發表於2024-12-25
SysML精粹 計算機與互聯網 書籍|3770741 pdf epub mobi txt 電子書 下載
書[0名0]: | SysML精粹|3770741 |
圖書定價: | 59元 |
圖書作者: | (美)Lenny Delligatti |
齣版社: | 機械工業齣版社 |
齣版日期: | 2015/1/1 0:00:00 |
ISBN號: | 9787111484585 |
開本: | 16開 |
頁數: | 189 |
版次: | 1-1 |
作者簡介 |
Lenny Delligatti在卡耐基梅隆[0大0][0學0]獲得電子和計算機工程[0學0]的[0學0]士[0學0]位,在丹佛[0大0][0學0]獲得瞭計算機科[0學0]係統工程專業的碩士[0學0]位。他擁有OMG的認證係統建模專傢(OCSMP)高級模型構建者證書。這是在SysML和基於模型的係統工程(MBSE)方[0法0][0學0]方麵的高級彆認證。此外,他還持有OMG認證UML高級專傢(OMG Cerfified UML Professional,OCUP)證書,那是UML[0領0]域的高級彆認證。Lenny是一位高級係統工程師,和Lockheed Martin一起創建瞭SysML模型,並在約翰遜航天中心的NASA任務控製中心:21世紀(MCC-21)項目中擔任MBSE主管。他之前曾經在NASA的飛行器模擬項目(Aircraft Simulation Program,ASP)中擔任嵌入式軟件工程師,為NASA構建瞭VxWorks內核,並為Gulfstream II空間火箭模擬器編寫瞭飛行軟件。他還在卡耐基梅隆[0大0][0學0]空間機器人中心的[0No0]mad項目中擔任軟件工程師,為[0No0]mad自動漫遊者設計和開發傳感器管理子係統。Lenny是對象管理組織(OMG)SysML修訂任務團隊(RTF)以及OCUP2認證開發團隊的成員。他還是[0國0]際係統工程委員[0會0](INCOSE)得剋薩斯州海灣分部(TGCC)的教育和外聯總監,為休斯敦地區的係統工程社區提供專業發展支持。除瞭他的工程經驗之外,Lenny還曾擔任過美[0國0]海軍的水麵作戰指揮官,完成過對任務支持的部署,齣過兩次任務,分彆位於日本的佐世保和弗吉尼亞的諾福剋。在海軍服過兵役之後,他在Old Dominion[0大0][0學0]接受瞭教育[0學0]方麵的正式培訓,並獲得瞭弗吉尼亞州的數[0學0]教師資格證書。在轉迴工程[0領0]域並搬到得剋薩斯的休斯敦之前,他在Fairfax公立[0學0]校係統中擔任過數[0學0]教師和係主任。Lenny對工程[0學0]充滿熱情,樂於幫助工程師開發齣更有效的方式來完成工程。他曾為數百位係統和軟件工程師創建並提供瞭上百小時的課程,內容主題包括UML、SysML、MBSE,幫助很多人獲得瞭OMG認證,並教[0會0]他們在項目中使用MBSE。他還曾在INCOCE[0會0]議以及約翰遜航天中心的美[0國0]航天航空公司(AIAA)技術[0大0][0會0]上發錶SysML和MBSE方麵的演講。 |
內容簡介 |
本書延續瞭Martin Fowler經典的《UML精粹》的風格,能夠快速告訴你在開始的時候需要[0知0]道哪些[0知0]識,隨著需求的齣現,[0會0]幫助你不斷深化你的[0知0]識。像SysML本身一樣,這本書和方[0法0]無關,旨在支持你已經使用的所有流程、過程和工具。 作者以清晰、簡潔的語言介紹SysML圖的基礎[0知0]識,通過實例闡明如何創建有效的SysML模型,涵蓋SysML的核心組件,並以幽默詼諧的方式給齣許多切實可行的建議,以幫助讀者創建好的模型和好的設計。 本書共12章。[0第0]1章介紹基於模型的係統工程(MBSE)的概念,並提供[0學0]習SysML的情境和業務案例。[0第0]2章討論為什麼創建SysML,並介紹可以創建的9種SysML圖。[0第0]3~11章詳細說明瞭9種SysML圖(模塊定義圖、內部模塊圖、用例圖、活動圖、序列圖、狀態機圖、參數圖、包圖、需求圖)的細節,介紹可以在其中顯示的元素和關係。[0第0]12章介紹分配的概念——它是可以用於橫跨9種SysML圖關聯元素的一種關係。 |
目錄 |
《SysML精粹》 本書贊譽 譯者序 序一 序二 前言 作者簡介 [0第0]1章基於模型的係統工程概覽1 1.1 什麼是MBSE1 1.2 MBSE的三[0大0]支柱4 1.2.1 建模語言4 1.2.2 建模方[0法0]4 1.2.3 建模工具6 1.3 MBSE迷思7 小結8 [0第0]2章係統建模語言概覽9 2.1 SysML是什麼,不是什麼9 2.2 SysML確實基於UML—但你可以從SysML開始10 2.3 SysML圖概覽11 2.4 通用的圖概念13 小結17 [0第0]3章模塊定義圖18 3.1 目的18 3.2 何時創建BDD18 3.3 BDD外框19 3.4 模塊19 3.4.1 結構特性21 3.4.2 行為特性30 3.5 關聯:屬性的另一種錶示[0法0]33 3.5.1 引用關聯34 3.5.2 組閤關聯36 3.6 