iOS9开发快速入门

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刘丽霞,邱晓华 著
图书标签:
  • iOS9
  • Swift
  • Xcode
  • 移动开发
  • 编程入门
  • App开发
  • iOS编程
  • Objective-C
  • 教程
  • 开发指南
  • 苹果开发
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出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115406408
版次:01
商品编码:11821340
品牌:异步图书
包装:平装
开本:16开
出版时间:2015-12-01
用纸:胶版纸
页数:506
正文语种:中文

具体描述

产品特色

编辑推荐

全新iOS9开发书籍
以实际的应用研发经验为基础,突出了iOS系统和Swift语言的设计思路
提供项目研发中常用的代码实例,方便阅读者在学习完毕之后,加深体会和领悟。
内容全面,覆盖基础、应用、实战三类内容
重点讲解iOS9的分屏功能,同时配合多个实例进行讲解。

内容简介

《iOS9开发快速入门》全面、系统地介绍了iOS 9开发技术。本书提供了大量实例,供读者实战演练。另外,本书内容讲解详细,示例丰富,书中每一个知识点都配备了对应的实例和运行结果图,这样可以使读者在学习时轻松上手。
《iOS9开发快速入门》共分3篇。第1篇介绍iOS 9的新功能、iOS 9的开发工具Xcode 7.0、第1个iOS 9应用程序的开发以及Swift语言基础;第2篇介绍自定义视图和视图控制器、文字显示视图、图形图像、网页操作、表视图、导航控制器以及标签栏控制器;第3篇介绍提醒处理、定位服务与地图、访问内置的应用程序、多媒体、动画、触摸与手势等。
《iOS9开发快速入门》特为没有iOS 9技术基础的新手编写。通过对本书的学习,读者可以基本建立起iOS 9技术的思想框架,并且对iOS 9开发的过程有一个初步的了解。所以,本书不仅适合作为大中专院校的教材,也适合iOS 9技术爱好者自学使用。

作者简介

刘丽霞,邱晓华,武警工程大学教师,负责教授计算机软件开发课程,具有丰富的教学和实践经验。擅长iPhone、iPad应用开发。熟悉Objective-C、Xcode等开发工具。

