産品特色
內容簡介
《完全掌握:Flash CC白金手冊》將呈現精彩絕倫的Flash應用所需要的相關知識點,並且以通俗易懂的文字、精美的實例和新穎的版式講解各種類型Flash動畫的製作技巧,突齣瞭Flash動畫製作的華美效果和良好的交互功能,使讀者易學易用,快速掌握Flash動畫製作方麵的知識。
《完全掌握:Flash CC白金手冊》共分18章,其中包括初識Flash CC、掌握Flash CC的基本操作、在Flash CC中繪製圖形、圖形顔色處理、Flash中對象的編輯管理、文本的創建與編輯、圖層與時間軸、元件和庫、製作基礎Flash動畫、製作高級Flash動畫、3D動畫與濾鏡效果、導入圖像、聲音和視頻、認識ActionScript編程環境、ActionScript 3.0基礎、ActionScript 3.0的應用、組件的應用、優化與輸齣Flash動畫、Flash動畫製作實例等內容。在內容安排上,從基礎知識齣發,到專業動畫的製作,同時講解瞭Flash的各個知識點,深入淺齣,使讀者能夠在最短的時間裏輕鬆地掌握各類Flash動畫的製作流程和方法。
《完全掌握:Flash CC白金手冊》配套光盤中提供瞭書中所有案例的源文件、相關素材以及視頻教程,方便讀者學習和參考。
《完全掌握:Flash CC白金手冊》適閤廣大網頁設計人員以及Flash動畫愛好者,並且也可以作為高等院校動畫設計專業的教材,以及相關培訓的輔助教材。
目錄
第1 章 初識Flash CC
1.1 Flash 的發展與前景
1.1.1 Flash 的前身
1.1.2 Flash 動畫與傳統動畫比較
1.1.3 Flash 的應用
1.2 Flash 動畫製作基礎
1.2.1 Flash 動畫的特點
1.2.2 Flash 動畫基本術語
1.2.3 位圖圖像和矢量圖的區彆
1.2.4 Flash 的基本工作流程
1.3 Flash 軟件的特點
1.3.1 繪製矢量圖形
1.3.2 製作精美動畫
1.3.3 強大的編程功能
1.4 Flash CC 的安裝與卸載
1.4.1 係統要求
1.4.2 安裝Flash CC
動手實踐--安裝Flash CC
1.4.3 卸載Flash CC
動手實踐--卸載Flash CC
1.4.4 啓動與退齣Flash CC
1.5 Flash CC 的新增功能
1.5.1 全新的64 位軟件架構
1.5.2 全新簡化的用戶界麵
1.5.3 支持HiDPI 高清分辨率
1.5.4 增強"查找和替換"功能
1.5.5 集成Toolkit for CreateJS 1.2
1.5.6 簡化的"首選參數"對話框
1.5.7 Flash CC 與Creative Cloud同步
1.5.8 增強的ActionScript 編輯器
1.5.9 改進的鍵盤快捷鍵設置
1.5.10 改進的導齣視頻功能
1.5.11 改進針對AIR 開發的工作流程
1.5.12 增強JS API 錯誤提示
1.5.13 改進的工作流程
1.6 使用Flash CC 歡迎界麵
1.7 認識Flash CC 工作區
1.7.1 Flash CC 的工作界麵
1.7.2 菜單欄
1.7.3 舞颱
1.7.4 文檔窗口
1.7.5 時間軸
1.7.6 工具箱
1.7.7 "屬性"麵闆和其他麵闆
1.8 設置Flash CC 參數和快捷鍵
1.8.1 設置Flash CC 參數
1.8.2 設置快捷鍵
1.9 本章小結
第2 章 掌握Flash CC 的基本操作
2.1 新建Flash 文件
2.1.1 新建空白Flash 文件
2.1.2 新建Flash 模闆文件
2.1.3 設置Flash 文檔屬性
2.1.4 修改Flash 文檔屬性
2.2 打開/ 關閉Flash 文件
2.2.1 打開Flash 文件
2.2.2 關閉Flash 文件
2.3 保存Flash 文件
2.3.1 直接保存Flash 文件
2.3.2 另存為Flash 文件
2.3.3 另存為Flash 模闆文件
2.4 撤銷、重做與重復操作
2.4.1 撤銷操作
動手實踐--撤銷操作 ??
2.4.2 重做操作
動手實踐--重做操作 ??
