游戏设计应试技巧

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赵贵胜 著
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出版社: 上海音乐出版社
ISBN:9787552311051
版次:1
商品编码:12066848
包装:平装
丛书名: 艺考强化训练丛书
开本:16开
出版时间:2016-11-01
用纸:胶版纸

具体描述

内容简介

  本书是参加游戏专业考试的参考书。书中不仅提供了多种独特的考前培训方案、应试技巧和方法,同时还列选了近几年的艺考游戏专业的真题,选取了近多幅中外优秀作品以及艺考学生的临考作品进行点评。这些作品的作者都已经以优异的成绩考入了北京电影学院动画学院或中国传媒大学相关专业。每一幅作品无论是命题要素,还是画面尺寸、纸张质地、考核时间等要求都与真实考试一样;甚至有些作品与高考命题相同或相似,反映了游戏专业艺考的考试方向。本书将极大启发考生的创意思路和灵感,让考生在激烈的游戏专业考试竞争中轻松获取高分,金榜题名。本书结合了作者多年的艺考辅导经验,提供了诸多应考的经验以及备考的准备工作。


图书简介:《游戏设计应试技巧》 导语:跨越理论与实战的鸿沟,直击游戏行业人才选拔的核心脉络。 在这个内容爆炸的时代,游戏产业的蓬勃发展带来了对高素质、即战力强的设计人才的巨大需求。然而,从学院派的理论知识到企业面试官所期望的实战能力之间,往往存在一道难以逾越的鸿沟。《游戏设计应试技巧》正是为这座鸿沟架设的桥梁,它并非一本传统的游戏设计理论教材,也无意于教授基础的美术、编程或叙事知识。这本书的核心价值在于其高度聚焦和实战导向的“应试”思维。 本书深谙当前主流游戏公司在招聘游戏设计师(包括但不限于关卡设计师、系统设计师、数值策划、文案策划等方向)时,面试流程的潜规则、考察的底层逻辑以及筛选简历的隐形标准。它将应试过程拆解为从作品集准备、笔试策略到结构化面试应对的完整流程,旨在帮助有志于进入游戏行业的学习者和转行者,实现从“知道怎么做”到“知道如何展示自己会做”的质的飞跃。 --- 第一部分:简历与作品集的“去芜存菁”——敲开大门的艺术 在游戏行业,第一印象决定了你是否有机会走进面试房间。本部分聚焦于如何将你的设计能力以最契合行业招聘偏好的方式呈现出来。 1. 简历的“功能化”重塑: 我们摒弃了冗长的人生叙事,转而强调简历的“模块化”和“功能性”。详细剖析了不同岗位(如硬核向系统策划与偏创意向关卡策划)简历中,关键词的权重差异。重点讲解如何用数据和结果来支撑你的项目经验,例如,如何将“我设计了一个经济系统”转化为“通过调整资源产出比20%,使玩家平均在线时长提升了15%”。书中提供了针对不同资历(应届生、有经验者)的简历模板分析,确保你的简历能精准通过ATS(申请人追踪系统)的初步筛选。 2. 作品集的“故事线”构建: 作品集是设计师的第二张脸,但许多设计师误将作品集变成了“成果陈列馆”。本书提出了“设计驱动叙事”的原则。它指导读者如何选择最能体现自己设计理念和解决问题能力的1-3个核心项目进行深入阐述。对于每个项目,我们将重点剖析以下三个核心要素的撰写逻辑: 问题定义 (The Challenge): 你试图解决的行业痛点或设计难题是什么?(而非“我想做一个XX游戏”) 设计决策 (The Rationale): 你的核心机制是如何产生的?为什么选择A而不是B?(强调逻辑推导过程) 迭代与反思 (The Iteration): 你的设计如何经过测试和反馈进行优化?(展现韧性和学习能力) 书中特别辟出章节,分析了顶级工作室在评审作品集时,对“最小可行原型(MVP)”的期待值,以及如何通过设计文档(GDD/Spec)的片段展示,来证明自己的文档规范性。 --- 第二部分:笔试与在线挑战的“破题”之术 许多公司使用笔试或在线设计挑战来筛选大量候选人。这些测试往往侧重于考察候选人对核心设计原理的掌握速度和压力下的分析能力。 1. 基础理论的“应试化”复习: 我们不求全面覆盖所有设计理论,而是精炼出最常在笔试中以选择题或简答题形式出现的高频考点。