目录

目 录
第1章 iOS 9开发概述 1
1.1 iOS 9新特性 1
1.1.1 Siri语音助手智能化 1
1.1.2 新增News新闻聚合应用 1
1.1.3 ApplePay支持购物Wallet取代Passbook 1
1.1.4 地图引入Transit通勤路线功能 2
1.1.5 备忘录进入核查清单组件 3
1.1.6 键盘加入Shortcut Bar 3
1.1.7 iPad引入双屏模式,支持QuickType键盘 3
1.2 构建开发环境——Xcode 7.0 4
1.2.1 安装Xcode 7.0 4
1.2.2 绑定苹果开发者账号 5
1.2.3 更新文件和组件 6
1.2.4 帮助文档 8
1.3 编写第一个iOS 9应用 9
1.3.1 创建项目 9
1.3.2 编译、连接、运行 11
1.3.3 iOS模拟器介绍 12
1.3.4 编辑界面 16
1.3.5 编写代码 19
1.3.6 定制应用程序图标 23
1.4 小结 25
第2章 认识全新的Xcode 7.0 26
2.1 Xcode 7.0的新特性 26
2.1.1 UI测试 26
2.1.2 免真机调试 27
2.1.3 Debug 27
2.1.4 iOS 9界面适配利器——UIStackView 27
2.2 解剖Xcode 7.0界面 27
2.2.1 导航窗口 27
2.2.2 工具窗口 28
2.2.3 编辑窗口 30
2.2.4 目标窗口 30
2.3 Xcode 7.0项目结构 31
2.4 调试程序 32
2.5 小结 34
第3章 Swift基础语法 35
3.1 常量和变量 35
3.1.1 常量 35
3.1.2 变量 38
3.2 数据类型 38
3.2.1 整数类型 39
3.2.2 浮点类型 41
3.2.3 字符类型 41
3.2.4 布尔类型 42
3.2.5 可选类型 42
3.2.6 类型别名 43
3.3 字面值 43
3.4 Swift特有字面值以及数据类型——元组 43
3.5 运算符 44
3.5.1 元的介绍 44
3.5.2 赋值运算符 44
3.5.3 一元加运算符 45
3.5.4 一元减运算符 45
3.5.5 算数运算符 46
3.5.6 自增、自减运算符 47
3.5.7 比较运算符 48
3.5.8 逻辑运算符 49
3.5.9 位运算符 50
3.5.10 复合运算符 51
3.5.11 求字节运算符 52
3.5.12 强制解析运算符 52
3.5.13 区间运算符 53
3.5.14 溢出运算符 54
3.6 类型转换 55
3.6.1 整数的转换 55
3.6.2 整数与浮点数的转换 55
3.7 字符串 56
3.8 集合类型 57
3.8.1 数组 57
3.8.2 字典 59
3.9 程序控制结构 61
3.9.1 顺序结构 61
3.9.2 选择结构 61
3.9.3 循环结构 66
3.9.4 跳转语句 69
3.9.5 标签语句 71
3.10 函数 72
3.10.1 函数的介绍 73
3.10.2 无参函数的使用 73
3.10.3 有参函数的使用 74
3.10.4 函数的参数的注意事项 75
3.10.5 函数的返回值 78
3.10.6 函数类型 80
3.10.7 函数的嵌套 82
3.11 闭包 85
3.11.1 闭包表达式 85
3.11.2 Trailing闭包 88
3.11.3 捕获值 89
3.12 小结 90
第4章 Swift高级语法 91
4.1 枚举 91
4.1.1 定义枚举 91
4.1.2 定义枚举成员 92
4.1.3 实例化枚举的对象 93
4.1.4 枚举成员与switch语句的匹配 93
4.1.5 访问枚举中成员的原始值 94
4.1.6 相关值 96
4.2 类 96
4.1.1 创建类 97
4.1.2 实例化对象 97
4.1.3 属性 97
4.1.4 方法 102
4.1.5 下标脚本 105
4.1.6 可选链接 107
4.3 继承 109
4.3.1 继承的实现 109
4.3.2 重写 111
4.3.3 禁止重写 116
4.3.4 类型检测 116
4.4 结构 120
4.4.1 定义结构 120
4.4.2 实例化结构对象 120
4.4.3 在结构中定义内容 121
4.5 构造方法和析构方法 124
4.5.1 值类型的构造器 124
4.5.2 类的构造器 127
4.5.3 可失败构造器 133
4.5.4 析构方法 134
4.6 扩展和协议 134
