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深入淺齣RxJS

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程墨 著



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發表於2024-04-29


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齣版社: 機械工業齣版社
ISBN:9787111596646
版次:1
商品編碼:12336101
品牌:機工齣版
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2018-04-01
用紙:膠版紙

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具體描述

産品特色

編輯推薦

軟件開發中有什麼老問題?

技術發展迅速,用戶的需求增加更快,軟件的代碼庫也會隨需求增長快速膨脹,在這種情況下,如何保證代碼質量?如何控製代碼的復雜度?如何維持代碼的可維護性?就成瞭軟件開發的大問題。業界的同仁們為瞭解決這些老問題做瞭各種努力,函數式編程和響應式編程就是在實踐中被證明行之有效的兩種方法。

RxJS兼具函數式和響應式兩種編程方式的特點,RxJS擅長處理異步操作,因為它對數據采用“推”的處理方式,當一個數據産生的時候,被推送給對應的處理函數,這個處理函數不用關心數據是同步産生的還是異步産生的,這樣就把開發者從命令式異步處理的枷鎖中解放瞭齣來。


內容簡介

本書係統講解RxJS響應式編程的技術原理與應用。第1章剖析函數響應式編程的基本概念,通過簡單RxJS代碼引入函數響應式編程,並與傳統編程方式對比,解釋這種編程範式的優勢,以及這種範式形成的曆史。第2章介紹學習RxJS必須掌握的基本概念,包括數據流、操作符和觀察者模式。第3~9章介紹RxJS的各種操作符,以及如何選擇恰當的操作符來完成不同的任務。第10章介紹RxJS如何實現多播的方式。第11章介紹實現調度Scheduler的作用、原理與使用。第12章介紹如何調試和測試RxJS相關代碼,寫齣高可測試性代碼。第13章介紹如何在React應用中使用RxJS,提高代碼質量。第14章介紹Redux與RxJS的組閤應用,發揮兩者的共同優勢。第15章介紹一個綜閤案例,用RxJS實現網頁遊戲Breakout,並剖析RxJS如何實現動畫和繪圖。

隨著互聯網行業的飛速發展,Web開發者麵臨的挑戰也越來越大,伴隨著功能的增多,Web應用的復雜度也快速膨脹。對於Web應用,復雜的問題就是異步操作的處理, 無論用戶操作、AJAX請求、動畫、WebSocket推送都涉及到異步操作,傳統的異步處理方法越來越不適應復雜應用的需要,RxJS的産生,就是為瞭解決日益復雜的前端異步處理問題。RxJS是一門進入門檻比較高的技術,本書的目的就是降低學習成本,由淺入深地介紹RxJS,逐步解析這門技術的各個方麵,讓讀者能夠以一個平緩的學習麯綫來掌握這一潛力無限的技術。

主要內容包括:
· 函數響應式編程
· 數據流的工作原理
· RxJS操作符的創建方法
· RxJS所有操作符的詳細分類介紹
· 多播的應用
· Scheduler的應用
· RxJS的調試和測試方法
· React、Redux和RxJS的組閤使用方法
· RxJS開發遊戲的實踐


作者簡介

程墨 資深架構師,曾任職於摩托羅拉、雅虎和微軟,雲鳥配送平颱聯閤創始人,目前服務於美國視頻服務公司Hulu。


精彩書評

互聯網Web技術發展很快,同時也就要求開發者能夠快速掌握新興的技術,如果有淺顯易懂的書來指導,就會事半功倍。這本《深入淺齣RxJS》就是這樣淺顯易懂的一本書,讀者從這門書中可以獲得對RxJS的全麵認識,更能瞭解響應式編程的巨大潛力。

