“软件开发视频大讲堂”丛书系清华社“视频大讲堂”重点大系之一。该大系包括多个子系列,每个子系列的图书在其同品种的图书中销售名列前茅,其中:
4个品种荣获“全行业品种”
1个品种荣获2012年清华大学出版社“专业畅销书”一等奖
绝大多数品种在“全国计算机零售图书排行榜”同品种排行中名列前茅
截至目前该大系累计销售超过130万册
该大系已成为近年来清华社计算机专业基础类零售图书畅销品牌之一
“软件开发视频大讲堂”系列作为清华社“视频大讲堂”大系的子系列之一,继承和创新了清华社“视频大讲堂”大系的编写模式、写作风格和优良品质。本书突出了以下内容:
总长总时长30小时同步视频演示讲解,可反复观摩,让学习更为快捷、高效
436个典型实例,通过实例学习更深入,更有趣,更有动力
369道面试真题,了解工作实例及面试问题,更好适应企业需求
138项能力测试题目,检测是否过关,了解学习之不足。
根据全国计算机零售图书排行榜,本书长期在android类全国零售排行前列
“软件开发视频大讲堂”系列作为清华社“视频大讲堂”大系的子系列之一,执着于专业,精细于品质。
集基础知识、核心技能、高级应用、项目案例于一体
好学、好用、高效
《android开发从入门到精通(第2版)》从初学者的角度出发,通过通俗易懂的语言、丰富多彩的实例,详细介绍了android应用程序开发应该掌握的各方面技术。《android开发从入门到精通(第2版)》共分15章,内容包括android快速入门、android模拟器与常用命令、用户界面设计、高级用户界面设计、基本程序单元activity、android应用核心Intent、android事件处理、资源访问、图形图像处理技术、多媒体应用开发、Content Provider实现数据共享、线程与消息处理、Service应用、网络编程及Internet应用和基于android的家庭理财通程序的设计过程。所有知识都结合具体实例进行介绍,涉及的程序代码给出了详细的注释,可以使读者轻松领会android应用程序开发的精髓,快速提高开发技能。
《android开发从入门到精通(第2版)》适合作为软件开发入门者的自学用书,也适合作为高等院校相关专业的教学参考书,并可供开发人员查阅、参考。
第1篇 基 础 篇
第1章 Android快速入门
教学录像:2小时41分钟
1.1 什么是Android
1.1.1 平台特性
1.1.2 平台架构
1.1.3 Android市场
1.2 搭建Android开发环境
1.2.1 系统需求
1.2.2 JDK的下载
1.2.3 JDK的安装
1.2.4 Android SDK的下载与安装
1.2.5 Eclipse的下载与安装
1.2.6 Eclipse的汉化
1.2.7 启动Eclipse并配置AVD
1.3 第一个Android程序
1.3.1 创建Android应用程序
1.3.2 Android项目结构说明
1.3.3 运行Android应用程序
1.3.4 调试Android应用程序
1.3.5 Android应用开发流程
1.4 小结
1.5 实践与练习
第2章 Android模拟器与常用命令
教学录像:1小时25分钟
2.1 使用Android模拟器
2.1.1 模拟器概述
2.1.2 Android虚拟设备和模拟器
2.1.3 Android模拟器启动与停止
2.1.4 控制模拟器
2.1.5 模拟器与磁盘镜像
2.1.6 Android模拟器介绍
2.1.7 模拟器限制
2.1.8 范例1:设置模拟器语言
2.1.9 范例2:设置时区和时间
2.2 SDK中常用命令
2.2.1 adb命令
2.2.2 android命令
2.2.3 emulator命令
2.2.4 mksdcard命令
2.2.5 范例1:在SD卡上创建/删除文件夹
2.2.6 范例2:使用DDMS透视图管理SD卡
2.3 经典范例
2.3.1 卸载已安装的应用
2.3.2 使用模拟器拨打电话
