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C#设计模式(第2版)/高等学校设计模式课程系列教材 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2024

图书介绍


C#设计模式(第2版)/高等学校设计模式课程系列教材

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刘伟,胡志刚 著



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发表于2024-03-28

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出版社: 清华大学出版社
ISBN:9787302485704
版次:2
商品编码:12280223
包装:平装
开本:16开
出版时间:2018-01-01
用纸:胶版纸
页数:416
字数:662000
正文语种:中文

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具体描述

编辑推荐

详细讲解7个面向对象设计原则和24个常用设计模式
学练结合,包含超过150道习题和3套设计模式模拟试题

内容简介

本书使用C#语言详细讲解了24种设计模式。全书共分为26章,内容包括设计模式概述、面向对象设计原则、简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式、单例模式、适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰模式、外观模式、享元模式、代理模式、职责链模式、命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板方法模式和访问者模式。
本书结合大量项目应用实例,对每一个设计模式都进行了细致的讲解。本书结构合理、条理清晰、内容丰富,且在每一章后面都配有大量的习题,在附录中还提供了对UML类图相关知识的介绍和三套设计模式模拟试题。
本书既可作为高等院校计算机及软件相关专业本科生和研究生软件设计模式、软件体系结构、面向对象分析与设计等课程教材,也可作为各软件培训机构培训教材及全国计算机技术与软件专业技术资格(水平)考试辅导教材,还可作为软件架构师、软件工程师及广大软件爱好者的自学读本和参考用书。