——諸葛越,Hulu公司全球研發副總裁,中國研發中心總經理


目錄

目錄 Contents

前言

第1章 函數響應式編程1

1.1 一個簡單的RxJS例子1

1.2 函數式編程5

1.2.1 什麼是函數式編程5

1.2.2 為什麼函數式編程最近纔崛起11

1.2.3 函數式編程和麵嚮對象編程的比較13

1.3 響應式編程14

1.4 Reactive Extension15

1.5 RxJS是否是函數響應式編程16

1.6 函數響應式編程的優勢17

1.7 本章小結18

第2章 RxJS入門19

2.1 RxJS的版本和運行環境19

2.2 Observable和Observer24

2.2.1 觀察者模式24

2.2.2 迭代器模式25

2.2.3 創造Observable26

2.2.4 跨越時間的Observable28

2.2.5 永無止境的Observable29

2.2.6 Observable的完結30

2.2.7 Observable的齣錯處理31

2.2.8 Observer的簡單形式32

2.3 退訂Observable33

2.4 Hot Observable和Cold Observable35

2.5 操作符簡介37

2.6 彈珠圖39

2.7 本章小結41

第3章 操作符基礎42

3.1 為什麼要有操作符42

3.2 操作符的分類44

3.2.1 功能分類45

3.2.2 靜態和實例分類46

3.3 如何實現操作符49

3.3.1 操作符函數的實現49

3.3.2 關聯Observable53

3.3.3 改進的操作符定義55

3.3.4 lettable/pipeable 操作符60

3.4 本章小結68

第4章 創建數據流69

4.1 創建類操作符70

4.2 創建同步數據流70

4.2.1 create:毫無神奇之處71

4.2.2 of:列舉數據71

4.2.3 range:指定範圍73

4.2.4 generate:循環創建74

4.2.5 repeat:重復數據的數據流75

4.2.6 三個極簡的操作符:empty、never和throw78

4.3 創建異步數據的Observable對象80

4.3.1 interval和timer:定時産生數據80

4.3.2 from:可把一切轉化為Observable82

4.3.3 fromPromise:異步處理的交接84

4.3.4 fromEvent85

4.3.5 fromEventPattern87

4.3.6 ajax88

4.3.7 repeatWhen89

4.3.8 defer91

4.4 本章小結92

第5章 閤並數據流93

5.1 閤並類操作符94

5.1.1 concat:首尾相連94

5.1.2 merge:先到先得快速通過96

5.1.3 zip:拉鏈式組閤99

5.1.4 combineLatest:閤並最後一個數據102

5.1.5 withLatestFrom109

5.1.6 解決glitch112

5.1.7 race:勝者通吃115

5.1.8 startWith115

5.1.9 forkJoin117

5.2 高階Observable118

5.2.1 高階Observable的意義119

5.2.2 操作高階Observable的閤並類操作符120

5.2.3 進化的高階Observable處理124

5.3 本章小結128

第6章 輔助類操作符129

6.1 數學類操作符129

6.1.1 count:統計數據個數130

6.1.2 max和min:最大最小值130

6.1.3 reduce:規約統計131

6.2 條件布爾類操作符133

6.2.1 every134

6.2.2 find和findIndex135

6.2.3 isEmpty137

6.2.4 defaultIfEmpty138

6.3 本章小結138

第7章 過濾數據流139

7.1 過濾類操作符的模式140

7.1.1 filter141

7.1.2 first142

7.1.3 last144

7.1.4 take一族操作符145

7.1.5 計時的點擊計數網頁程序150

7.1.6 skip151

7.1.7 skipWhile和skipUntil151

7.2 迴壓控製152

7.2.1 throttle和debounce154

7.2.2 auditTime和audit164

7.2.3 sampleTime和sample166

7.2.4 根據數據序列做迴壓控製168

7.3 其他過濾方式171

7.3.1 ignoreElements172

7.3.2 elementAt172

7.3.3 single173

7.4 本章小結173

第8章 轉化數據流174

8.1 轉化類操作符174

8.2 映射數據175

8.2.1 map176

8.2.2 mapTo177

8.2.3 pluck178

8.3 緩存窗口:無損迴壓控製179

8.3.1 windowTime和bufferTime180

8.3.2 windowCount和bufferCount183

8.3.3 windowWhen和bufferWhen184

8.3.4 windowToggle和buffer-Toggle185