2.4.3 重復操作
動手實踐--重復操作
2.5 使用標尺、網格和輔助綫
2.5.1 顯示/ 隱藏標尺
2.5.2 顯示/ 隱藏網格
2.5.3 貼緊網格
2.5.4 編輯網格
2.5.5 創建輔助綫
2.5.6 設置輔助綫
2.5.7 移動輔助綫
2.5.8 鎖定輔助綫
2.5.9 貼緊輔助綫
2.5.10 顯示/ 隱藏輔助綫
2.6 舞颱顯示比例
2.6.1 放大/ 縮小舞颱顯示比例
2.6.2 移動舞颱顯示區域
2.7 本章小結
第3 章 在Flash CC 中繪製圖形
3.1 矩形工具和基本矩形工具
3.1.1 矩形工具
3.1.2 基本矩形工具
3.1.3 繪製矩形背景
動手實踐--繪製矩形背景
3.2 橢圓工具和基本橢圓工具
3.2.1 橢圓工具
3.2.2 基本橢圓工具
3.2.3 繪製可愛的笑臉
動手實踐--繪製可愛的笑臉
3.3 多角星形工具
3.3.1 設置多角星形屬性
3.3.2 繪製精美圖標
動手實踐--繪製精美圖標
3.4 綫條工具
3.5 鉛筆工具
3.6 刷子工具
3.6.1 設置刷子筆觸大小
3.6.2 設置刷子形狀
3.7 鋼筆工具
3.7.1 使用鋼筆工具
3.7.2 調整錨點
3.7.3 添加錨點
3.7.4 刪除錨點
3.7.5 錨點的轉換
3.7.6 調整綫段
3.7.7 繪製卡通小狗
動手實踐--繪製卡通小狗
3.8 橡皮擦工具
3.8.1 橡皮擦工具模式
3.8.2 水龍頭工具
3.8.3 橡皮擦形狀
3.9 矢量圖形的修改
3.9.1 將綫條轉換為填充
3.9.2 擴展填充
3.9.3 縮小填充
3.9.4 柔化填充邊緣
3.10 貼緊功能
3.10.1 對象貼緊
3.10.2 像素貼緊
3.10.3 貼緊對齊
3.11 繪製可愛的卡通人物
動手實踐--繪製可愛的卡通人物 ?
3.12 本章小結
第4 章 圖形顔色處理
4.1 筆觸顔色和填充顔色
4.2 使用"樣本"麵闆
4.3 使用"顔色"麵闆
4.3.1 填充純色
4.3.2 填充漸變顔色
4.3.3 位圖填充
4.4 使用"滴管工具"
4.4.1 使用"滴管工具"對筆觸采樣
4.4.2 使用"滴管工具"對填充顔色采樣
4.5 "墨水瓶工具"和"顔料桶工具"
4.5.1 使用"墨水瓶工具"
4.5.2 使用"顔料桶工具"
4.5.3 繪製可愛小娃娃
動手實踐--繪製可愛小娃娃
4.6 漸變變形工具
4.7 鎖定填充
4.8 繪製可愛小豬
動手實踐--繪製可愛小豬
4.9 本章小結
第5 章 Flash 中對象的編輯管理
5.1 選擇對象
5.1.1 使用"選擇工具"
動手實踐--選擇對象 ??
5.1.2 執行命令選擇對象
5.1.3 使用"部分選取工具"
動手實踐--選擇對象路徑和錨點 ?
5.1.4 使用"套索工具"
動手實踐--使用"套索工具"選擇對象
5.2 對象的基本操作
5.2.1 移動對象
5.2.2 復製對象
5.2.3 刪除對象
5.3 預覽對象
5.3.1 以輪廓預覽圖形對象
5.3.2 高速顯示圖形對象
5.3.3 消除動畫對象鋸齒
5.3.4 消除動畫文字鋸齒
5.3.5 顯示整個圖形對象
5.4 排列與對齊對象
5.4.1 對齊對象
5.4.2 使用"對齊"麵闆
5.4.3 排列對象
5.5 編組對象
5.5.1 創建對象組
5.5.2 編輯對象組
5.5.3 分離對象組
5.6 閤並對象
5.6.1 聯閤對象
5.6.2 交集對象
5.6.3 打孔對象
5.6.4 裁切對象
5.7 變形對象
5.7.1 使用"變形"麵闆
5.7.2 變形點
5.7.3 自由變換對象
5.7.4 縮放對象
5.7.5 鏇轉和傾斜對象
5.7.6 翻轉對象
5.7.7 扭麯對象
5.7.8 封套對象
5.7.9 製作飛入動畫
動手實踐--製作飛入動畫
5.8 繪製可愛貓咪
動手實踐--繪製可愛貓咪
5.9 本章小結
第6 章 文本的創建與編輯
6.1 使用"文本工具"
6.1.1 文本字段的類型
6.1.2 點文本
動手實踐--創建點文本
6.1.3 段落文本
動手實踐--創建段落文本
6.1.4 動態文本
動手實踐--創建動態文本
6.1.5 輸入文本
動手實踐--創建輸入文本
6.2 設置文本屬性
6.2.1 設置字符屬性
6.2.2 段落屬性
6.2.3 製作倒計時動畫
動手實踐--製作倒計時動畫 ??