4.6.1 扩展 135
4.6.2 协议 138
4.6.3 可选协议 142
4.6.4 使用协议类型 143
4.6.5 协议的继承 145
4.6.6 协议的组合 146
4.6.7 检查协议的一致性 147
4.6.8 委托 149
4.7 运算符重载 150
4.7.1 算数运算符重载 151
4.7.2 前置运算符和后置运算符重载 151
4.7.3 复合运算符重载 152
4.7.4 比较运算符重载 153
4.7.5 自定义运算符 154
4.8 泛型 158
4.8.1 泛型函数 158
4.8.2 泛型类型 159
4.8.3 具有多个类型参数的泛型 162
4.8.4 类型约束 162
4.8.5 关联类型 163
4.9 错误处理 168
4.9.1 抛出错误 168
4.9.2 捕获错误和处理错误 169
4.10 小结 170
第5章 自定义视图和视图控制器 171
5.1 视图库介绍 171
5.2 自定义视图的创建 172
5.2.1 静态创建自定义视图 172
5.2.2 动态创建自定义视图 174
5.3 视图控制器 176
5.3.1 创建视图控制器 176
5.3.2 定义初始视图 179
5.4 视图的实现 180
5.4.1 切换视图 180
5.4.2 旋转视图 183
5.5 小结 187
第6章 文字显示视图 188
6.1 标签控件Lable 188
6.1.1 创建标签 188
6.1.2 定制标签 190
6.2 文本框控件 192
6.2.1 创建文本框 193
6.2.2 定制文本框 194
6.2.3 键盘的显示 195
6.2.4 设置键盘的显示类型 198
6.2.5 关闭键盘 200
6.2.6 文本框的应用 205
6.3 文本视图 208
6.3.1 创建文本视图 209
6.3.2 定制文本视图 211
6.3.3 文本视图中键盘的退出 212
6.3.4 文本视图的应用——阅读浏览器 216
6.4 小结 220
第7章 图形图像 221
7.1 图像视图 221
7.1.1 创建图像视图 221
7.1.2 显示图像 223
7.2 定制图像视图 227
7.2.1 显示模式 227
7.2.2 改变位置 229
7.2.3 改变大小 234
7.2.4 旋转 236
7.2.5 缩放 237
7.3 图像视图的应用——图片浏览器 238
7.4 绘制图形术语简介 241
7.4.1 图形上下文 241
7.4.2 图形上下文的分类 242
7.4.3 Quartz2D定义的数据类型 242
7.4.4 获取当前的图形上下文 243
7.4.5 使用Quartz 2D绘图的步骤 243
7.5 绘制路径 244
7.5.1 绘制线段 244
7.5.2 绘制矩形 248
7.5.3 路径函数总结 250
7.5.4 为图形添加特效 250
7.6 绘制位图 256
7.6.1 绘制单个位图 256
7.6.2 绘制多个位图 257
7.7 绘制文字 258
7.7.1 文字设置 259
7.7.2 设置转换矩阵 259
7.7.3 填充字体 259
7.7.4 设置绘制模式 261
7.8 小结 263
第8章 网页操作 264
8.1 创建网页视图 264
8.2 加载内容 266
8.2.1 加载网页内容 266
8.2.2 加载HTML代码 268
8.3 定制网页视图 269
8.3.1 自动识别网页内容 270
8.3.2 自动缩放 271
8.4 添加导航 273
8.4.1 导航动作 273
8.4.2 加载时常用方法 276
8.5 网页视图的应用——网页浏览器 277
8.6 小结 284
第9章 表视图 285
9.1 创建表视图 285
9.2 内容填充 287
9.2.1 填充内容的步骤 287
9.2.2 填充字符串 289
9.2.3 填充图片 291
9.2.4 添加页眉页脚 293
9.2.5 添加索引 294
9.3 设置表单元 295
9.3.1 设置显示风格 295
9.3.2 设置标记 297
9.3.3 设置行高 300
9.4 响应表视图 302
9.4.1 选择行 302
9.4.2 删除行 304
9.4.3 添加行 306
9.4.4 移动行 309
9.4.5 缩进 311
9.5 创建分组表 312
9.6 填充分组表 314
9.6.1 填充Grouped风格的分组表 315
9.6.2 填充Plain风格的分组表 316
9.7 表视图的实现 319
9.8 小结 323