2.4 小结
2.5 实践与练习
第3章 用户界面设计
教学录像:7小时16分钟
3.1 控制UI界面
3.1.1 使用XML布局文件控制UI界面
3.1.2 在代码中控制UI界面
3.1.3 使用XML和Java代码混合控制UI界面
3.1.4 开发自定义的View
3.2 布局管理器
3.2.1 线性布局
3.2.2 表格布局
3.2.3 帧布局
3.2.4 相对布局
3.2.5 范例1:使用表格布局与线性布局实现分类工具栏
3.2.6 范例2:布局个性游戏开始界面
3.3 基本组件
3.3.1 文本框与编辑框
3.3.2 按钮
3.3.3 单选按钮和复选框
3.3.4 图像视图
3.3.5 列表选择框
3.3.6 列表视图
3.3.7 日期、时间拾取器
3.3.8 计时器
3.3.9 范例1:实现跟踪鼠标单击状态的图片按钮
3.3.10 范例2:实现带图标的ListView
3.4 经典范例
3.4.1 我同意游戏条款
3.4.2 猜猜鸡蛋放在哪只鞋子里
3.5 小结
3.6 实践与练习
第4章 高级用户界面设计
教学录像:2小时46分钟
4.1 高级组件
4.1.1 自动完成文本框
4.1.2 进度条
4.1.3 拖动条和星级评分条
4.1.4 选项卡
4.1.5 图像切换器
4.1.6 网格视图
4.1.7 画廊视图
4.1.8 范例1:显示在标题上的进度条
4.1.9 范例2:幻灯片式图片浏览器
4.2 消息提示框与对话框
4.2.1 使用Toast显示消息提示框
4.2.2 使用Notification在状态栏上显示通知
4.2.3 使用AlertDialog创建对话框
4.2.4 范例1:询问是否退出的对话框
4.2.5 范例2:带图标的列表对话框
4.3 经典范例
4.3.1 实现仿Windows 7图片预览窗格效果
4.3.2 状态栏中显示代表登录状态的图标
4.4 小结
4.5 实践与练习
第5章 基本程序单元Activity
教学录像:2小时22分钟
5.1 Activity概述
5.2 创建、配置、启动和关闭Activity
5.2.1 创建Activity
5.2.2 配置Activity
5.2.3 启动和关闭Activity
5.2.4 范例1:实现启动和关闭Activity
5.2.5 范例2:实现应用对话框主题的关于Activity
5.3 多个Activity的使用
5.3.1 使用Bundle在Activity之间交换数据
5.3.2 调用另一个Activity并返回结果
5.3.3 范例1:实现根据身高计算标准体重
5.3.4 范例2:带选择头像的用户注册页面
5.4 使用Fragment
5.4.1 创建Fragment
5.4.2 在Activity中添加Fragment
5.5 经典范例
5.5.1 仿QQ客户端登录界面
5.5.2 带查看原图功能的图像浏览器
5.6 小结
5.7 实践与练习
第6章 Android应用核心Intent
教学录像:39分钟
6.1 Intent对象
6.1.1 组件名称
6.1.2 动作
6.1.3 数据
6.1.4 种类
6.1.5 额外
6.1.6 标记
6.1.7 范例1:在Activity间使用Intent传递信息
6.1.8 范例2:返回系统Home桌面
6.2 Intent使用
6.2.1 Intent过滤器
6.2.2 范例1:使用包含预定义动作的隐式Intent
6.2.3 范例2:使用包含自定义动作的隐式Intent
6.3 经典范例
6.3.1 使用Intent拨打电话
6.3.2 使用Intent打开网页
6.4 小结
6.5 实践与练习
第7章 Android事件处理
教学录像:37分钟
7.1 事件处理概述
7.2 处理键盘事件
7.2.1 物理按键简介
7.2.2 范例1:屏蔽后退键
7.2.3 范例2:提示音量增加事件
7.3 处理触摸事件
7.3.1 范例1:按钮触摸事件
7.3.2 范例2:检测触摸事件