例如,行为经济学在激励系统中的应用、主流游戏引擎的底层逻辑对设计决策的影响、A/B测试中关键指标(KPI)的选取等。这些知识点被提炼成“快速记忆卡片”。 2. 场景模拟与压力测试: 针对“给定一个场景,请在两小时内设计一个XX系统”这类开放性难题,本书提供了结构化的解题框架: 30% 需求澄清与范围界定: 学习如何在资源有限的情况下,快速锁定设计目标。 40% 核心循环与约束分析: 明确游戏的核心循环,并根据题目给出的技术、美术或时间约束进行调整。 30% 方案呈现与风险评估: 练习用简洁的图表(如流程图、数据表)来呈现设计,并预判潜在的数值失衡点。 3. 数值策划的“反向工程”训练: 对于数值向职位,本书提供了大量基于真实或模拟数据的练习题。核心在于掌握“期望值计算”、“衰减曲线设计”和“敏感度分析”。这不是教你如何使用Excel,而是教你如何像一个策划一样去思考数据背后的玩家行为和商业目标。 --- 第三部分:结构化面试与行为展示——“知行合一”的临场发挥 面试环节是对设计师综合素质的全面考察。本书将面试过程分解为几个关键模块,并提供具体的应答策略。 1. 技术与原理的“口述验证”: 当面试官问到“请解释一下什么是心流理论”或“如何平衡游戏中的难度曲线”时,你需要给出既专业又不失个人见解的回答。书中提供了“三段式”标准回答结构:定义(是什么)→ 实例(我如何用过)→ 适用性/局限性(我在什么情况下会避免使用)。 2. 行为面试(Behavioral Interview)的“STAR法则进阶”: 结构化面试关注你过去的行为来预测未来的表现。本书不仅教授经典的STAR原则(情境、任务、行动、结果),更关键的是指导如何将你的设计项目经验“植入”到STAR框架中。例如,当被问到“谈谈一次你与程序员发生分歧的经历”,你应该将重点放在你如何利用设计文档和数据说服对方,而非仅仅是冲突的解决过程。 3. 临场设计挑战(Whiteboard Challenge)的“思维可视化”: 这是许多顶级公司常用的高压环节。本书强调的不是最终方案的完美性,而是“将思考过程外显”的能力。读者将学习如何有效地利用白板工具(或纸笔),用最快的速度构建出清晰的层级结构、绘制出可理解的流程图,并实时与面试官进行有效的沟通和澄清,将自己的大脑活动可视化,让面试官跟随你的思路进行判断。 4. 提问环节的“策略性反问”: 面试的最后,你的提问质量反映了你对职位的投入程度。本书提供了一系列“高阶”问题列表,这些问题旨在探究团队的设计哲学、迭代速度、跨部门协作的健康度,而非简单地询问薪资或假期,从而展现出你作为一名成熟设计师的职业视野。 --- 结语:设计是解决问题的艺术,应试是展示解决问题能力的技术。 《游戏设计应试技巧》并非告诉你成功的设计是什么样的,而是告诉你如何让招聘者相信你具备设计成功的潜力。它为你准备的,是从思维模式到表达技巧的全方位武装,确保你在千军万马中脱颖而出,真正将你的设计才华,转化为一份令人信服的Offer。这本书,是通往游戏设计职业道路上,最务实、最聚焦的“应试指南”。

用户评价

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这本书简直是为我这种在设计领域摸爬滚打多年,却总感觉少了点“临门一脚”的资深人士量身定做的。我一直深陷于那种“理论我都懂,但实际操作起来总觉得差点火候”的困境中。我期待的不是那种云里雾里、堆砌术语的理论书籍,而是能真正剖析行业现状、直击痛点的实战手册。比如,我希望能看到关于如何在高压的项目截止日期前,依然保持设计创意的火花,而不是被流程和甲方需求牵着鼻子走。还有,关于如何构建一个可持续发展的游戏设计文档(GDD),它不仅仅是一个规范的集合,更应该是一种能够激发团队共鸣和行动的蓝图。这本书的宣传语让我对它充满好奇,它暗示着有一种“捷径”或至少是“高效路径”存在,能够帮助我们绕开那些新手常犯的陷阱,直接触及资深设计师的核心竞争力。我尤其关注那些关于“如何将抽象的创新概念转化为可量化的、可测试的设计指标”的章节,这才是区分优秀设计师和平庸设计师的关键能力所在,我希望这本书能在这方面给我醍醐灌顶的指引。