第10章 导航控制器和标签栏控制器 324
10.1 导航控制器 324
10.1.1 导航控制器的组成 324
10.1.2 导航控制器的创建 325
10.1.3 改变导航控制器的关联视图 326
10.1.4 实现导航 328
10.1.5 添加标题 330
10.1.6 设置导航栏颜色 331
10.1.7 添加左右按钮 334
10.1.8 设置返回按钮 340
10.2 标签栏控制器 341
10.2.1 标签栏控制器的创建 341
10.2.2 设置标签栏控制器 345
10.3 导航控制器和标签栏控制器应用——电话簿 354
10.4 小结 361
第11章 提醒处理 362
11.1 警告视图 362
11.1.1 创建警告视图 362
11.1.2 显示警告视图 363
11.1.3 警告视图的设置 364
11.1.4 响应警告视图 367
11.2 动作表单 371
11.2.1 动作表单的创建 371
11.2.2 显示动作表单 372
11.2.3 响应动作表单 373
11.3 小结 377
第12章 选择操作 378
12.1 日期选择器 378
12.1.1 日期选择器的创建 378
12.1.2 定制日期选择器 380
12.1.3 日期选择器应用——生日管理器 385
12.2 自定义选择器 391
12.2.1 自定义选择器的创建 391
12.2.2 定制自定义选择器 393
12.2.3 自定义选择器应用——头像更换 396
12.3 小结 401
第13章 定位服务与地图 402
13.1 定位服务 402
13.1.1 获取位置数据 402
13.1.2 管理与提供位置服务 403
13.1.3 位置方向 407
13.2 创建地图 407
13.2.1 静态创建地图 407
13.2.2 动态创建地图 408
13.3 定制地图 409
13.3.1 设置显示模式 410
13.3.2 显示当前的位置 413
13.3.3 指定位置 415
13.3.4 添加标记 417
13.3.5 在一定范围内显示指定位置 420
13.3.6 获取地图的缩放级别 421
13.3.7 标注 423
13.3.8 将位置转换为地址 425
13.4 地图的应用——地图浏览器 430
13.5 小结 437
第14章 访问内置的应用程序 438
14.1 地址簿 438
14.1.1 访问地址簿 438
14.1.2 添加联系人 440
14.1.3 显示个人信息 444
14.1.4 将第三方联系人信息添加到地址簿 446
14.2 电子邮件 448
14.2.1 访问系统电子邮件 448
14.2.2 发送系统电子邮件 450
14.2.3 SMS短信的访问以及发送 456
14.3 日历 458
14.3.1 单个事件界面 458
14.3.2 添加或编辑日历事件界面 462
14.4 小结 465
第15章 多媒体 466
15.1 照片库 466
15.1.1 操作照片库 466
15.1.2 访问照片库 470
15.1.3 定制照片 471
15.1.4 使用相机 474
15.1.5 照片库的应用——背景选择 477
15.2 音频 481
15.2.1 系统声音 481
15.2.2 音频播放 483
15.2.3 录音 485
15.2.4 访问音乐库 489
15.2.5 音频的应用——MP3播放器 491
15.3 视频 498
15.4 小结 500
第16章 动画 501
16.1 UIView动画 501
16.1.1 创建动画块 501
16.1.2 修改动画块 503
16.1.3 过渡动画 505
16.2 CATransition动画 509
16.2.1 CATransition的实现动画 509
16.2.2 公开动画效果 511
16.2.3 非公开动画效果 513
16.3 NSTimer动画 515
16.3.1 NSTimer的创建 515
16.3.2 平移 515
16.3.3 旋转 517
16.3.4 缩放 519
16.4 小结 521
第17章 触摸与手势 522
17.1 触摸 522
17.1.1 触摸阶段 522
17.1.2 触摸方法 523
17.2 手势 525
17.2.1 轻拍 525
17.2.2 捏 529
17.2.3 滑动 531
17.2.4 旋转 533
17.2.5 移动 535
17.2.6 长按 535
17.2.7 自定义手势 538
17.3 小结 543