7.4 手势的创建与识别
7.4.1 手势的创建
7.4.2 手势的导出
7.4.3 手势的识别
7.5 经典范例
7.5.1 查看手势对应分值
7.5.2 使用手势输入数字
7.6 小结
7.7 实践与练习
第8章 资源访问
教学录像:2小时56分钟
8.1 字符串资源
8.1.1 定义字符串资源文件
8.1.2 使用字符串资源
8.2 颜色资源
8.2.1 颜色值的定义
8.2.2 定义颜色资源文件
8.2.3 使用颜色资源
8.3 尺寸资源
8.3.1 Android支持的尺寸单位
8.3.2 定义尺寸资源文件
8.3.3 使用尺寸资源
8.3.4 范例1:通过字符串、颜色和尺寸资源改变文字及样式
8.3.5 范例2:逐渐加宽的彩虹桥背景
8.4 布局资源
8.5 数组资源
8.5.1 定义数组资源文件
8.5.2 使用数组资源
8.6 Drawable资源
8.6.1 图片资源
8.6.2 StateListDrawable资源
8.6.3 范例1:使用9-Patch图片实现不失真按钮背景
8.6.4 范例2:控制按钮是否可用
8.7 样式和主题资源
8.7.1 样式资源
8.7.2 主题资源
8.8 原始XML资源
8.9 菜单资源
8.9.1 定义菜单资源文件
8.9.2 使用菜单资源
8.9.3 范例1:创建上下文菜单
8.9.4 范例2:创建带子菜单的选项菜单
8.10 Android程序国际化
8.11 经典范例
8.11.1 背景半透明效果的Activity
8.11.2 实现了国际化的选项菜单
8.12 小结
8.13 实践与练习
第2篇 高 级 篇
第9章 图形图像处理技术
教学录像:2小时57分钟
9.1 常用绘图类
9.1.1 Paint类
9.1.2 Canvas类
9.1.3 Bitmap类
9.1.4 BitmapFactory类
9.2 绘制2D图像
9.2.1 绘制几何图形
9.2.2 绘制文本
9.2.3 绘制路径
9.2.4 绘制图片
9.2.5 范例1:绘制Android的机器人
9.2.6 范例2:实现简易涂鸦板
9.3 为图形添加特效
9.3.1 旋转图像
9.3.2 缩放图像
9.3.3 倾斜图像
9.3.4 平移图像
9.3.5 使用BitmapShader渲染图像
9.3.6 范例1:实现带描边的圆角图片
9.3.7 范例2:实现放大镜效果
9.4 Android中的动画
9.4.1 实现逐帧动画
9.4.2 实现补间动画
9.4.3 范例1:忐忑的精灵
9.4.4 范例2:旋转、平移、缩放和透明度渐变的补间动画
9.5 经典范例
9.5.1 在GridView中显示SD卡上的全部图片
9.5.2 迷途奔跑的野猪
9.6 小结
9.7 实践与练习
第10章 多媒体应用开发
教学录像:1小时36分钟
10.1 播放音频与视频
10.1.1 使用MediaPlayer播放音频
10.1.2 使用SoundPool播放音频
10.1.3 使用VideoView播放视频
10.1.4 使用MediaPlayer和SurfaceView播放视频
10.1.5 范例1:播放SD卡上的全部音频文件
10.1.6 范例2:带音量控制的音乐播放器
10.2 控制相机拍照
10.3 经典范例
10.3.1 为游戏界面添加背景音乐和按键音
10.3.2 制作开场动画
10.4 小结
10.5 实践与练习
第11章 Content Provider实现数据共享
教学录像:43分钟
11.1 Content Provider概述
11.1.1 数据模型
11.1.2 URI的用法
11.2 预定义Content Provider
11.2.1 查询数据
11.2.2 增加记录
11.2.3 增加新值
11.2.4 批量更新记录
11.2.5 删除记录
11.2.6 范例1:系统内置联系人的使用
11.2.7 范例2:查询联系人ID和姓名
11.3 自定义Content Provider