目录


目录

第1章设计模式概述

1.1设计模式的诞生与发展

1.1.1模式的诞生与定义

1.1.2软件模式概述

1.1.3设计模式的发展

1.2设计模式的定义与分类

1.2.1设计模式的定义

1.2.2设计模式的基本要素

1.2.3设计模式的分类

1.3GoF设计模式简介

1.4设计模式的优点

1.5本章小结

1.6习题

第2章面向对象设计原则

2.1面向对象设计原则概述

2.2单一职责原则

2.3开闭原则

2.4里氏代换原则

2.5依赖倒转原则

2.6接口隔离原则

2.7合成复用原则

2.8迪米特法则

2.9本章小结

2.10习题

第3章简单工厂模式

3.1创建型模式

3.2简单工厂模式概述

3.3简单工厂模式的结构与实现

3.3.1简单工厂模式的结构

3.3.2简单工厂模式的实现

3.4简单工厂模式的应用实例

3.5创建对象与使用对象

3.6简单工厂模式的简化

3.7简单工厂模式的优缺点与适用环境

3.7.1简单工厂模式的优点

3.7.2简单工厂模式的缺点

3.7.3简单工厂模式的适用环境

3.8本章小结

3.9习题

第4章工厂方法模式

4.1工厂方法模式概述

4.2工厂方法模式的结构与实现

4.2.1工厂方法模式的结构

4.2.2工厂方法模式的实现

4.3工厂方法模式的应用实例

4.4配置文件与反射

4.5工厂方法的重载

4.6工厂方法的隐藏

4.7工厂方法模式的优缺点与适用环境

4.7.1工厂方法模式的优点

4.7.2工厂方法模式的缺点

4.7.3工厂方法模式的适用环境

4.8本章小结

4.9习题

第5章抽象工厂模式

5.1产品等级结构与产品族

5.2抽象工厂模式概述

5.3抽象工厂模式的结构与实现

5.3.1抽象工厂模式的结构

5.3.2抽象工厂模式的实现

5.4抽象工厂模式的应用实例

5.5开闭原则的倾斜性

5.6抽象工厂模式的优缺点与适用环境

5.6.1抽象工厂模式的优点

5.6.2抽象工厂模式的缺点

5.6.3抽象工厂模式的适用环境

5.7本章小结

5.8习题

第6章建造者模式

6.1建造者模式概述

6.2建造者模式的结构与实现

6.2.1建造者模式的结构

6.2.2建造者模式的实现

6.3建造者模式的应用实例

6.4指挥者类的深入讨论

6.5建造者模式的优缺点与适用环境

6.5.1建造者模式的优点

6.5.2建造者模式的缺点

6.5.3建造者模式的适用环境

6.6本章小结

6.7习题

第7章原型模式

7.1原型模式概述

7.2原型模式的结构与实现

7.2.1原型模式的结构

7.2.2浅克隆与深克隆

7.2.3原型模式的实现

7.3原型模式的应用实例

7.4原型管理器

7.5原型模式的优缺点与适用环境

7.5.1原型模式的优点

7.5.2原型模式的缺点

7.5.3原型模式的适用环境

7.6本章小结

7.7习题

第8章单例模式

8.1单例模式概述

8.2单例模式的结构与实现

8.2.1单例模式的结构

8.2.2单例模式的实现

8.3单例模式的应用实例

8.4饿汉式单例与懒汉式单例

8.5单例模式的优缺点与适用环境

8.5.1单例模式的优点

8.5.2单例模式的缺点

8.5.3单例模式的适用环境

8.6本章小结

8.7习题

第9章适配器模式

9.1结构型模式

9.2适配器模式概述

9.3适配器模式的结构与实现

9.3.1适配器模式的结构

9.3.2适配器模式的实现

9.4适配器模式的应用实例

9.5缺省适配器模式

9.6双向适配器

9.7适配器模式的优缺点与适用环境

9.7.1适配器模式的优点

9.7.2适配器模式的缺点

9.7.3适配器模式的适用环境

9.8本章小结

9.9习题

第10章桥接模式

10.1桥接模式概述

10.2桥接模式的结构与实现

10.2.1桥接模式的结构

10.2.2桥接模式的实现

10.3桥接模式的应用实例

10.4桥接模式与适配器模式联用

10.5桥接模式的优缺点与适用环境

10.5.1桥接模式的优点

10.5.2桥接模式的缺点

10.5.3桥接模式的适用环境

10.6本章小结

10.7习题

第11章组合模式

11.1组合模式概述

11.2组合模式的结构与实现

11.2.1组合模式的结构

11.2.2组合模式的实现

11.3组合模式的应用实例

11.4透明组合模式与安全组合模式

11.5组合模式的优缺点与适用环境

11.5.1组合模式的优点

11.5.2组合模式的缺点

11.5.3组合模式的适用环境

11.6本章小结

11.7习题

第12章装饰模式

12.1装饰模式概述

12.2装饰模式的结构与实现

12.2.1装饰模式的结构

12.2.2装饰模式的实现

12.3装饰模式的应用实例

12.4透明装饰模式与半透明装饰模式

12.5装饰模式的优缺点与适用环境

12.5.1装饰模式的优点

12.5.2装饰模式的缺点

12.5.3装饰模式的适用环境

12.6本章小结

12.7习题

第13章外观模式

13.1外观模式概述

13.2外观模式的结构与实现

13.2.1外观模式的结构

13.2.2外观模式的实现

13.3外观模式的应用实例

13.4抽象外观类

13.5外观模式的优缺点与适用环境

13.5.1外观模式的优点

13.5.2外观模式的缺点

13.5.3外观模式的适用环境

13.6本章小结

13.7习题

第14章享元模式

14.1享元模式概述

14.2享元模式的结构与实现

14.2.1享元模式的结构

14.2.2享元模式的实现

14.3享元模式的应用实例

14.4有外部状态的享元模式

14.5单纯享元模式和复合享元模式

14.6享元模式的优缺点与适用环境

14.6.1享元模式的优点

14.6.2享元模式的缺点

14.6.3享元模式的适用环境

14.7本章小结

14.8习题

第15章代理模式

15.1代理模式概述

15.2代理模式的结构与实现

15.2.1代理模式的结构

15.2.2代理模式的实现

15.3代理模式的应用实例

15.4远程代理

15.5虚拟代理

15.6缓冲代理

15.7代理模式的优缺点与适用环境

15.7.1代理模式的优点

15.7.2代理模式的缺点

15.7.3代理模式的适用环境

15.8本章小结

15.9习题

第16章职责链模式

16.1行为型模式

16.2职责链模式概述

16.3职责链模式的结构与实现

16.3.1职责链模式的结构

16.3.2职责链模式的实现

16.4职责链模式的应用实例

16.5纯与不纯的职责链模式

16.6职责链模式的优缺点与适用环境

16.6.1职责链模式的优点

16.6.2职责链模式的缺点

16.6.3职责链模式的适用环境

16.7本章小结

16.8习题

第17章命令模式

17.1命令模式概述

17.2命令模式的结构与实现

17.2.1命令模式的结构

17.2.2命令模式的实现

17.3命令模式的应用实例

17.4实现命令队列

17.5记录请求日志

17.6实现撤销操作

17.7宏命令

17.8命令模式的优缺点与适用环境

17.8.1命令模式的优点

17.8.2命令模式的缺点

17.8.3命令模式的适用环境

17.9本章小结

17.10习题



精彩书摘

第3章简单工厂模式

本章导学

创建型模式关注对象的创建过程,是一类最常见的设计模式,在软件开发中的应用非常广泛。创建型模式描述如何将对象的创建和使用分离,让用户在使用对象时无须关心对象的创建细节,从而降低系统的耦合度,让设计方案更易于修改和扩展。
简单工厂模式是最简单的设计模式之一,它虽然不属于GoF的23种设计模式,但是应用也较为频繁,同时它也是学习其他创建型模式的基础。在简单工厂模式中,只需要记住一个简单的参数即可获得所需的对象实例,它提供专门的核心工厂类来负责对象的创建,实现对象的创建和使用分离。
本章将对6种创建型模式进行简要的介绍,并通过实例来学习简单工厂模式,理解简单工厂模式的结构及特点,学习如何在实际软件项目开发中合理地使用简单工厂模式。

本章知识点

�r 创建型模式。
�r 简单工厂模式的定义。
�r 简单工厂模式的结构。
�r 简单工厂模式的实现。
�r 简单工厂模式的应用。
�r 简单工厂模式的优缺点。
�r 简单工厂模式的适用环境。

3.1创建型模式
软件系统在运行时,类将实例化成对象,并由这些对象协作完成各项业务功能。创建型模式(Creational Pattern)关注对象的创建过程,是一类最常用的设计模式,在软件开发中的应用非常广泛。创建型模式对类的实例化过程进行了抽象,能够将软件模块中对象的创建和对象的使用分离,对用户隐藏了类的实例创建细节。
创建型模式描述如何将对象的创建和使用分离,让用户在使用对象时无须关心对象的创建细节,从而降低系统的耦合度,让设计方案更易于修改和扩展。每一个创建型模式都通过采用不同的解决方案来回答3个问题: 创建什么(What),由谁创建(Who)和何时创建(When)。
在GoF设计模式中,包含5种创建型模式,通常将一种非GoF设计模式——简单工厂模式作为学习其他工厂模式的基础,这6种设计模式的名称、定义、学习难度和使用频率如表3��1所示。
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