前言/序言


iOS 10 App 开发实战:从基础到进阶 内容简介 《iOS 10 App 开发实战:从基础到进阶》是一本全面、深入的iOS应用程序开发指南,旨在帮助读者从零开始,一步步掌握iOS 10 SDK的精髓,构建出功能丰富、用户体验出色的应用程序。本书内容详实,涵盖了iOS开发的各个重要方面,从开发环境的搭建到核心API的应用,从UI设计到数据持久化,从网络通信到高级特性的实现,无不包含在内。我们力求以最清晰、最直观的方式,带领读者在iOS开发的广阔天地中畅游。 第一部分:iOS 开发入门与基础 在开始任何复杂的开发之前,扎实的基础知识至关重要。本部分将带领你走进iOS开发的世界,为你打下坚实的地基。 第一章:iOS 开发环境搭建与初识 Xcode macOS 操作系统: 介绍macOS的特点以及其作为iOS开发平台的优势。 Xcode 安装与配置: 详细指导如何下载、安装和配置最新的Xcode开发环境,包括Xcode的各个窗口、菜单和工具的介绍。 创建你的第一个 iOS 项目: 从零开始,一步步指导你创建一个简单的“Hello, World!”项目,让你熟悉项目结构、编译和运行流程。 模拟器与真机调试: 讲解如何使用iOS模拟器进行开发测试,以及如何配置和连接你的iPhone或iPad进行真机调试,理解两者之间的差异和适用场景。 版本控制工具 Git: 引入版本控制的概念,指导你如何使用Git管理你的项目代码,包括创建仓库、提交、回滚等基本操作,为团队协作和项目管理奠定基础。 第二章:Swift 编程语言核心 Swift 简介与优势: 介绍Swift语言的历史、设计理念及其在现代iOS开发中的重要地位,强调其安全性、性能和易用性。 变量、常量与数据类型: 深入讲解Swift中变量(var)和常量(let)的声明与使用,以及整型、浮点型、布尔型、字符串型等基本数据类型的操作。 集合类型:数组(Array)、字典(Dictionary)与集合(Set): 详细讲解Swift中三种主要的集合类型,包括如何创建、访问、修改和遍历它们,以及它们各自的应用场景。 控制流:条件语句与循环: 掌握`if-else`、`switch-case`等条件语句,以及`for-in`、`while`、`repeat-while`等循环结构,实现程序逻辑的控制。 函数与闭包: 学习如何定义和调用函数,理解函数的参数、返回值和作用域;深入探讨闭包的概念、特性以及在异步编程、回调等场景下的应用。 可选类型(Optional)与错误处理: 重点讲解Swift中可选类型的概念,以及如何安全地解包可选值,预防运行时崩溃;学习`try-catch-throw`机制进行错误处理。 结构体(Struct)与类(Class): 区分结构体和类,理解值类型与引用类型的区别,学习如何定义和使用它们,包括属性、方法、初始化器等。 枚举(Enum)与模式匹配: 学习如何定义枚举来表示一组相关的常量,以及如何使用`switch`语句进行强大的模式匹配,增强代码的可读性和健壮性。 第三章:UIKit 框架概览与界面元素 UIKit 框架概述: 介绍UIKit作为iOS图形用户界面(GUI)框架的核心作用,以及其与AppKit(macOS)的区别。 视图(View)与视图控制器(ViewController): 理解View作为UI的基本构建块,以及ViewController如何管理View的生命周期和交互逻辑。 UIStoryboard 与 StoryboardID: 学习使用Storyboard进行可视化界面设计,包括拖拽控件、设置属性、创建Segue(界面跳转)等。 核心 UI 控件: UILabel: 显示文本信息。 UIButton: 用户交互按钮。 UITextField & UITextView: 用户输入文本。 UIImageView: 显示图像。 UISwitch & UISlider: 开关与滑动条控件。 UITableView & UICollectionView: 构建列表和网格布局,展示大量数据。 UIAlertController: 显示警告和操作表。 Auto Layout 与约束: 详细讲解如何使用Auto Layout来创建自适应的UI布局,使其在不同屏幕尺寸和设备上都能良好显示,避免硬编码的坐标和尺寸。 事件处理与委托(Delegate): 理解iOS中的事件响应链机制,学习如何通过Target-Action模式和Delegate模式来处理用户交互和数据传递。 第二部分:iOS App 核心功能开发 掌握了基础知识后,本部分将深入讲解如何为你的App添加核心功能,使其更具吸引力和实用性。 第四章:导航与多视图应用 UINavigationController: 学习如何使用UINavigationController实现栈式导航,管理多个视图控制器之间的跳转和返回。 UITabBarController: 掌握如何使用UITabBarController创建标签栏界面,实现不同功能模块的快速切换。 模态视图(Modal View): 理解模态视图的出现和消失机制,以及在需要用户完成特定任务时如何使用。 自定义转场动画: 学习如何实现自定义的视图控制器转场动画,为用户提供更流畅、更具个性的界面过渡体验。 第五章:数据持久化 UserDefaults: 讲解如何使用UserDefaults存储少量简单的应用设置和用户偏好。 文件系统存储: 学习如何将数据存储到应用程序的沙盒目录中,包括NSDocumentDirectory、NSCachesDirectory等。 