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3ds Max+ZBrush影视动画CG角色创作揭秘

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优塔数码(UDA) 著



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发表于2024-04-27

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出版社: 清华大学出版社
ISBN:9787302482802
版次:1
商品编码:12264612
包装:平装
开本:16开
出版时间:2017-11-01
用纸:胶版纸
页数:194
字数:618000
正文语种:中文

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具体描述

编辑推荐

  

CG行业多位大咖联合推荐
  6位大师作品完全揭秘
  CG领域*技术全面剖析
  全面剖析CGtalk首页作品
  解密3DArtist、3DCreative作品
  教你制作出CG Choice Gallery金奖画廊作品
  
  

内容简介

  本书囊括了国内资深数字艺术家的3D杰作,通过这些作品,你将看到他们是如何进行CG作品创作的,感受他们极具趣味的创作构思,以及软件技术的分享,并且参考他们精湛的技巧与技艺,以及一些切实可行的诀窍和方法。
  全书共6章,每章讲述一个精彩的案例。案例将重点阐述整体的创作流程及处理方法,着重介绍一些比较关键的技术,引导读者了解怎样制作精致的CG作品,以及身临其境地感受作品的内在故事。
  本书适合有一定基础的CG爱好者和学习者阅读。

目录

瞬间/002
引言/003
构思的小经验/004
平常喜欢观察身边生活的小细节/004
喜欢收集有意思的图片/004
看世界各国的漫画/004
看电影/004
画速写/004
跟CG前辈请教、聊天/005
收集参考素材/005
三轮车/005
轮胎/005
西瓜/005
制作模型/006
制作三轮车/006
制作轮胎/011
制作西瓜/012
制作公鸡/018
制作毛衣/027
贴图与材质/031
西瓜贴图/031
绘制妇女皮肤纹理/034
制作毛发/038
分析结构/038
创建毛发/038
从表面生成引导线/039
编辑引导线/040
由引导线生成毛发/040
控制毛发的长度/041
控制毛发的卷曲程度/042
控制毛发的段数/043
制作毛发打结/043
设置毛发渲染/044
渲染OX毛发/045
毛发的渲染设置/045
毛发的贴图/046
OX Hair/047
VRayHairInfoTex/048
毛发材质(VRayHairMtl)/049
赋予材质/050
材质属性/050
作品总结/051
猫星人/052
引言/053
作品构思/054
猫咪的设计/056
猫老板/056
顾客肥猫/057
顾客无毛猫/057
场景道具/058
制作模型/058
猫老板/058
顾客肥猫/060
顾客无毛猫/062
木头桌子/063
UV展开以及高模输出/064
贴图与材质/067
猫老板/067
顾客肥猫/069
顾客无毛猫/070
丰富场景内容/072
饰品/072
食物/073
肥猫的配件/073
制作毛发/074
猫老板的小短毛/074
肥猫的蓬蓬毛/077
无毛猫的稀疏毛发/077
日月扇的穗子/077
灯光设置/077
修饰与整理/078
作品总结/079
弗拉门戈/080
引言/082
收集参考/082
构图/082
制作模型/084
灯光设置/091
材质贴图渲染/092
后期合成/092
作品总结/093
茶话会/094
作品构思/095
引言/095
构思/096
前期准备/096
团队创作的工程目录方式/096
个人创作的工程目录方式/097
收集资料/097
模拟环境/098
制作模型/099
制作向日葵/099
制作梵高/101
制作大卫/107
制作思想者/110
制作呐喊/113
制作维纳斯/114
制作道具/115
检查高模/116
拓扑部分/116
Modeling Toolkit工具包/116
ZRemesher/119
UV部分/120
准备贴图/120
绘制贴图/120
材质和渲染/122
皮肤材质/122
衣服材质/123
灯光/123
渲染/124
制作毛发/124
后期处理/126
作品总结/127
冲 冲 冲/128
作品构思/130
引言/130
构思/130
前期准备/131
参考图/131
构图/131
制作模型/133
制作球迷/133
制作汉堡包和可乐/137
制作足球/139
制作道具/140
制作球员/141
制作裁判/143
制作远处球员/145
制作场景/145
制作草坪/147
灯光设置/149
绘制贴图/151
绘制球迷贴图/151
绘制衣服贴图/154
制作材质/155
制作皮肤材质/155
制作眼球材质/155
其他材质/155
制作毛发/156
制作球迷的毛发/156
制作毛发材质/159
渲染/159
渲染设置/160
输出/160
景深/161
后期处理/162
作品总结/163
新婚之夜/164
作品构思/165
引言/165
创作经验/166
创作思路/166
模型与构图/166
角色低模/166
创建摄像机构图/168
创建道具模型/168
角色模型雕刻及服饰的制作/173
灯光设置/179
拆分UV/179
绘制贴图/183
角色头部/183
衣服刺绣/187
制作材质/189
木头家具/189
金属香炉/189
丝绸服饰/190
创建毛发/190
渲染输出/191
渲染设置/191
OCC通道/192
ZDepth通道/192
ID通道/193
灯光通道/193
后期合成/193
作品总结/194








前言/序言

近年来,CG艺术发展到了一个新的阶段,涌现出了一大批优秀的CG艺术家,同时也出版了一些优秀的CG图书。如果你想要制作耐人寻味的艺术作品,构思一个充满深意的背景故事,寻找一个无限精彩的创作历程,将传统的概念转化为3D效果,那么本书正是让你通往艺术殿堂的捷径所在。本书包含了国内知名数字艺术团队优塔数码(UDA)精心准备的6个作品,让你细细品味艺术的由来,了解传奇的诞生。
优塔数码(UDA)于2011年在上海成立,集高端教学和制作于一体,学员及团队成员的很多作品入选国际顶级知名CG社区和Exotique、Exposé等国际出版物。本书作者的愿望是编写一本能够给广大的CG艺术爱好者有所帮助的图书。在优塔数码(UDA)的支持下,这个愿望实现了,此书诞生了,一本均由世界获奖艺术作品作为案例的,从设计到制作的精彩图书。
本书采用图文结合的展现方式,带给你的不仅仅是视觉上的享受,更是与艺术的交流,创作思路的分享及技术的讲解。通过本书,你可以清楚地了解如何进行艺术和技术的结合。良好的艺术修养、精湛的软件技术、灵活的思维方式、足够的耐心、细致入微的观察力和洞察力是本书作者的共同特点。
这是一本适合中、高层次CG艺术家阅读的图书。对于数字艺术世界的新人来说,第一眼看到本书毫无疑问会手足无措,但即使处在这样的初级阶段,仔细阅读本书后,关于图像创作的基本过程和思路也会清晰起来。通过本书,那些经验不足的数字艺术家在处理新的项目时,会获得可以遵从的原则指导,而经验丰富的数字艺术家,会发现书中那些细节处理技术和提示帮助是很有价值和启迪作用的。
本书虽然只有6个作品,但是作者在每个作品上都投入了100%的精力,所以每个页面都非常精美、雅致,这也充分体现了作者的责任感和创造力。可以相信,我们已经进入了一个数字艺术的文艺复兴时期,也感受到本书能够影响并鼓励创新的新一代。对于那些已经开始自己的数字艺术之路的朋友来说,这本书能够帮助他们在行程中找到耕作的灵感,从而取得更大的成就。
作者
2017年7月

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