GIS应用与开发丛书:CityEngine城市三维建模 [CityEngine 3D Modeling Tutorial] pdf epub mobi txt 电子书 下载
内容简介
《GIS应用与开发丛书:CityEngine城市三维建模》以构建一个三维场景为主线,对CityEngine软件的原理与操作方法展开讲解,详细介绍了CityEngine软件的操作和使用技巧,主要内容包括:CityEngine软件简介,CityEngine建模思想,三维场景创建,规则建模的原理、方法与应用,纹理建模流程,大范围场景建模流程,以及模型数据的导入导出等。为了使读者特别是初学者能够快速全面地掌握三维场景的制作流程,《GIS应用与开发丛书:CityEngine城市三维建模》最后以一个校园的三维场景制作为例进行了综合讲解,并给出实现思路与核心代码,以供读者参考使用。
《GIS应用与开发丛书:CityEngine城市三维建模》适合于地理信息科学、测绘工程、遥感科学与技术、地理科学、土地管理、城乡规划等专业在校本科生和研究生使用,也可供从事三维地理信息系统的管理者、生产者参考。
内页插图
目录
第1章 CityEngine概述
1.1 三维建模
1.2 常用三维建模软件
1.3 CityEngine概览
1.4 CityEngine的特点
第2章 CityEngine基础
2.1 CityEngine的场景图层
2.2 CityEngine界面
2.3 常用快捷键一览表
2.4 工程文件
2.5 CityEngine安装
第3章 场景创建
3.1 地形生成
3.2 道路建立
3.3 数据对象的校正配准
3.4 动态城市布局
第4章 规则建模
4.1 规则建模的原理与方法
4.2 添加注释
4.3 CityEngine坐标系统
4.4 常用的规则函数
4.5 规则中注解的添加
4.6 各式楼房屋顶的函数模型
4.7 替换函数
4.8 规则的应用
4.9 建筑外观建模
4.10 规则编写注意事项
第5章 立面纹理建模
5.1 规则纹理贴图
5.2 手动贴图工具
5.3 制作玻璃反光效果
第6章 大范围建筑建模
6.1 条件函数与随机函数
6.2 L型模型、U型模型与0型模型
6.3 水域动态效果制作
6.4 植物模型
第7章 数字模型导入与导出
7.1 外部模型数据导入
7.2 WebScene的发布
7.3 其他数据格式的导出
第8章 实例解析
8.1 数据准备
8.2 场景构建
8.3 规则模型建立
8.4 外部导入复杂模型
8.5 综合场景生成
8.6 WebScene导出
前言/序言
经过30多年的发展,地理信息系统已经在我国各行各业中得到了相当程度的普及,行业应用对地理信息系统的需求也从基础的数据管理发展到深层次的业务分析。这种分析的结果总是需要用一种可视化的手段呈现给用户,而且这种手段随着计算机软硬件水平的提高也越来越丰富和精彩。越是庞大的数据、越是复杂的分析方法,其分析结果的展示也就越发显得重要。特别是近几年伴随着数字城市向智慧城市的转型、位置大数据研究的兴起、“互联网+”概念的提出,使得人们希望从更精细的层次上研究城市问题。三维模型因具有冲击力的视觉展示效果,能更真实地表达和模拟城市环境,已经成为当前智慧城市建设中地理数据表达的主要形式之一。传统三维模型的建模方式多采用专门的三维建模软件(如3ds Max等)手工进行,尽管具有很高的模型精细度,经过大量投入后也可以做出一个美轮美奂的虚拟城市,但是这个静态的、固化的手工成果,往往停留于好看的层面上,无法做到统计与分析,更无法和现有的数据进行联动,这种停留在“看”的层次上的模型与我们对三维模型“用”的需求还具有一定的距离。
在城市智慧化管理的层次上,需要一种兼顾模型构建速度和模型精细化程度的快速建模方法。这种方法不仅能最大限度地利用现有的二维空间数据以进行大规模的城市建模,又能进行三维的空间统计与分析,使得三维数据真正融入业务系统的规划与设计中。在这种情况下,CityEngine就应运而生了。
CityEngine是Esri公司推出的应用于城市三维建模的软件。它实现了同ArcGIS的完美结合,能够充分利用现有的GIS建设成果,在二维空间数据的基础上,通过规则进行动态的、参数化的建模。这种方法也特别适宜于大规模城市尺度上的三维建模,同时,通过详细的规则控制和纹理贴图,也可以达到3dsMax等软件的精细度。所以说CityEngine开启了基于规则的三维建模新篇章,已经成为当前城市三维建模的首选软件之一。
尽管国内使用CityEngine进行城市三维建模的应用已经大规模开展起来,但是相关资料还比较缺乏。本书编写的目的就是将CityEngine这一规则化的快速建模工具介绍给读者,使读者能以最快的速度掌握规则化建模的思想和方法。本书按照构建一个三维场景的顺序来讲解,主要内容包括CityEngine基础、场景构建、规则建模方法、纹理建模、大范围建筑建模和三维模型的导入导出等几部分内容。最后给出了一个综合实例,使读者能在总体上把握一个真实三维场景的构建过程。
本书由山东科技大学的牟乃夏、张灵先,黄河水利职业技术学院的赵雨琪,山东省国土测绘院的孙久虎等同志编写,全书由牟乃夏统稿并定稿,研究生徐玉静同学参加了部分插图的绘制和初稿文档的整理工作。本书的编写得到了测绘工程国家级实验教学示范中心(山东科技大学)建设经费的支持。
尽管本书编写历时两年有余,作者也力求表述准确,但是由于编者水平所限,加之国内外可供参考和借鉴的资料较少,必定有不少错误与不妥之处,敬请读者批评指正。批评和建议请致信:mounaixia@163.com,或者关注微博@山东科大牟乃夏老师GISer,作者将及时发布本书的勘误,以及读者的建议、意见和学习指导等。
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