11.3.1 继承ContentProvider类
11.3.2 声明Content Provider
11.4 经典范例
11.4.1 查询联系人姓名和电话
11.4.2 自动补全联系人姓名
11.5 小结
11.6 实践与练习
第12章 线程与消息处理
教学录像:51分钟
12.1 实现多线程
12.1.1 创建线程
12.1.2 开启线程
12.1.3 线程的休眠
12.1.4 中断线程
12.1.5 范例1:通过实现Runnable接口来创建线程
12.1.6 范例2:开启一个新线程播放背景音乐
12.2 Handler消息传递机制
12.2.1 循环者简介
12.2.2 消息处理类简介
12.2.3 消息类简介
12.2.4 范例1:开启新线程获取网络图片并显示到ImageView中
12.2.5 范例2:开启新线程实现电子广告牌
12.3 经典范例
12.3.1 多彩的霓虹灯
12.3.2 简易打地鼠游戏
12.4 小结
12.5 实践与练习
第13章 Service应用
教学录像:48分钟
13.1 Service概述
13.1.1 Service的分类
13.1.2 Service类中的重要方法
13.1.3 Service的声明
13.2 创建Started Service
13.2.1 继承IntentService类
13.2.2 继承Service类
13.2.3 启动服务
13.2.4 停止服务
13.2.5 范例1:继承IntentService输出当前时间
13.2.6 范例2:继承Service输出当前时间
13.3 创建Bound Service
13.3.1 继承Binder类
13.3.2 使用Messenger类
13.3.3 绑定到服务
13.3.4 范例1:继承Binder类绑定服务显示时间
13.3.5 范例2:使用Messenger类绑定服务显示时间
13.4 管理Service的生命周期
13.5 经典范例
13.5.1 视力保护程序
13.5.2 查看当前运行服务信息
13.6 小结
13.7 实践与练习
第14章 网络编程及Internet应用
教学录像:1小时37分钟
14.1 通过HTTP访问网络
14.1.1 使用HttpURLConnection访问网络
14.1.2 使用HttpClient访问网络
14.1.3 范例1:从指定网站下载文件
14.1.4 范例2:访问需要登录后才能访问的页面
14.2 使用WebView显示网页
14.2.1 使用WebView组件浏览网页
14.2.2 使用WebView加载HTML代码
14.2.3 让WebView支持JavaScript
14.3 经典范例
14.3.1 打造功能实用的网页浏览器
14.3.2 获取天气预报
14.4 小结
14.5 实践与练习
第3篇 项目实战篇
第15章 基于Android的家庭理财通
教学录像:57分钟
15.1 系统分析
15.2 系统设计
15.3 系统开发及运行环境
15.4 数据库与数据表设计
15.5 创建项目
15.6 系统文件夹组织结构
15.7 公共类设计
15.8 登录模块设计
15.9 系统主窗体设计
15.10 收入管理模块设计
15.11 便签管理模块设计
15.12 系统设置模块设计
15.13 运行项目
15.14 将程序安装到Android手机上
15.15 开发中常见问题与解决方法
15.16 小结
丛书说明:“软件开发视频大讲堂”丛书(第1版)于2008年8月出版,因其编写细腻,易学实用,配备全程视频等,在软件开发类图书市场上产生了很大反响,绝大部分品种在全国软件开发零售图书排行榜中名列前茅,2009年多个品种被评为“全国优秀畅销书”。
“软件开发视频大讲堂”丛书(第2版)于2010年8月出版,出版后,绝大部分品种在全国软件开发类零售图书排行榜中依然名列前茅。丛书中多个品种被百余所高校计算机相关专业、软件学院选为教学参考书,在众多的软件开发类图书中成为最耀眼的品牌之一。丛书累计销售40多万册。
