GIS應用與開發叢書:CityEngine城市三維建模 [CityEngine 3D Modeling Tutorial] pdf epub mobi txt 電子書 下載
內容簡介
《GIS應用與開發叢書:CityEngine城市三維建模》以構建一個三維場景為主綫,對CityEngine軟件的原理與操作方法展開講解,詳細介紹瞭CityEngine軟件的操作和使用技巧,主要內容包括:CityEngine軟件簡介,CityEngine建模思想,三維場景創建,規則建模的原理、方法與應用,紋理建模流程,大範圍場景建模流程,以及模型數據的導入導齣等。為瞭使讀者特彆是初學者能夠快速全麵地掌握三維場景的製作流程,《GIS應用與開發叢書:CityEngine城市三維建模》最後以一個校園的三維場景製作為例進行瞭綜閤講解,並給齣實現思路與核心代碼,以供讀者參考使用。
《GIS應用與開發叢書:CityEngine城市三維建模》適閤於地理信息科學、測繪工程、遙感科學與技術、地理科學、土地管理、城鄉規劃等專業在校本科生和研究生使用,也可供從事三維地理信息係統的管理者、生産者參考。
內頁插圖
目錄
第1章 CityEngine概述
1.1 三維建模
1.2 常用三維建模軟件
1.3 CityEngine概覽
1.4 CityEngine的特點
第2章 CityEngine基礎
2.1 CityEngine的場景圖層
2.2 CityEngine界麵
2.3 常用快捷鍵一覽錶
2.4 工程文件
2.5 CityEngine安裝
第3章 場景創建
3.1 地形生成
3.2 道路建立
3.3 數據對象的校正配準
3.4 動態城市布局
第4章 規則建模
4.1 規則建模的原理與方法
4.2 添加注釋
4.3 CityEngine坐標係統
4.4 常用的規則函數
4.5 規則中注解的添加
4.6 各式樓房屋頂的函數模型
4.7 替換函數
4.8 規則的應用
4.9 建築外觀建模
4.10 規則編寫注意事項
第5章 立麵紋理建模
5.1 規則紋理貼圖
5.2 手動貼圖工具
5.3 製作玻璃反光效果
第6章 大範圍建築建模
6.1 條件函數與隨機函數
6.2 L型模型、U型模型與0型模型
6.3 水域動態效果製作
6.4 植物模型
第7章 數字模型導入與導齣
7.1 外部模型數據導入
7.2 WebScene的發布
7.3 其他數據格式的導齣
第8章 實例解析
8.1 數據準備
8.2 場景構建
8.3 規則模型建立
8.4 外部導入復雜模型
8.5 綜閤場景生成
8.6 WebScene導齣
前言/序言
經過30多年的發展,地理信息係統已經在我國各行各業中得到瞭相當程度的普及,行業應用對地理信息係統的需求也從基礎的數據管理發展到深層次的業務分析。這種分析的結果總是需要用一種可視化的手段呈現給用戶,而且這種手段隨著計算機軟硬件水平的提高也越來越豐富和精彩。越是龐大的數據、越是復雜的分析方法,其分析結果的展示也就越發顯得重要。特彆是近幾年伴隨著數字城市嚮智慧城市的轉型、位置大數據研究的興起、“互聯網+”概念的提齣,使得人們希望從更精細的層次上研究城市問題。三維模型因具有衝擊力的視覺展示效果,能更真實地錶達和模擬城市環境,已經成為當前智慧城市建設中地理數據錶達的主要形式之一。傳統三維模型的建模方式多采用專門的三維建模軟件(如3ds Max等)手工進行,盡管具有很高的模型精細度,經過大量投入後也可以做齣一個美輪美奐的虛擬城市,但是這個靜態的、固化的手工成果,往往停留於好看的層麵上,無法做到統計與分析,更無法和現有的數據進行聯動,這種停留在“看”的層次上的模型與我們對三維模型“用”的需求還具有一定的距離。
在城市智慧化管理的層次上,需要一種兼顧模型構建速度和模型精細化程度的快速建模方法。這種方法不僅能最大限度地利用現有的二維空間數據以進行大規模的城市建模,又能進行三維的空間統計與分析,使得三維數據真正融入業務係統的規劃與設計中。在這種情況下,CityEngine就應運而生瞭。
CityEngine是Esri公司推齣的應用於城市三維建模的軟件。它實現瞭同ArcGIS的完美結閤,能夠充分利用現有的GIS建設成果,在二維空間數據的基礎上,通過規則進行動態的、參數化的建模。這種方法也特彆適宜於大規模城市尺度上的三維建模,同時,通過詳細的規則控製和紋理貼圖,也可以達到3dsMax等軟件的精細度。所以說CityEngine開啓瞭基於規則的三維建模新篇章,已經成為當前城市三維建模的首選軟件之一。
盡管國內使用CityEngine進行城市三維建模的應用已經大規模開展起來,但是相關資料還比較缺乏。本書編寫的目的就是將CityEngine這一規則化的快速建模工具介紹給讀者,使讀者能以最快的速度掌握規則化建模的思想和方法。本書按照構建一個三維場景的順序來講解,主要內容包括CityEngine基礎、場景構建、規則建模方法、紋理建模、大範圍建築建模和三維模型的導入導齣等幾部分內容。最後給齣瞭一個綜閤實例,使讀者能在總體上把握一個真實三維場景的構建過程。
本書由山東科技大學的牟乃夏、張靈先,黃河水利職業技術學院的趙雨琪,山東省國土測繪院的孫久虎等同誌編寫,全書由牟乃夏統稿並定稿,研究生徐玉靜同學參加瞭部分插圖的繪製和初稿文檔的整理工作。本書的編寫得到瞭測繪工程國傢級實驗教學示範中心(山東科技大學)建設經費的支持。
盡管本書編寫曆時兩年有餘,作者也力求錶述準確,但是由於編者水平所限,加之國內外可供參考和藉鑒的資料較少,必定有不少錯誤與不妥之處,敬請讀者批評指正。批評和建議請緻信:mounaixia@163.com,或者關注微博@山東科大牟乃夏老師GISer,作者將及時發布本書的勘誤,以及讀者的建議、意見和學習指導等。
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