泛化38 3.7 依賴40 3.8 執行者41 3.9 值類型42 3.10 約束模塊44 3.11 注釋46 小結47 [0第0]4章內部模塊圖48 4.1 目的48 4.2 何時創建IBD48 4.3 對模塊的迴顧49 4.4 IBD外框50 4.5 BDD和IBD:相互補充的模塊視圖51 4.6 組成部分屬性51 4.7 引用屬性51 4.8 連接器52 4.9 項目流54 4.10 內嵌組成部分和引用55 4.10.1 點標識[0法0]56 4.10.2 連接內嵌屬性57 小結57 [0第0]5章用例圖58 5.1 目的58 5.2 何時創建用例圖58 5.3 什麼是用例58 5.3.1 用例說明書59 5.3.2 用例與場景61 5.4 用例圖外框61 5.5 用例62 5.6 係統邊界63 5.7 執行者63 5.8 將執行者與用例關聯63 5.9 基礎用例64 5.10 內含用例64 5.11 擴展用例66 小結67 [0第0]6章活動圖68 6.1 目的68 6.2 何時創建活動圖69 6.3 活動圖外框69 6.4 關於令牌流的一個詞70 6.5 基本動作71 6.6 對象節點73 6.6.1 栓73 6.6.2 活動參數74 6.6.3 流與非流75 6.7 邊76 6.7.1 對象流76 6.7.2 控製流78 6.8 再次闡述動作79 6.8.1 動作何時開始79 6.8.2 調用行為動作80 6.8.3 發送信號動作81 6.8.4 接受事件動作83 6.8.5 等待時間動作85 6.9 控製節點86 6.9.1 初始節點87 6.9.2 流終節點和活動終節點87 6.9.3 決定節點88 6.9.4 閤並節點89 6.9.5 分支節點89 6.9.6 集閤節點91 6.10 活動分區:把行為分配給結構92 小結93 [0第0]7章序列圖94 7.1 目的94 7.2 何時創建序列圖95 7.3 序列圖外框95 7.4 生命綫96 7.5 消息99 7.6 析構事件105 7.7 執行說明106 7.8 約束108 7.8.1 時間約束108 7.8.2 期間約束109 7.8.3 狀態常量109 7.9 組閤片段110 7.9.1 opt操作符111 7.9.2 alt操作符112 7.9.3 loop操作符113 7.9.4 par操作符115 7.10 交互使用116 小結117 [0第0]8章狀態機圖118 8.1 目的118 8.2 何時創建狀態機圖118 8.3 狀態機圖外框119 8.4 狀態120 8.4.1 簡單狀態120 8.4.2 復閤狀態122 8.4.3 終狀態123 8.5 轉換123 8.5.1 外部轉換與內部轉換125 8.5.2 事件類型126 8.6 僞狀態131 8.7 區域132 小結133 [0第0]9章參數圖134 9.1 目的134 9.2 何時創建參數圖135 9.3 對模塊的再次闡述135 9.4 參數圖外框138 9.5 約束屬性139 9.6 約束參數140 9.7 值屬性140 9.8 綁定連接器141 小結142 [0第0]10章包圖143 10.1 目的143 10.2 何時創建包圖143 10.3 包圖外框144 10.4 命[0名0]空間包含標記[0法0]145 10.5 包之間的依賴關係146 10.6 引入包146 10.7 特定包147 10.7.1 模型147 10.7.2 模型庫147 10.7.3 特徵148 10.7.4 視圖149 10.8 灰色地帶:你看的是包圖還是模塊定義圖150 小結150 [0第0]11章需求圖151 11.1 目的151 11.2 何時創建需求圖151 11.3 需求圖外框152 11.4 需求 153 11.5 需求關係154 11.5.1 包含關係154 11.5.2 跟蹤關係155 11.5.3 繼承需求關係155 11.5.4 改善關係156 11.5.5 滿足關係156 11.5.6 驗證關係156 11.6 需求關係標識[0法0]157 11.6.1 直接標識[0法0]157 11.6.2 分隔框標識[0法0]157 11.6.3 插圖標識[0法0]158 11.6.4 矩陣159 11.6.5 錶格159 11.7 基本原理160 小結161 [0第0]12章分配:橫跨關係162 12.1 目的162 12.2 並沒有分配圖162 12.3 分配關係的用處163 12.3.1 行為分配163 12.3.2 結構分配164 12.3.3 需求分配165 12.4 分配關係標識[0法0]165 12.4.1 直接標識[0法0]165 12.4.2 分隔框標識[0法0]165 12.4.3 插圖標識[0法0]166 12.4.4 矩陣166 12.4.5 錶格167 12.4.6 分配活動分區167 12.5 基本原理169 小結169 附錄A SysML標識[0法0]隨身參考170 附錄B SysML各版本的變化184 |
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