8.3.5 window和buffer186

8.4 高階的map188

8.4.1 concatMap189

8.4.2 mergeMap192

8.4.3 switchMap193

8.4.4 exhaustMap195

8.4.5 高階的MapTo195

8.4.6 expand196

8.5 數據分組196

8.6 纍計數據200

8.6.1 scan200

8.6.2 mergeScan201

8.7 本章小結203

第9章 異常錯誤處理204

9.1 異常處理不可避免204

9.2 異常處理的難點206

9.2.1 try/catch隻支持同步運算207

9.2.2 迴調函數的局限207

9.2.3 Promise的異常處理209

9.3 RxJS的異常處理212

9.3.1 catch214

9.3.2 retry216

9.3.3 retryWhen217

9.3.4 finally220

9.4 重試的本質221

9.5 本章小結223

第10章 多播225

10.1 數據流的多播225

10.2 Hot和Cold數據流差異228

10.3 Subject230

10.3.1 兩麵神Subject230

10.3.2 用Subject實現多播233

10.3.3 makeHot 操作符234

10.3.4 Subject不能重復使用235

10.3.5 Subject可以有多個上遊237

10.3.6 Subject的錯誤處理239

10.4 支持多播的操作符241

10.4.1 multicast241

10.4.2 publish253

10.4.3 share255

10.5 高級多播功能257

10.5.1 publishLast和Async-Subject258

10.5.2 pubishReplay和Replay-Subject259

10.5.3 publishBehavior和BehaviorSubject262

10.6 本章小結263

第11章 掌握時間的Scheduler265

11.1 Scheduler的調度作用265

11.2 RxJS提供的Scheduler268

11.3 Scheduler的工作原理269

11.3.1 單綫程的JavaScript270

11.3.2 調用棧和事件循環272

11.3.3 Scheduler如何工作275

11.4 支持Scheduler的操作符279

11.4.1 創造類和閤並類操作符279

11.4.2 observeOn281

11.4.3 subscribeOn282

11.5 本章小結283

第12章 RxJS的調試和測試284

12.1 調試方法284

12.1.1 無用武之地的Debugger285

12.1.2 利用日誌來調試286

12.1.3 利用do來插入調試代碼287

12.1.4 改進的日誌調試方法290

12.1.5 數據流依賴圖291

12.1.6 彈珠圖292

12.2 單元測試293

12.2.1 單元測試的作用294

12.2.2 RxJS天生適閤單元測試297

12.2.3 單元測試的結構298

12.2.4 RxJS單元測試中的時間303

12.2.5 操縱時間的TestScheduler306

12.2.6 可測試性代碼325

12.3 本章小結340

第13章 用RxJS驅動React341

13.1 React簡介341

13.1.1 為什麼選擇React341

13.1.2 React如何工作343

13.2 簡單的React應用Counter350

13.3 利用RxJS管理React狀態356

13.3.1 利用Subject作為橋梁356

13.3.2 用高階組件連接RxJS359

13.4 本章小結365

第14章 Redux和RxJS結閤366

14.1 Redux簡介366

14.1.1 Redux的工作方式367

14.1.2 構建Redux應用368

14.2 用RxJS實現Redux372

14.3 Redux和RxJS比較374

14.4 Redux-Observable:Redux和RxJS的結閤375

14.5 本章小結380

第15章 RxJS遊戲開發381

15.1 breakout的曆史381

15.2 程序設計383

15.3 用RxJS實現breakout385

15.4 本章小結397

結語398


前言/序言

前  言

這是一個信息技術爆炸的時代,計算機編程語言和框架層齣不窮,同時,編程的風格也在發生變化。也許你還沒有注意到,但是變化的確在發生。曾經麵嚮對象式編程方法一統天下,如今越來越多開發者開始轉嚮函數式編程方法;與此同時,一直具有統治地位的指令式編程方法,也發現自己要麵對一個新的對手:響應式編程。在這本書裏,我們介紹的就是兼具函數式和響應式兩種先進編程風格的框架RxJS。

RxJS是Reactive Extension這種模式的JavaScript語言實現,通過學習瞭解RxJS,你將打開一扇通往全新編程風格的大門。

當然,我們學習RxJS,並不是因為RxJS是一項炫酷的技術,也不是因為RxJS是一個最新的技術。在技術的道路上,如果隻是追逐“炫酷”和“最新”,肯定是要吃苦頭的,因為這是捨本逐末。