Property List (Plist) 文件: 了解Plist文件的结构,学习如何读写XML或Binary格式的Plist文件来存储结构化数据。 Core Data: 深入讲解Apple官方提供的对象图管理框架Core Data,包括Managed Object Model、Persistent Store Coordinator、Managed Object Context等核心概念,以及如何进行数据建模、插入、查询、更新和删除。 Realm 数据库: 介绍Realm作为Core Data的替代方案,讲解其在性能、易用性方面的优势,以及如何使用Realm进行数据存储和管理。 第六章:网络通信与数据获取 URLSession API: 详细讲解Apple提供的强大的URLSession框架,包括创建请求、发送网络请求、处理响应、下载文件等。 JSON 数据解析: 学习如何使用`JSONSerialization`类将JSON数据转换为Swift对象,以及如何将Swift对象编码为JSON。 RESTful API 调用: 实践与RESTful API进行交互,获取和发送数据,构建与服务器进行通信的应用。 网络状态监测: 讲解如何监测设备的网络连接状态,并在网络不可用时给出提示,优化用户体验。 图片加载与缓存: 介绍高效加载和缓存网络图片的策略,例如使用SDWebImage等第三方库,提升应用的响应速度。 第三部分:iOS App 进阶与高级特性 本部分将带领你探索iOS开发的更多可能性,掌握更高级的开发技巧和苹果提供的强大API。 第七章:多媒体处理 AVFoundation 框架: 学习如何使用AVFoundation框架来处理音频和视频,包括播放、录制、编辑等。 拍照与相册集成: 讲解如何通过`UIImagePickerController`调用相机和相册,让用户选择或拍摄图片。 Core Graphics 与 Core Image: 深入了解Core Graphics进行2D绘图,以及Core Image进行图像处理和滤镜应用。 第八章:定位服务与地图集成 Core Location 框架: 学习如何获取设备的地理位置信息,包括精确位置、距离、速度等。 地图集成(MapKit): 掌握如何将地图嵌入到你的应用中,显示地图、添加标注、绘制路线等。 地理围栏(Geofencing): 实现基于地理区域的通知和事件触发。 第九章:传感器与设备特性 加速计、陀螺仪等运动传感器: 学习如何访问和处理设备内置的各种传感器数据,实现体感交互。 蓝牙(Core Bluetooth): 讲解如何使用Core Bluetooth与低功耗蓝牙设备进行通信。 Apple Pay 集成: 介绍如何将Apple Pay集成到你的应用中,实现安全的支付功能。 Face ID / Touch ID 集成: 学习如何使用Face ID或Touch ID进行用户身份验证,增强应用的安全性。 第十章:后台任务与通知 后台执行模式: 理解iOS中的后台执行限制,学习如何合理地使用后台任务来保持应用数据的更新。 推送通知(Push Notifications): 掌握如何集成Apple的推送通知服务,向用户发送及时信息。 本地通知(Local Notifications): 学习如何创建和调度本地通知,在特定时间或条件下提醒用户。 第十一章:动画与用户体验优化 Core Animation: 深入讲解Core Animation框架,实现复杂的视图动画,包括图层(CALayer)、关键帧动画、过渡动画等。 UIKit Dynamics: 学习UIKit Dynamics,为你的UI元素添加物理效果,使其更具活力。 性能优化: 讲解常见的性能瓶颈,以及如何通过代码优化、内存管理、UI渲染优化等手段提升应用的流畅度和响应速度。 无障碍访问(Accessibility): 学习如何为你的应用添加无障碍功能,使其能够被更多用户使用,符合Apple的设计规范。 第十二章:App Store 部署与发布 Certificates, Identifiers & Profiles: 详细讲解App Store Connect的证书、标识符和描述文件配置流程。 Archive and Export: 学习如何打包(Archive)你的应用,并将其导出以供上传。 App Store Connect 流程: 指导你如何在App Store Connect上创建应用信息、上传构建版本、填写元数据、设置价格和销售区域。 审核流程与注意事项: 介绍App Store的审核流程,以及一些常见的被拒原因和避免方法。 本书特色: 理论与实践相结合: 每个章节都配有丰富的代码示例和实践项目,让你在学习理论的同时,能够亲手编写代码,加深理解。 循序渐进,由浅入深: 内容组织结构清晰,从基础概念到高级特性,逐步深入,适合不同阶段的开发者。 涵盖 iOS 10 最新特性: 本书专注于iOS 10 SDK,深入讲解了iOS 10带来的新API和新特性,让你能够开发出符合最新平台标准的App。 注重用户体验: 在讲解技术的同时,本书也强调了优秀用户体验的重要性,并提供了相应的优化建议。 实战项目驱动: 通过多个完整的实战项目,读者可以真实地感受到从需求到实现的整个开发过程。 无论你是初次接触iOS开发的编程新手,还是希望提升iOS开发技能的进阶者,亦或是想要快速掌握iOS 10新特性的开发者,《iOS 10 App 开发实战:从基础到进阶》都将是你不可多得的学习伙伴。通过本书的学习,你将能够自信地构建出功能强大、用户喜爱的iOS应用程序,开启你的移动开发之旅。

