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設計未來:VR虛擬現實設計指南(全彩)

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謝鄭凱,彭明武 著



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發表於2024-05-13


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齣版社: 電子工業齣版社
ISBN:9787121317859
版次:1
商品編碼:12144093
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2017-07-01
用紙:純質紙
頁數:340
正文語種:中文

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具體描述

産品特色

編輯推薦

適讀人群 :本書適閤産品經理、UX設計師、獨立開發者等想從事VR相關設計的人員參考閱讀。

本書通過大量設計實例和Untiy3D軟件實例給讀者參考,所有程序均在實際製作中調試通過。力圖從理論到實戰幫助讀者快速全麵瞭解VR的基礎知識、創作流程、設計原則和製作技巧。

內容簡介

本書以設計製作VR應用為整體思路,介紹瞭VR體驗設計的要點,它與移動互聯網應用設計的差彆,以及基於沉浸式體驗的遊戲策劃設計思路和製作標準、獨立和團隊開發的管理流程。還包括以Unity3D引擎為主的美術資源製作、管理方案、特效設計和實現手段等內容。

書中給齣瞭大量設計實例和Untiy3D軟件實例供相關製作人員參考,所有程序均在實際製作中調試通過。力圖從理論到實戰幫助讀者快速全麵瞭解VR的基礎知識、創作流程、設計原則和製作技巧。本書適閤産品經理、UX設計師、獨立開發者等想從事VR相關設計的人員參考閱讀。


作者簡介

謝鄭凱,網名Kingyo,資深用戶體驗設計師,從07年起一直從事互聯網及移動平颱的用戶體驗設計以及設計管理工作, 站酷、UI中國推薦設計師。曾就職於富士康、騰訊,博銳尚格,參與齣版《GUI設計大傢談》一書。目前在做AR/VR方麵的研究和設計。

曾榮獲

2015 德國紅點奬

颱灣金點設計奬

2014 中國紅星設計金奬

2013 中國紅星奬

果殼電子智能手錶UI設計二等奬

UI AWARD 2010 創新奬

華碩創意産品概念設計優秀奬

等多個奬項,並獲多項設計專利。

內頁插圖

精彩書評

設計之美,在於挖掘並遵循事物的客觀規律,順其自然,因此自然而然;設計之美,在於符閤人的認知感受,以感同身受之心追求以人為本;設計之美,亦在於掙脫藩籬不落窠臼的個性錶達,用創新各美其美,美美與共。Kingyo(謝鄭凱)和他的團隊在嶄新的虛擬現實領域不斷摸索,櫛風沐雨以啓山林。他們的心得,也必將引領這個行業的從業者在追求美的道路上不懈努力,成就人間大美!

——劉天成,清華大學中國産業發展研究中心VR 與AI 研究院秘書長,觀界科技IDEALOEYE CEO

人人都說VR,但VR 是什麼很少有人能說清楚;VR 設計人人想做,但很少有人能說清楚怎麼去做。作為一個全新的設計門類,要把它說清楚是很難的。但是這本《設計未來:VR 虛擬現實設計指南》從基礎概念到工作流程,甚至項目管理,都有深入淺齣的講解,是從業者可以參考甚至遵循的完整VR 設計方法論。在VR 硬件已經遍地開花,但VR 內容創作者急缺的當下,是一本“及時雨”般的好書。

——梁耀明,站酷創始人/CEO

無法把握未來動態的設計師,將會快速被淘汰。如今的設計師麵臨的機遇與挑戰並存,人工智能+VR 的發展將在不久的將來對整體的設計師結構和設計生態産生重大的影響。我很佩服那些十年來一直走在設計前沿,緊緊抓住未來動態的設計師們。而我的老朋友、老會員Kingyo 就是其中之一。看過本書,感嘆他將一個新的設計領域揭開麵紗,真實地擺放到每一位設計師的麵前。書中有些內容似曾相識,像遊戲設計方法、移動設備設計結構;有些內容卻又不曾相識,如新的原型定義及設計、新的人機交互方式研究、新的視覺特效玩法,等等。同時這也是一本容易掌握的知識庫,能夠快速瞭解和掌握VR 設計的基本方法和大框架。

