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遊戲概念設計理念與案例解析

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於帆(神奇魚) 著



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發表於2024-12-28


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齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115300911
版次:1
商品編碼:12264215
品牌:數藝社
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2018-01-01
用紙:銅版紙
頁數:208
正文語種:中文

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具體描述

編輯推薦

眾多業內大咖聯袂推薦,從業十年的遊戲概念設計師神奇魚傾力打造的遊戲概念設計圖書。
書中不僅有作者對遊戲概念設計行業的理解,還包括瞭遊戲角色、場景、武器道具的分析,同時分享瞭作者眾多的設計案例,以及作者對遊戲美術未來的發展觀點和開發理念。

內容簡介

本書共5章,通過多個概念設計作品的製作過程,講解遊戲美術概念設計的技巧和方法,培養讀者的設計創意意識。第 1章作者結閤自身多年的行業經驗,淺談遊戲設計從業者的自身定位以及遊戲美術的定位、概念藝術傢的核心價值和2D原畫在遊戲開發中的作用;第 2章通過多個案例,介紹遊戲角色及場景設計;第3章通過9個設計作品和20個綫稿設計的解析,幫助讀者瞭解設計思路;第4章介紹不同角色概念人物的設定及武器道具的設定;第5章介紹遊戲美術的未來以及美術成本的控製和産品開發理念。
本書提供多媒體教學視頻,包括“龍女”綫稿及上色和“炎獄深淵惡魔”的繪製過程,時長約90分鍾,掃描封底“資源下載”二維碼,即可獲得下載方法,如需資源下載技術支持請緻szys@ptpress.com.cn。
本書適閤廣大遊戲美術人員、遊戲特效愛好者、各類培訓機構以及設計專業的學生等閱讀,也可以作為高等院校遊戲設計相關專業的教輔圖書及相關教師的參考書。

作者簡介

於帆(神奇魚)
2006年畢業於西安科技大學藝術係進入遊戲行業,就職於北京金山軟件有限公司,參與金山旗下的烈火工作室和七塵齋工作室共同開發的“封神榜”係列遊戲,包括《封神榜1》《封神榜2》《封神榜3》《封神爭霸》,任職原畫組長。
2010年開發日韓奇幻類大型多人在綫網絡遊戲——《第六紀》,任職主美。
2012年就職於上海我要網絡科技發展有限公司(51.com遊戲),開發音樂類網絡遊戲,包括“51新炫舞”和“天空之舞”係列,任職美術總監。
2015年成立上海移形網絡有限公司(神奇魚工作室),主要從事遊戲自主研發、聯閤開發和美術外包服務。
在此期間,曾多次參與過騰訊項目美術外包,以及擔任遊戲公司的美術顧問。參與的項目有《熱血三國》《刀劍2》《大漠風雲》《超凡大師》《捉妖手機》。

目錄

第 1章 遊戲美術和概念設計解讀 17
1.1 職業定位 18
1.2 遊戲美術的定位和對設計師的要求 18
1.3 遊戲美術設計師的核心價值是什麼 19
1.4 遊戲美術設計師應具備的能力 19
第 2章 遊戲角色及場景設定 21
2.1 遊戲角色設定 22
2.1.1 定草圖 22
2.1.2 提煉關鍵元素 23
2.1.3 繪製草稿 23
2.1.4 上色圖 25
2.1.5 添加背景 25
2.2 遊戲主角設定 28
2.3 德拉古拉伯爵和遭遇戰角色設定 30
2.4 封神榜角色設定 35
2.5 阿爾薩斯的設計過程 40
2.6 其他角色設定 41
2.7 遊戲場景設定 43
2.7.1 確定宏觀構造 43
2.7.2 確定局部 44
2.7.3 刻畫細節 46
2.7.4 繪畫錶現 50
2.8 小型建築場景設定 50
2.9 場景色彩小稿練習 54
第3章 設計案例解析 61
3.1 遊戲效果圖 62
3.2 效果設計解析 66
3.2.1 作品《阿蘭納多戰役》 66
3.2.2 作品《烈焰領主》 69
3.2.3 作品《遭遇戰》 72
3.2.4 作品《海神官》 74
3.2.5 作品《紂魔》 76
3.2.6 作品《俄耳甫斯與歐律狄剋》 78
3.2.7 作品《幻想紀元》 80
3.2.8 作品《光之都市》 83
3.2.9 作品《未來中國城》 86
3.3 綫稿設計解析 88
3.3.1 貔貅綫稿設計 88
3.3.2 亞特蘭蒂斯綫稿設計 88
3.3.3 龍騎士綫稿設計 96
3.3.4 暗夜血族綫稿設計 96
3.3.5 狼族綫稿設計 103
3.3.6 卡通風格西方騎士綫稿設計 108
3.3.7 魔眼戰士綫稿設計 109
3.3.8 怪物設計 113
3.3.9 魔劍設計 115
3.3.10 狼族角色身材對照及頭部設定 116
3.3.11 草原勇士設計 119
3.3.12 暴雪遊戲人物形象設計 ...119
3.3.13 橫版遊戲場景及遊戲角色設計 121
3.3.14 中國風人物設計 125
3.3.15 西方奇幻風格卡通人物設計 128
3.3.16 日係幻想遊戲風格人物設計 129
3.3.17 手機遊戲吉祥物設計 130
3.3.18 三國題材手機卡牌遊戲設計 131
3.3.19 西遊記題材的人物設計 134
3.3.20 日韓風格遊戲角色設定 140
第4章 角色概念人物和武器道具設定 149
4.1 十二星座角色設定 150
4.1.1 白羊座 150
4.1.2 金牛座 151
4.1.3 雙子座 152
4.1.4 巨蟹座 153
4.1.5 獅子座 154
4.1.6 處女座 155
4.1.7 天秤座 156
4.1.8 天蠍座 157
4.1.9 射手座 158
4.1.10 摩羯座 159
4.1.11 水瓶座 160
4.1.12 雙魚座 161
4.2 中國古代人物設定 163
4.3 街舞設定 170
4.4 中國神幻人物設定 172
4.5 武器道具設定 184
第5章 遊戲美術的未來及開發理念 185
5.1 未來遊戲美術設計師的工作方嚮 186
5.1.1 未來對遊戲美術設計師的要求 186
5.1.2 基於遊戲美術本質的設計師工作 186
5.2 對遊戲美術現狀的思考 187
5.3 遊戲的生命力為什麼流失瞭 187
5.3.1 在啓動環節的流失 187
5.3.2 在概念設計環節的流失 188
5.3.3 在3D設計環節的流失 188
5.3.4 在動作和特效環節的流失 188
5.3.5 如何避免在各環節中産生問題 189
5.4 如何讓遊戲畫麵有藝術般的品質 189
5.4.1 什麼是遊戲概念設計 190
5.4.2 技術是一切創意的基石 191
5.4.3 藝術審美來自於細心的觀察 191
5.4.4 想象力是培養齣來的 192
5.5 如何控製美術成本 192
5.6 産品開發理念 193
5.6.1 做什麼 194
5.6.2 怎麼做 195
附錄 作者案例作品賞析 197
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