用户评价

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坦白讲,我之前尝试过一些其他的 iOS 入门材料,但总觉得学到的东西很零散,或者说,感觉自己只是学会了“照猫画虎”,并没有真正理解背后的原理。而这本书,则在这一点上做得相当出色。它在讲解一些核心概念的时候,并没有直接跳过,而是花了相当的篇幅去深入剖析。我特别喜欢它对于“生命周期”和“事件处理”的解释。它不仅仅是告诉你一个 View Controller 有 viewDidLoad, viewWillAppear 这些方法,而是会详细解释这些方法在什么时候会被调用,以及它们在整个应用运行过程中扮演的角色。同样,在讲到用户交互的时候,它也不是简单地说“用户点击按钮会触发这个方法”,而是会深入到事件传递、响应链等更底层的机制。这让我感觉自己不仅仅是在学习语法和 API,更是在理解 iOS 操作系统的工作原理。这种深入的讲解,让我能够举一反三,即使遇到书上没有直接讲到的问题,也能尝试去分析和解决。我感觉这本书为我打下了非常扎实的基础,让我对未来的深入学习充满了信心。

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这本书的价值,我感觉最明显的一点就是它的“实战性”。很多技术书籍,尤其是关于开发的书,要么过于理论化,要么就是讲的例子太过于简单,脱离实际。但这本书不同,它似乎真的站在一个初学者如何去构建一个实际应用的立场来讲解。它没有回避一些在实际开发中会遇到的常见问题,并且还提供了一些解决思路。我尤其欣赏书中关于“如何组织代码”以及“如何利用一些现有的框架来简化开发”的部分。它不仅仅是告诉你怎么写代码,更重要的是告诉你“为什么”要这么写,以及“怎么”写得更高效、更健壮。我记得有几章专门讲了数据存储和网络请求,这些都是构建复杂应用不可或缺的模块。作者在讲解这些模块的时候,不是简单地罗列 API,而是结合了一些场景,比如如何去获取用户数据,如何将数据上传到服务器,以及如何处理网络异常情况。这些细节的处理,让我觉得这本书的作者真的非常有经验,并且很懂初学者需要什么。读完这几章,我感觉自己对如何构建一个有一定复杂度的 App 有了一个更清晰的认识,不再是零散的概念堆砌,而是有了一个初步的框架。

