屬性 213
9.2.2 6個質量屬性及實現 214
9.3 軟件架構風格 221
9.3.1 軟件架構風格分類 222
9.3.2 數據流風格 222
9.3.3 調用/返迴風格 224
9.3.4 獨立構件風格 226
9.3.5 虛擬機風格 227
9.3.6 倉庫風格 228
9.4 層次係統架構風格 229
9.4.1 二層及三層C/S架構風格 229
9.4.2 B/S架構風格 230
9.4.3 MVC架構風格 231
9.4.4 MVP架構風格 233
9.5 麵嚮服務的架構 234
9.5.1 SOA概述 234
9.5.2 SOA的關鍵技術 236
9.5.3 SOA的實現方法 238
9.5.4 微服務 241
9.6 架構設計 244
9.7 軟件架構文檔化 246
9.8 軟件架構評估 250
9.8.1 軟件架構評估的方法 250
9.8.2 架構的權衡分析法 250
9.8.3 成本效益分析法 252
9.9 構件及其復用 253
9.9.1 商用構件標準規範 253
9.9.2 應用係統簇與構件係統 255
9.9.3 基於復用開發的組織結構 255
9.10 産品綫及係統演化 256
9.10.1 復用與産品綫 256
9.10.2 基於産品綫的架構 257
9.10.3 産品綫的開發模型 258
9.10.4 特定領域軟件架構 258
9.10.5 架構及係統演化 259
9.11 軟件架構視圖 260
9.11.1 軟件視圖的分類 260
9.11.2 模塊視圖類型及其風格 262
9.11.3 C&C;視圖類型及其風格 263
9.11.4 分配視圖類型及其風格 265
9.11.5 各視圖類型間的映射關係 267
第10章 設計模式 268
10.1 設計模式概述 268
10.1.1 設計模式的概念 268
10.1.2 設計模式的組成 269
10.1.3 GoF設計模式 269
10.1.4 其他設計模式 271
10.1.5 設計模式與軟件架構 272
10.1.6 設計模式分類 272
10.2 設計模式及實現 273
10.2.1 Abstract Factory模式 273
10.2.2 Singleton模式 276
10.2.3 Decorator模式 277
10.2.4 Facade/Session Facade模式 279
10.2.5 Mediator模式 281
10.2.6 Observer模式 282
10.2.7 Intercepting Filter模式 284
10.3 設計模式總結 286
第11章 測試評審方法 288
11.1 測試方法 288
11.1.1 軟件測試階段 288
11.1.2 白盒測試和黑盒測試 290
11.1.3 缺陷的分類和級彆 292
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看著是新書,但頁腳處,有摺痕。看包裝很嚴實,不像是快遞所緻,應該是發貨的時候,就已經摺角瞭,雖然不影響內容,但商傢,這樣真的好嗎?
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內容新,實用
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書籍已收到,非常感謝。
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自己正在學。
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