“软件开发视频大讲堂”丛书(第3版)于2012年8月出版,根据读者需要,增删了品种,重新录制了视频,提供了从“入门学习→实例应用→模块开发→项目开发→能力测试→面试”等各个阶段的海量开发资源库。因丛书编写结构合理、实例选择经典实用,丛书迄今累计销售90多万册。
“软件开发视频大讲堂”丛书(第4版)在继承前3版所有优点的基础上,修正了前3版图书中发现的疏漏之处,并结合目前市场需要,进一步对丛书品种进行了完善,对相关内容进行了更新优化,使之更适合读者学习,为了方便教学,还提供了教学课件PPT。
Android是Google公司推出的专为移动设备开发的平台,自2007年11月5日推出以来,在短短的几年时间里就超越了称霸10年的诺基亚Symbian系统,成为全球最受欢迎的智能手机平台。应用Android不仅可以开发在手机或平板电脑等移动设备上运行的工具软件,而且可以开发2D甚至3D游戏。
目前,关于Android的书籍很多,但是真正从初学者的角度出发,把技术及应用讲解透彻的并不是很多。本书从初学者的角度出发,循序渐进地讲解使用Android开发应用项目和游戏时应该掌握的各项技术,需要说明的是,本书采用的Android版本是目前最新版本7.1。
这套书在我看来,最大的亮点在于它对Android开发核心概念的梳理特别清晰,虽然我还没有完全读完,但光是前几章关于Activity生命周期、Fragment的交互以及Intent的传递机制的讲解,就让我这个初学者茅塞顿开。很多时候,看其他的教程,这些概念总是被讲得零散或者过于理论化,而这本书的作者似乎非常有经验,能用非常贴近实际开发场景的比喻来解释这些抽象的东西。比如,讲到Activity的创建和销毁,就好像在描述一个人的一天,从醒来到睡觉,中间经历的各种事情,什么时候会“忘记”之前的事情,什么时候又会“重新拾起”。这种生活化的类比,极大地降低了理解门槛,让我不再觉得Android开发是一个遥不可及的领域。而且,书中代码的示例也非常实用,不仅仅是简单的“Hello World”,而是会带你一步步构建一个小型应用,让你在实践中学习,而不是死记硬背。我特别喜欢它对于UI布局的讲解,XML的各种属性,View的层级关系,还有ConstraintLayout的使用,都讲得非常透彻,让我能快速地搭建出想要的界面。虽然我刚开始看,但已经能感受到这本书的扎实功底,相信随着深入学习,我一定能在这本书的指引下,逐步掌握Android开发的各项技能,甚至能够独立完成一些小型的App项目。
评分对于我这种已经有一定编程基础,但Android开发经验相对较少的开发者来说,这本书提供的“进阶”内容是其最大的吸引力。它并没有浪费篇幅在那些过于基础的知识上,而是直接切入到一些更具挑战性的主题。例如,书中对Android架构组件(AAC)的讲解非常到位,深入剖析了ViewModel、LiveData、Room等组件的设计理念和使用方法,并提供了很多优秀的实践范例。这让我能够快速掌握如何利用Jetpack来构建MVVM架构的应用,从而提升代码的可测试性和可维护性。另外,关于插件化和模块化的探讨,也让我眼前一亮。虽然这些内容在入门级别可能显得有些超前,但对于想要深入理解Android应用底层机制,或者有大型项目开发需求的开发者来说,这些章节无疑是宝贵的财富。书中对热修复、组件化加载等技术的原理和实现思路的分析,让我对Android应用的灵活性和可扩展性有了更深的认识。虽然有些章节需要花费更多的时间去理解和消化,但我相信,通过对这些进阶内容的学习,我能够突破原有的技术瓶颈,迈入Android开发的更高层次,成为一个更全面的开发者。