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作为一名已经有一点点编程基础,但对 iOS 开发是新手的人来说,这本书给我的感觉就像是为我量身定做的“导航图”。它清晰地指明了 iOS 开发的“地图”,让我知道在这个领域里,哪些是重要的“地标”,哪些是需要“绕过”的“陷阱”。这本书的结构安排非常合理,它没有把所有东西一股脑地塞给你,而是非常有条理地将复杂的知识体系分解成一个个易于理解的模块。我特别欣赏它在介绍不同技术栈的时候,会说明它们之间的优劣以及适用场景。比如,在讲解 UI 构建的时候,它会对比不同的方式,并给出推荐。这对于初学者来说,是非常宝贵的指导。它帮助我避免了在早期就走弯路,或者过度纠结于一些不那么重要的细节。而且,书中穿插的一些“小贴士”或者“开发经验”也非常实用,这些都是在官方文档或者其他教程中很难找到的。我感觉这本书不仅仅是一本技术手册,更像是一位经验丰富的导师,在用他的智慧和经验指引着我前进。

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收到!我将为您创作五段风格各异、内容详实的读者评价,确保它们看起来像是不同读者在不同时间、以不同视角写下的真实感受,且不包含您提供的图书名称。 这本 iOS 开发的书,我可以说真的是抱着试试看的心态入手的,毕竟我之前对编程的了解可以说是几乎为零,更别提 iOS 这种感觉很“高大上”的领域了。拿到书的时候,我确实有点被厚度吓到,生怕里面充斥着密密麻麻的专业术语,让我这种小白直接劝退。但是,当我翻开第一页,然后是第二页,再到后面几页,我逐渐发现,作者的写作风格非常平易近人。他不会一开始就抛出一大堆概念,而是循序渐进地引导读者。举个例子,当讲到 UI 元素的时候,不是直接告诉你这个叫什么、有什么属性,而是通过一个具体的例子,比如怎么做一个简单的按钮,怎么改变它的颜色和大小,然后在这个过程中,自然而然地引入了相关的概念和代码。让我印象深刻的是,书里有很多代码示例,而且这些代码都写得非常清晰,注释也很到位,即使我看不懂所有的语法,也能大概猜到这段代码在做什么。而且,它好像还提供了一些配套的学习资源,比如一些练习题或者小项目,这对我这种喜欢动手实践的人来说,简直太棒了。我感觉自己不再是被动地接受信息,而是真正参与到学习过程中去了。

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我之前对移动端开发一直抱有好奇,但总觉得门槛很高,尤其是 iOS,感觉和我的技术栈离得很远。偶然间看到这本书,决定尝试一下。出乎意料的是,这本书的入手难度比我想象的要低很多。作者的讲解非常细致,而且逻辑性很强。它会从最基础的 Hello World 开始,然后逐步引入更复杂的概念,比如如何处理用户输入,如何展示数据,如何进行页面跳转等等。最让我惊喜的是,书中并没有假设读者有深厚的编程功底,而是用一种非常友好的方式解释了必要的编程概念。我记得有几章专门讲了如何处理用户界面的布局,用了很多可视化或者相对直观的方式来讲解,这对于像我这样更偏向于视觉化学习的人来说,简直是福音。而且,它还讲解了如何利用一些现成的组件库来加速开发,这让我感觉即使是新手,也能在短时间内做出看起来很不错的应用。这本书的重点似乎在于“让你快速上手,并能做出点东西来”,这对于建立学习兴趣和信心来说,是非常关键的。

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爱好,闲暇之余学点儿IOS?

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还差一台Mac,噢耶,先把整本书看完

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书不厚,内容比较朴实。建议直接看网上教程比较好。这本书很基础。

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好好好好好好好好好好书~

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挺好的,一直在京东买书的

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很不错的书编的很好

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活动价满减买的 很划算 平时查字典用 纸张也不错 正版支持

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非常的好用非常的好用

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嗯,很适合新手看,我现在正在给自己加油,充电~~~哈哈,

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