编辑推荐
本书提供了基于Autodesk VRED的汽车外观可视化解决方案,而非传统的软件教学书籍。本书的目标并不是讲解软件操作,而是提供一种集成式的知识产品,令读者可以高效地学习汽车外观可视化的关键知识体系。
本书的技能架构基于VRED展开,主要3D图形工作均在VRED中执行。此外,本书通过在VRED工作流程中嵌入3ds Max、VirtualRig Studio Pro与HDR Light Studio,可以分门别类地专项解决相应的技术性问题,实现对汽车外观可视化工作的完整覆盖。
通过本书合理的内容编排,读者可以在较短的时间内掌握书中的内容。
第1部分(第1章~第2章):基本知识储备,包括行业知识和软、硬件需求等。
第2部分(第3章~第10章):软件技术知识,包括技术储备和VRED、HDR Light Studio、VirtualRig Studio Pro等重要软件的专门教学。
第3部分(第11章~第17章):商业项目教学,运用前两部分所学的知识执行真正的汽车可视化项目。
内容简介
本书提供了基于Autodesk VRED的汽车外观可视化解决方案,而非传统的软件教学书籍。本书的目标并不是讲解软件操作,而是提供一种集成式的知识产品,令读者可以高效地学习汽车外观可视化的关键知识体系。
本书的技能架构基于VRED展开,主要3D图形工作均在VRED中执行。此外,本书通过在VRED工作流程中嵌入3ds Max、VirtualRig Studio Pro与HDR Light Studio,可以分门别类地专项解决相应的技术性问题,实现对汽车外观可视化工作的完整覆盖。
本书主要分为3个部分:第1部分(第1章~第2章)讲解了汽车可视化行业与专业技术的理论知识;第2部分(第3章~第10章)讲解了VRED软件的工作技能,包括HDR Light Studio与VirtualRig Studio Pro等附属软件的操作;第3部分(第11章~第17章)讲解了商业应用案例,通过5个教学案例和1个补充案例将汽车外观可视化的各大主要应用主题串联起来,实现从入门级到精通级的知识覆盖。
本书适用于汽车广告从业人员,包括职业数字化汽车广告设计师、汽车研发单位的可视化工程师、传统4A公司美术指导、传统汽车广告摄影师以及平面广告修图师,同时还适用于建筑CGI领域的技术人员、游戏团队的美术人员以及高校、教育机构的学生等。此外,本书对于对汽车CGI工作感兴趣且具有一定软件使用经验,但尚未入行的爱好者也同样适用。
作者简介
戴鑫祺,一个汽车和CG技术的双重爱好者,立志为中国汽车可视化事业垒上一块属于自己的厚重砖石。曾长期服务于国内可视化供应商——BITONE,担任Technical Director(技术指导)一职。后机缘巧合,加入知名的德国汽车可视化团队——Mackevision,担任Senior 3D Artist(3D设计师)一职。从业六年来,历经无数项目,为梅赛德斯-奔驰、宝马、奥迪、英菲尼迪等高端制作了大批高品质的汽车广告作品。
目录
第1部分 基本知识储备
01 汽车可视化行业概述 009
1.1 汽车可视化行业概述 010
1.2 著名汽车可视化供应商简介 014
1.3 汽车可视化行业发展现状 016
02 应用软件和硬件需求 017
2.1 应用软件说明 018
2.2 你需要的硬件装备 021
2.3 软件安装说明 024
第2部分 软件技术知识
03 基础教学导读与CG技术知识 029
3.1 关于软件基础教学 030
3.2 CG技术知识 031
04 开始学习VRED 043
4.1 开始学习前的准备工作 044
4.2 VRED工作流程、演示案例与显示模式 046
4.3 VRED的工作界面 054
4.4 VRED的基本操作 063
05 VRED基本工作模块解析 067
5.1 SceneGraph(结构树):场景管理 068
5.2 Transform(变换):对象变换操作 070
5.3 Asset Manager(预设管理器):预设管理 073
5.4 Ambient Occlusion(环境光阻光) 076
5.5 Geometry Editor(几何编辑器):法线处理 080
5.6 Camera Editor(摄影机编辑器):摄影机管理 085
5.7 Timeline(时间线):动画控制 095
06 材质与材质编辑器 097
6.1 Material Editor(材质编辑器) 098
6.2 Reflective Plastic Material(反射塑料材质) 101
6.3 Glass Material(玻璃材质) 110
6.4 观察真实车漆 113
6.5 Carpaint Material(车漆材质) 131
6.6 Shadow Material(阴影材质) 133
07 环境与照明 135
7.1 关于Environment(环境) 136
7.2 创建环境 138
7.3 Sphere Environment(球形环境)138
7.4 HDR Light Studio 142
08 渲染输出 149
8.1 概述 150
8.2 File Output(文件输出) 150
8.3 General Settings(通用设定) 157
8.4 Raytracing Quality(光线追踪质量)159
8.5 Display Output(显示输出) 162
8.6 渲染按钮 163
8.7 渲染参数模板 164
09 模型准备 167
9.1 模型准备工作介绍 168
9.2 3ds Max中的模型准备流程 169
9.3 导出设置 174
9.4 脚本工具 175
9.5 其他备注 176
10 VirtualRig Studio Pro 177
10.1 关于VirtualRig Studio Pro 178
10.2 VirtualRig Studio Pro格式 179
10.3 VirtualRig Studio Pro图标栏 179
10.4 Project Settings(项目设置) 180
10.5 Render Settings(渲染设置) 181
10.6 Change Image(更改图像) 182
10.7 Blurrer(模糊线) 182
10.8 Spherical image mode(球形图像模式) 184
第3部分 商业项目教学
11 车辆外观表现思路 185
11.1 车辆术语 186
11.2 外观表现思路 188
11.3 布光原理 193
12 项目教学01 197
12.1 项目说明 198
12.2 使用工作文件夹 198
12.3 模型准备与导入 200
12.4 材质指定 202
12.5 摄影机 215
12.6 布光 219
12.7 最终产品输出 228
12.8 后期修图 232
13 项目教学02 247
13.1 项目准备 248
13.2 布光 253
13.3 渲染输出 266
13.4 修图 274
14 项目教学03 281
14.1 项目准备 282
14.2 摄影机确认 284
14.3 布光 284
14.4 渲染输出 290
14.5 修图 294
15 项目教学04 299
15.1 项目准备 300
15.2 环境与摄影机 302
15.3 环境运动模糊 307
15.4 布光 313
15.5 动画 317
15.6 渲染输出 319
15.7 修图 323
16 项目教学05 329
16.1 项目准备 330
16.2 构思 331
16.3 车漆 332
16.4 环境与摄影机 333
16.5 材质微调 335
16.6 布光 336
16.7 渲染输出 339
16.8 修图 344
17 补充教学——焦散 353
17.1 概述 354
17.2 文件准备 354
17.3 灯光 355
17.4 参数调整 357
17.5 渲染输出 358
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