——董景博,UI 中國創始人/CEO

這是一本進入VR 的戰前裝備:從VR 的基本概念、應用場景,到設計工具與方法論,像萬花筒一樣為讀者展開一個科技變革下設計體驗的新世界。

——硃印,RIGO Design 創始人,小米首席設計

還記得剛用Google Tilt Brush 進行創造時的驚喜——當色彩和筆觸跳躍著在身邊的空間中齣現,形成一個個活生生的造型時,自己簡直就像造世界的神。對我來說,VR 是一項技術,更是一種思維方式——當人們發現可以用這樣直接的方式體驗世界,更可以設計、改變事物,甚至有容易的辦法把這些創造變為現實時,那麼會發生什麼?創造力的爆發!本書細緻介紹瞭VR 設計的方方麵麵,幫你做好通嚮VR 世界的準備!

——吳卓浩,創新工場人工智能工程院副總裁,前Google 中國用戶體驗團隊負責人

雖然VR 行業經曆瞭從熱門到泡沫到寒鼕的跳水麯綫,VR 方嚮創業也處於動蕩期,但我認為VR 和AR 依然是很吸引人的未來趨勢,很有可能成為人類的最後一塊屏幕。盡管VR 的發展仍在早期階段,隨著技術的發展,在可以預見的幾年內會迎來新的熱潮。在這一大背景下,作者詳細總結瞭自身的經驗與方法,於是有瞭這本書,作為參考與藉鑒,它對行業內外都是很有意義的。很多人對VR 感興趣,無奈沒有機會參與到實際的産品設計過程之中,我相信這本書能夠幫助這些朋友從更近的角度瞭解並學習VR。

——滕磊,ARK 創新谘詢CEO


目錄

1 打開VR 世界的大門
1.1 初識VR 010
1.2 VR 的前世今生 015
2 UX 設計師的VR 生存秘籍
2.1 VR 的設計工具 022
2.2 設計流程的變化 026
2.3 你所需要知道的 VR 交互方式 030
2.4 建立故事闆和角色模型 036
2.5 讓內容在舒適的可視區 040
2.6 VR 中的交互設計規則 044
2.7 場景設定與製作 051
2.8 VR 界麵的排版與布局 058
2.9 提供有趣仿真的動效設計 064
2.10 VR 的立體音效 068
2.11 如何減輕眩暈感 070
3 遊戲化VR 設計
3.1 開放的世界結構 078
3.1.1 漸悟設計框架 078
3.1.2 做瞭解用戶的設計 082
3.1.3 研究體驗目標的心理 085
3.1.4 沒做好還是不會玩 089
3.2 構建層次的技藝 092
3.2.1 體驗姿勢預估 092
3.2.2 參照物比例 096
3.2.3 測試視角 098
3.2.4 閤理的反饋方式 100
3.2.5 彈齣框的擺放 101
3.2.6 VR 屏幕中的文字 102
3.2.7 做玩傢的朋友 104
3.3 設備特性控製交互性 107
3.3.1 使用HUD 有什麼問題 107
3.3.2 拒絕眩暈 110
3.3.3 自然跟隨 112
3.3.4 肢體的延展 114
3.4 玩法定義算法 119
3.4.1 保持數學的簡單 119
3.4.2 概率和統計 122
3.4.3 邏輯和腳本 127
3.4.4 AI 的基本 128
3.4.5 物理學的規則 131
3.4.6 10% 的差異 132
3.5 開發原型化 133
3.5.1 基礎構思 133
3.5.2 紙麵原型設計 134
3.5.3 個體機製 136
3.5.4 “Yes, and”交流方法 136
3.5.5 保持功能彈性 138
3.5.6 技術審查 139
3.5.7 開發中的秩序 140
3.5.8 專業精神 142
3.5.9 自我服務偏見 142
4 VR 設計利器――Unity3D
4.1 Unity3D 引擎簡介 146
4.1.1 什麼是Unity3D 引擎以及版本對比 146
4.1.2 Unity3D 與VR 的結閤以及産品示例 148
4.1.3 Unity3D 與其他引擎的對比 151
4.2 怎麼用Unity3D 去實現VR 中的世界 155
4.2.1 VR 世界中Unity3D 的多個功能(案例演示) 155
4.2.2 用Unity3D 點亮VR 世界(實例解析) 187
4.3 怎樣讓VR 中的世界更加絢麗多彩 (案例演示) 210
4.3.1 增加天空盒、霧效以及添加鏡頭特效 210
4.3.2 調節VR 場景氣氛 219
4.3.3 VR 不同畫麵效果,多張靜幀圖演示 223
5 VR 視覺特效揭秘
5.1 帶你走入神秘的魔法世界 234
5.1.1 特效的前世今生 234
5.1.2 VR 特效與遊戲特效 250
5.2 玩轉VR 特效的利器 254
5.2.1 特效師的戰備庫 254
5.2.2 特效師必備武器――粒子係統 266
5.2.3 Unity 粒子係統全麵解析 270
5.3 實戰中磨煉技藝 280
5.3.1 炫酷的技能 280
5.3.2 動感的UI 312
5.3.3 真實的景象 323