评分坦白说,在购买这本书之前,我纠结了很久,市面上的Android开发书籍琳琅满目,选择哪一本确实是个难题。最终我选择了这本,主要是因为“精通”这个词触动了我,我希望找到一本能够带领我深入理解Android开发本质的书籍。实际阅读下来,它确实没有让我失望。这本书不仅仅停留在API的介绍,更注重于Android系统架构和设计思想的剖析。例如,在讲解Service时,它并没有简单地罗列`startService()`和`bindService()`的区别,而是深入探讨了Service在后台任务处理中的作用,以及如何避免因Service不当使用而导致的内存泄漏和ANR问题。更让我印象深刻的是,书中对并发编程的讲解,详细介绍了Thread、Handler、AsyncTask以及Kotlin Coroutines等不同的实现方式,并分析了它们各自的优缺点和适用场景,这对于我理解Android应用的性能优化和多线程安全至关重要。此外,书中对于内存管理、网络请求的最佳实践以及数据持久化的多种方案(SQLite, Room, SharedPreferences)的对比分析,都非常有深度,能够帮助开发者建立起一套健壮的应用开发思维。虽然有些章节内容稍微偏向理论,需要反复咀嚼,但正是这种深入的讲解,才让我逐渐摆脱了“知其然,不知其所以然”的困境,真正地理解了Android开发的精髓。
评分我是一名在校大学生,对Android开发充满了兴趣,但之前接触的零散资料总是让我感到碎片化。这本书就像一块巨大的拼图,将我零散的知识点一块块地整合起来。尤其是它关于“软件开发视频大讲堂”这一部分的附带内容,对我来说简直是雪中送炭。我本身就比较喜欢通过视频来学习,书中提供的视频教程,配合文字讲解,让学习过程变得更加生动有趣。我记得在学习数据库操作时,仅仅看书上的文字描述,总是觉得有些枯燥,但当看到视频中老师一步步演示如何创建数据库表,如何执行SQL语句,以及如何使用Room简化数据库操作时,我立刻就明白了。视频中的代码演示,让那些抽象的概念变得具象化,我能够清晰地看到数据的插入、查询、更新和删除的过程。而且,视频中的讲解也更加口语化,很多老师会在视频中分享一些开发中的小技巧和注意事项,这是书本上很难完全体现的。配合视频,我还在电脑上跟着敲代码,遇到不懂的地方,可以随时暂停视频回看,这种学习方式极大地提高了我的学习效率和趣味性。我相信,通过这本书和配套的视频,我一定能快速地打下坚实的Android开发基础,为将来的学习和职业发展奠定良好的开端。
评分这本书的内容编排我个人认为非常合理,从浅入深,逐步推进。初学者可以先从基础概念入手,比如Android SDK的安装配置,第一个应用的创建,然后逐渐过渡到UI设计、事件处理、数据存储等核心模块。让我感到惊喜的是,即使是对于一些相对高级的主题,比如网络通信、第三方库的集成以及性能优化,作者也进行了详尽的阐述。我尤其欣赏书中关于Android性能优化的章节,它不仅仅是列出一些优化的手段,而是深入分析了造成性能问题的根本原因,比如UI渲染的瓶颈、内存泄漏的常见场景,以及如何利用Android Studio自带的性能分析工具来定位和解决问题。通过书中提供的实战案例,我学会了如何分析CPU和内存使用情况,如何优化布局加载速度,以及如何避免不必要的对象创建。这些内容对于提升App的用户体验至关重要,也是很多新手容易忽视的环节。此外,书中还涵盖了Android Jetpack组件的介绍,这对于熟悉现代Android开发实践非常有帮助,可以让我了解如何利用这些成熟的框架来构建更稳定、可维护的应用。虽然我还没有完全掌握所有的内容,但这本书已经为我打开了新的视野,让我对接下来的Android开发学习充满期待。
评分安卓开发,自己开发一款软件玩玩
评分从入门到精通这种书,还是别买了
评分还行,不说物有所值,起码不会让人失望
评分老哥买的参考书,希望有用
评分正在看,还不错,有条理,易吸收
评分最近工作,在学习编程,不知学的晚不晚
评分京东搞活动,一次买了几本书,书本很好
评分好!
评分书籍很好,内容很详细,适合入门
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