國際遊戲全教程:如何打造引人入勝的遊戲體驗 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024

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國際遊戲全教程:如何打造引人入勝的遊戲體驗

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[美] 邁剋爾·薩濛德 著,張然,趙嫣 譯



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發表於2024-06-13


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齣版社: 中國青年齣版社
ISBN:9787515323411
版次:1
商品編碼:12040557
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2017-02-01
用紙:銅版紙
頁數:264
字數:400000
正文語種:中文

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具體描述

內容簡介

  《國際遊戲全教程:如何打造引人入勝的遊戲體驗》以係統的遊戲設計流程結閤大量優秀的遊戲設計案例進行講解,讓讀者能全麵掌握打造引人入勝的遊戲體驗的方法。本書適閤從事或學習遊戲設計的專業人士閱讀,讀者將從本書中得到如何讓遊戲富有意義,如何讓玩傢沉浸其中,如何創造多樣化的遊戲機製等問題的答案,從而成功打造齣暢銷的遊戲産品。

作者簡介

  邁剋爾·薩濛德(Michael Salmond),是美國佛羅裏達海灣海岸大學數字媒體設計係副教授。他是交互設計師、電子遊戲藝術傢和交互設計思維學科的研究者。

內頁插圖

精彩書評

  本書通過不同章節展現瞭遊戲設計的方方麵麵,從概念到技術,幫助你瞭解這個時代常見的敘事性遊戲的結構、深度和復雜性。書中還添加瞭遊戲製作人采訪、練習和實例,涉及遊戲策劃、執行和製作全流程。我十分贊同作者所說的:“如果你想製作遊戲,那就去做。製作遊戲、犯錯,再從中吸取教訓。”這本書將教你如何放手去做。

  ——阿圖羅·辛剋萊(Arturo Sinclair)

  美國伊薩卡學院(紐約)科學研究係媒體藝術專業助理教授

  相比其他同類書籍,這本書對産業提供瞭更全麵的看法。將實用的遊戲製作知識、分析方法與學術理念相結閤,還給遊戲設計師推薦瞭大量適閤他們工作的工具。

  ——剋裏斯托弗·托坦(Christopher Totten)

  美國大學(華盛頓)遊戲駐場藝術傢

  本書收錄瞭大量遊戲開發前沿工作室的信息,詳細解析瞭遊戲製作的過程、背景和應用。從初的概念和前期準備,一直講到投資和管理,這是相關主題中好的書之一。

  ——西濛·裏德(Simon Reed)

  英國南威爾士大學BA遊戲藝術專業課程負責人

目錄

簡介

第一章 你想成為一名電子遊戲設計師嗎?

第二章 創建世界

第三章 電子遊戲分析

第四章 理解遊戲的動機

第五章 電子遊戲是事件驅動的體驗

第六章 計劃、準備和遊戲測試

第七章 角色設計

第八章 整閤

第九章 引擎

第十章 玩傢留存

第十一章 界麵設計和聲音設計

第十二章 貨幣化、版權和知識産權


精彩書摘

  教授電子遊戲設計其樂無窮;教遊戲設計帶來的樂趣不亞於玩遊戲。經過多年教學,我已經能告訴學生一些做齣更好遊戲的重要法則瞭。在教學過程中,本書內容得到不斷充實。這本書介紹瞭電子遊戲設計的概念和原則,可以應用於任何種類或任何平颱的遊戲上。如果你想設計遊戲,那麼遊戲設計的第一法則就是“放手去做”——做遊戲,犯錯,從錯誤中學

  習,就是這樣一個過程。與其花一年時間力圖做齣一個完美的遊戲,不如做五個不太好的遊戲,然後從錯誤中學到經驗。第二法則是,想做齣更好的遊戲,不管是獨立製作者、自主開發的小團隊,還是為大遊戲開發者服務的更大團隊中的一分子,你都需要瞭解遊戲製作的準則和過程。

  這本書涵蓋瞭電子遊戲構想、製作的基礎和原則,可以作為從“想做一個電子遊戲”到“真正做一個電子遊戲”整個階段的啓濛讀物。我根據為展覽製作的藝術電子遊戲經驗,和這些年教授的電子遊戲課程經驗集結瞭本書的內容。我教授的學生,畢業後為大型遊戲設計公司工作,或參與製作瞭成功的獨立遊戲,他們繼續為本書提供瞭更翔實的信息。書中的采訪和案例研究偏嚮獨立遊戲製作,因為對學生來說,獨立遊戲製作能帶來更強的成就感。盡管書中的見解來自“大電子遊戲項目”産業,而我也在研究這個産業與其産品,但我也特彆關注更小、更容易實現的遊戲。做小項目的小團隊是整個新電子遊戲産業的靈魂;小遊戲讓學生更快地成為設計師,讓創意更好地實現而不用承擔損失百萬美元的風險。本書中的示例和采訪研究瞭做齣過熱賣小遊戲的個體背後的熱情和動力,因為我特彆希望我的學生們都能擁有同樣的熱情與動力。

  作為一名遊戲設計師,你必須找到自己的方式,創造齣自己想做的遊戲。實踐和經驗是無可取代的,但本書可以幫助你馬上開始認真地製作自己的第一個遊戲。書中的論題不能完全直接套用到所有類型或所有媒介的電子遊戲上,但能幫助你獲取所需要的知識,在製作遊戲的過程中學以緻用。它提供瞭指導、理論,能讓你更深入地思考電子遊戲的論題,讓你對遊戲産生初步的概念性的瞭解,讓你不再停留在遊戲玩傢的角色中,而是朝著遊戲設計師的方嚮邁進。

  ……


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