前言/序言

2009 年末,一部刷新全球影史票房紀錄的電影誕生,它就是《阿凡達》。它不但引發瞭3D 電影熱潮,其實也描繪瞭人類未來世界的一種可能。因戰鬥而下身癱瘓的前海軍戰士傑剋? 薩利,通過一颱高科技機器,將自己的意識傳遞到瞭另一個軀體上,他因此能跑、能跳,可以飛躍高空、穿越叢林,並成為瞭“納美人”的一員,還在這個潘多拉星球上與納美部落的公主娜蒂瑞墜入愛河。影片中的這段描繪,今天看來其實就是虛擬現實。人在原地,卻可以去到不同的地方,看到不同的畫麵,體驗不同的生活,還可以將自己換一種身份、變一種模樣,在虛擬世界當中與其他人相知相遇。


那時,大傢都認為這種上天下海,瞬間轉移般的特異功能離我們的現實生活會很遙遠。誰會想到4 年後的一天,科技圈的一則重磅消息引起瞭人們的極大關注。那就是,Facebook 以20 億美元收購沉浸式虛擬現實技術公司OculusVR,並計劃將其在遊戲領域的優異錶現運用到其他領域,包括教育、娛樂、工作,以及充滿無限想象的社交和通信平颱。突然間,《阿凡達》中的那種神奇穿越的功能似乎快要走進我們的生活當中。VR 虛擬現實這個詞也因此走入瞭人們的視野。隨後,兩個大廠商HTC、SONY 也相繼宣稱將發布自傢的VR 設備,並都將發布日期定在2016 年。2016 年,也變成瞭VR 時代的元年。


其實,VR 的創想及研究早在20 世紀60 年代就已經開始。立體畫麵、頭部追蹤和虛擬互動等虛擬現實的特點也很早就實現瞭,但由於各種技術、體驗及成本上的原因,市場化的推進常常曇花一現,不盡如人意。經曆瞭半個多世紀的起起伏伏走到瞭今天。廣闊的應用前景,使它又一次站到瞭世界科技關注圈中,剛過瞭元年的VR 已經邁齣瞭它堅實的步伐,也許這次會以一種革新之力徹底改變我們的生活。


作為設計師,我們發中有些人經曆瞭桌麵軟件設計、網頁端設計、移動端應用設計。而每一次科技的變革都會帶來設計上、體驗上的升級,同時造就一批優秀的産品經理、設計師。他們往往具有強烈的好奇心,敏銳的洞察力,樂於接受新鮮事物,喜歡嘗試。不僅僅是體驗科技帶來的樂趣,更願意給人們去創造這種樂趣。本書也是希望能為這一批人打開一扇窗戶,通過瞭解VR 的體驗設計去構建與眾不同的內容和環境。


本書將介紹VR 的一些基本概念、設計工具與流程,瞭解不同的交互方式和設計規則,以及如何進行界麵設計與構建環境,設計製作自己的VR 應用等方麵的知識。希望對本書的讀者有所幫助,為改變我們的生活邁齣一小步。


正如Facebook CEO 紮剋伯格所說:“我們堅信虛擬現實將以社交體驗為基礎,以全新的神奇方式連接人們。這是一個轉摺和創新的技術,可以讓世界體驗不可能,而且這隻是開始。”


就讓我們現在開始吧。



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吼啊

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沒有什麼內涵,除瞭初學者不建議購買。書上還有個大腳印

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大半本書在講Unity,湊字數也不能這麼湊吧

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此用戶未及時填寫評價內容,係統默認好評!

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