基本信息
书名:3D游戏与计算机图形学中的数学方法(第3版)
定价:89.00元
售价:52.51元,便宜36.49元,折扣59
作者:Eric Lengyel 詹海生
出版社:清华大学出版社
出版日期:2016-06-01
ISBN:9787302406228
字数:
页码:
版次:1
装帧:平装
开本:16开
商品重量:0.4kg
编辑推荐
本书介绍了专业3D图形引擎开发所需的数学方法,尤其对主要的定理和结论进行了推导证明,较全面地解释了相关的数学问题。通过对本书的学习,游戏开发程序员可以对数学工具的基本原理有着深入的理解。相对于第2版而言,本书第3版在内容上做了一些扩充,引入了投影、阴影、物理、布料模拟和数值方法方面的知识。所有章节都重新做了修订,并按照*的高级着色语言规范对着色器代码做了修改。相关书籍:iOS游戏开发实时阴影技术iPhone游戏开发游戏物理引擎开发光线跟踪算法技术Android三维程序设计3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法(第2版)
内容提要
本书从专业角度讲解了一名游戏开发人员必须掌握的3D计算机图形学和游戏引擎中的数学概念。在讲解的过程中先从一些基础知识入手,比如向量几何和线性代数,然后循序渐进,逐渐引入3D游戏编程中的深层概念,例如光照和可见性检测。本书给出了一些重要结论的推导过程,便于不具备相关理论知识的读者理解相关内容。相对于第2版而言,本书第3版在内容上做了一些扩充,引入了投影、阴影、物理、布料模拟和数值方法方面的知识。所有章节都重新做了修订,并按照*的高级着色语言规范对着色器代码做了修改。本书要求读者具备一定的三角学和微积分知识,不过,本书仍然会在一些章节中帮助读者回顾一些重要的数学工具,比如三角恒等式、微分方程和泰勒级数。本书对于游戏设计者及相应的编程人员来说,是一本不可多得的参考资料。
目录
作者介绍
文摘
序言
一本让人眼前一亮的巨著,捧在手里就感受到分量。虽然我还没完全翻完,但仅是浏览目录和前几章,就被作者Eric Lengyel那深厚的功底和清晰的逻辑深深吸引。这本书不像很多科普读物那样浅尝辄止,而是真正地将3D游戏和计算机图形学背后的数学原理娓娓道来。我尤其欣赏它在数学概念的引入上,总是能够巧妙地与实际的应用场景相结合,让那些抽象的公式和定理不再是冰冷的符号,而是解决实际问题的有力工具。例如,书中对线性代数在变换矩阵中的应用讲解得淋漓尽致,我一直以来对矩阵的理解都停留在比较表面的层面,但这本书通过生动的例子,让我明白了它在旋转、缩放、平移等操作中的核心作用。同时,它对微积分在光照模型和曲面绘制中的应用也做了深入的探讨,这对我理解阴影、反射等视觉效果的产生原理非常有帮助。总的来说,这本书给我的感觉是,它不仅仅是一本技术手册,更是一次对计算机图形学领域数学之美的深度探索,让人在学习知识的同时,也充满了对技术创新的敬畏之情。
评分迫不及待地想和大家分享我对这本书的初步印象,它简直就是为我这样渴望深入理解游戏和图形学底层原理的读者量身定做的![美]Eric Lengyel 的叙述方式非常独特,他没有直接扔给读者一堆晦涩难懂的公式,而是循序渐进地引导我们进入数学的世界。我特别喜欢书中对向量和四元数在3D空间中表达旋转的讲解,这部分内容我之前一直觉得很困惑,但通过这本书的图文并茂的解释,我终于豁然开朗。它不仅解释了“为什么”这样做,更重要的是“如何”在实际开发中应用这些数学工具。书中还涉及了大量的几何学知识,比如对多边形网格的表示和处理,以及更高级的曲面细分技术,这些都为我理解复杂3D模型的构建和渲染打下了坚实的基础。虽然我对数学的掌握程度不算顶尖,但作者的讲解并没有让我感到畏惧,反而激发了我进一步学习的动力。这本书的深度和广度都令人称赞,它填补了我在这方面知识的空白,让我对图形学的未来充满期待。
评分这是一本需要静下心来细细品味的著作,它不仅仅是一本技术书籍,更像是一本引人入胜的数学哲学读物。作者Eric Lengyel以其非凡的洞察力,将3D游戏与计算机图形学中那些看似高深莫测的数学原理,拆解得清晰明了。我尤其欣赏书中对微分几何的介绍,它不仅仅停留在理论层面,而是深入探讨了如何在计算机图形学中构建和操作复杂的曲面,这对于我理解诸如NURBS曲面等高级建模技术至关重要。书中对投影变换的讲解也让我大开眼界,我以前对透视投影的理解仅限于“远处的物体看起来更小”,但这本书让我明白了其背后的数学原理,以及如何在3D场景中精确地模拟这种视觉效果。此外,书中对颜色理论和光照模型的数学化处理,也让我对如何渲染出逼真的图像有了全新的认识。这本书的语言风格严谨而富有逻辑,同时又充满了智慧的光芒,让人在阅读过程中不仅增长了知识,更获得了思维上的升华。
评分毫无疑问,这是一本能够彻底改变你对3D游戏和计算机图形学看法的里程碑式著作。[美]Eric Lengyel 的笔触精准而富有力量,他将那些支撑起虚拟世界的数学基石,以一种前所未有的清晰度和深度呈现出来。我个人对书中关于物理引擎和碰撞检测的数学原理部分尤为着迷。理解物体在虚拟世界中如何运动、如何相互作用,这背后离不开复杂的微分方程和数值积分方法。这本书的讲解让我茅塞顿开,原来那些流畅的动作和逼真的碰撞效果,都蕴藏着如此精妙的数学计算。同时,书中对图形渲染管线的数学解释,也让我对GPU的工作原理有了更深层次的认识。我一直觉得GPU就像一个神秘的黑盒子,但通过这本书,我明白了光栅化、着色器等环节背后的数学原理,这让我对计算机图形学的每一个像素是如何产生的,都有了全新的理解。
评分作为一名对图形学领域充满好奇的爱好者,我一直在寻找一本能够真正带我深入骨髓的书籍,而这本《3D游戏与计算机图形学中的数学方法(第3版)》无疑满足了我的所有期待。Eric Lengyel 的专业知识令人叹为观止,他能够将繁复的数学理论巧妙地融入到3D图形学的实际应用中,形成一种既严谨又充满启发性的讲解风格。我特别喜欢书中关于纹理映射和后处理技术的数学解析,这部分内容让我理解了如何通过数学变换和滤波算法,为3D模型添加丰富的细节和生动的视觉效果。书中对抗锯齿技术的数学原理的阐述,也让我明白了如何通过更复杂的采样和计算,来消除那些恼人的“锯齿”,从而提升图像的整体质量。这本书的深度和广度都让我感到震惊,它不仅仅是在教授技术,更是在引导读者去理解和欣赏计算机图形学背后那严谨而优美的数学逻辑,是一本绝对值得反复研读的经典之作。
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