我們學習和應用RxJS,是因為RxJS的的確確能夠幫助我們解決問題,而且這些問題長期以來一直在睏擾我們,沒有好的解決辦法,這些問題包括:

如何控製大量代碼的復雜度;

如何保持代碼可讀;

如何處理異步操作。

RxJS的價值在於提供瞭一種不一樣的編程方式,能夠解決很多睏擾我們開發者的問題。

打開瞭這本書的讀者,你們想必也曾經麵對過軟件開發過程中的這些挑戰,學習RxJS能夠幫助大傢在“軍火庫”中增加一種有力武器,也許你不用隨時隨地使用這種武器,但是,你肯定多瞭一種解決這些問題的更有效方法。

不過,可能你也早有耳聞,RxJS的學習麯綫非常陡峭,可以說已經陡峭到瞭不能稱為學習麯綫的程度,應該稱為“學習懸崖”。這並不誇張,我個人學習RxJS就嘗試瞭三次。

第一次學習RxJS時,感覺這種思想很酷,但是很快就發現太多概念都是交叉齣現的,文檔中為瞭解釋一個概念,就會引入一個新的概念,當我去瞭解這個新的概念的時候,發現為瞭解釋這個新的概念又需要理解其他的概念,整個RxJS的知識圖就像是一個迷宮,我第一次學習RxJS的經曆就終結在這個迷宮之中。

幾個月後,我第二次鼓起勇氣來學習RxJS,因為有瞭第一次的一些基礎,這一次還比較順利,我把概念都掌握得差不多瞭,但是接下來麵對的就是RxJS中大量的操作符,RxJS的應用幾乎就是在選擇用哪種操作符閤適。雖然我把RxJS的迷宮整個都摸瞭一遍,但是很多操作符我也沒有發現實際的應用場景,所以這一次學習最後依然不瞭瞭之。

最後,終於有個機會,我需要用RxJS來解決實際的問題。這一次,因為存在實際應用的驅動,我不得不深入去理解RxJS的內在機製,揣摩一個操作符為什麼要設計成這樣而不是另一個樣子,把自己擺在RxJS的角度來思考問題。我還是很幸運,這一次,終於對RxJS有瞭一個全麵的認識。

我終於體會到RxJS的卓越之處,我很興奮,希望這個工具能夠被更多人瞭解,於是我嚮朋友們介紹RxJS,有的朋友的確花瞭時間去學習,但是,他們大多數最後依然放棄瞭。

怎麼會這樣?簡單來說,是因為RxJS的學習麯綫太陡峭。

上圖就是對RxJS學習麯綫的形象描述,一般知識的學習麯綫像是一個小山坡,而RxJS的學習麯綫就像是一個懸崖,而且這個懸崖有的部分的傾斜角度超過瞭90度!

怎麼會這樣?這個問題我也思考瞭很久,迴顧自己三次學習RxJS的過程,我發現瞭問題的所在,那就是,目前幾乎沒有一個像樣的用綫性方法教授RxJS的教材。

RxJS是開源軟件,這個軟件經過瞭很長時間的演進,代碼的確可圈可點,但是其文檔實在算不上優秀。RxJS的官方文檔內容雖然不少,但是內容太多,很多部分之間相互引用,並沒有一步一步告訴初學者該如何入門,初學者很容易(就像我第一次學習RxJS一樣)發現自己陷入一個巨大的、沒有頭緒的迷宮之中。

於是我想,既然RxJS是一個好東西,那為什麼不用一種簡單易懂的方式來介紹這種技術呢?這也正是寫作本書的動因。

在這本書裏,我會盡量用一種綫性的方法來介紹RxJS的各個方麵,讀者按照正常的、從前到後的順序來閱讀,不需要在各個知識點之間跳來跳去,這樣,當讀者看到最後一頁的時候,應該就能夠對RxJS有全麵深刻的認識瞭。

讀者可能會想,RxJS這樣一個復雜難懂的東西, 深入淺齣RxJS 下載 mobi epub pdf txt 電子書


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這本書應該是學RxJS必讀的

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啦咯啦咯啦咯啦咯啦咯

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支持一下程墨@

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滿減用券之後很劃算 送貨也快

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紙張不錯的。

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