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说实话,我抱着一种半信半疑的态度翻开了这本书。最近市面上的“技巧”类书籍太多了,很多都不过是把网上搜集来的零散经验重新包装了一下,读起来毫无新意。然而,这本书的切入点非常独特,它似乎没有聚焦于具体的软件操作或某一款游戏的复盘,而是深入探讨了“设计思维在游戏开发生命周期中的迭代与修正”。我特别欣赏它对于“失败设计分析”的深入探讨——不是简单地列举错误,而是分析错误背后的思维盲区。比如,它对“玩家预期管理”这一环的论述,简直是振聋发聩。很多时候,我们沉迷于技术实现上的精妙,却忘记了游戏最核心的本质是提供一种可预期的心流体验。这本书似乎在教我们如何像一个心理学家一样去设计,如何预判玩家在不同时间点的情感波动,并提前准备好“情感锚点”。这种由内而外的设计哲学,远比单纯的“如何画流程图”要高明得多,它真正触及了优秀游戏设计的灵魂。

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我是一个刚从独立游戏制作转向大型商业项目的设计师,最大的焦虑就是如何在大团队的协作框架下保持我的设计声音不被稀释。我一直在寻找那种既能适应工业化流程,又不至于让设计失去个性的方法论。这本书的结构设计就非常吸引我——它仿佛搭建了一个从“最小可行性原型(MVP)”到“最终产品优化”的完整光谱。我尤其关注书中对“跨部门沟通中的设计语言转化”的论述。设计师的语言往往是具象的、视觉化的,而程序员或市场人员的语言则是逻辑化或数据化的。如何高效地在这三种语言间架起桥梁,避免信息在传递过程中失真,这是我职业生涯中一个巨大的痛点。这本书如果能提供一些清晰的沟通模板或者说服框架,那它的价值就无可估量了。我期待的不是教我做游戏,而是教我如何更有效地“推销”我的游戏设计理念,让它能够顺利落地。

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最近我开始接触一些偏向于叙事设计和世界观构建的工作,发现传统的功能设计技巧在这里显得捉襟见肘。一个宏大而自洽的世界观需要的是逻辑的连贯性、文化深度的植入以及对玩家探索欲的精准拿捏。这本书既然名为“应试技巧”,我很好奇它如何将如此宏观和主观的设计领域,提炼成可以考核和掌握的“技巧”。我希望看到的是关于如何构建“叙事驱动的关卡设计”的具体案例分析。比如,如何通过环境的微小变化,悄无声息地向玩家透露背景故事,而不是通过冗长的文本框。如果书中能提供一套结构化的方法论,用来评估叙事设计的“沉浸指数”或者“信息密度”,那就太棒了。我需要的是一种工具,能够帮助我客观地审视我所创造的世界,确保它既有艺术美感,又具备设计的严谨性。

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作为一名有着多年从业经验的设计师,我最不缺的就是试错的经验,我缺的是对这些试错进行系统化总结和提炼的能力。这本书如果能提供一套高效的“经验内化”机制,将比任何单纯的案例堆砌都更有价值。我尤其期待书中对于“应对设计瓶颈期的心理调适”这部分内容。有时候,设计卡壳不是因为能力不够,而是思维被固有的框架锁死了。我希望能从这本书里学到一些打破思维定式的“反直觉”练习,或者是一些能够强制切换设计视角的引导方法。比如,如果将游戏设计的目标临时改为“如何让玩家在三分钟内感到极度挫败”,这种反向工程是否能帮助我们更好地理解“流畅性”的意义?这本书如果能提供这种思想实验和心智模型的构建,那它就不仅仅是一本工作指南,更是一次对设计师个人认知的重塑,这对我现阶段的职业发展来说,至关重要。

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准备参加艺考用的~

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