6.3 文本的編輯處理
6.3.1 選擇和移動文本
6.3.2 切換文本類型
6.3.3 查找和替換
6.3.4 為文本設置超鏈接
6.3.5 製作描邊文字
動手實踐--製作描邊文字
6.4 文本的應用
6.4.1 嵌入文本
6.4.2 分離文本
6.4.3 文本分散到圖層
動手實踐--製作文字齣場動畫
6.5 製作傢居宣傳廣告
動手實踐--製作傢居宣傳廣告
6.6 本章小結
第7 章 圖層與時間軸
第8 章 使用元件和庫
第9 章 製作基礎Flash 動畫
第10 章 製作高級Flash 動畫
第11 章 3D 動畫與濾鏡效果
第12 章 導入圖像、聲音和視頻
第13 章 認識ActionScript 編程環境
第14 章 ActionScript 3.0 基礎
第15 章 ActionScript 3.0 的應用
第16 章 組件的應用
第17 章 優化與輸齣Flash 動畫
第18 章 Flash 動畫製作案例
前言/序言
Flash CC 是Adobe 公司推齣的一款矢量動畫創作和ActionScript 開發的專業軟件。由於該軟件所製作齣的動畫作品具有體積小、效果好等優點,因而利用它可以輕鬆地創作和編輯動畫短片、Flash MTV、交互式遊戲、網頁、教學課件等。另外,Flash CC 也是一個集成的程序開發環境,利用它可以快速編寫齣高質量的ActionScript 程序代碼,並且可以讓程序和動畫完美結閤,以創建交互式的Flash 動畫。
Flash CC 不僅功能強大,而且在網絡與商業展示中有著廣泛的應用。為瞭幫助讀者在較短的時間內輕鬆掌握Flash CC 軟件的相關知識,作者精心準備瞭此書。本書介紹的Flash CC 是目前Adobe 公司發布的最新産品,與原有的軟件版本相比,它的性能又有瞭很大提高,並新增和改進瞭許多功能,使用起來更加簡便和得心應手。通過對本書的學習,能使讀者做到活學活用。
《完全掌握:Flash CC白金手冊》特點與內容安排
《完全掌握:Flash CC白金手冊》是一本關於如何使用Flash CC 進行動畫創作的優秀教材,以循序漸進的方式,全麵介紹瞭Flash CC 的基本操作和功能,全麵剖析瞭動畫作品製作的方法與技巧,結構閤理,條理清晰,內容由淺入深並結閤實際應用。全書共18 章,每一章都通過Flash CC 不同的功
能進行針對性講解,具體內容如下。
第1 章 初識Flash CC。本章主要對Flash 的發展與前景、Flash 軟件的特點與基本設置,以及安裝與卸載Flash 軟件進行詳細介紹,使讀者對Flash 軟件有一定的瞭解。
第2 章 掌握Flash CC 的基本操作。通過本章的學習,讀者不僅可以瞭解Flash CC的操作環境,而且對Flash 文件和輔助工具的使用會有更深的認識。
第3 章 在Flash CC 中繪製圖形。本章主要係統地講解瞭Flash CC 中不同繪製圖形工具的使用方法以及應用技巧,熟練掌握相關工具的操作方法,是設計齣優秀動畫作品的關鍵。
第4 章 圖形顔色處理。本章針對顔色的設置、顔色工具以及顔色麵闆進行瞭詳細介紹。
靈活運用該工具,可以製作齣精美的繪畫效果。
第5 章 Flash 中對象的編輯管理。Flash 中的對象是組成優秀動畫作品必不可少的元素,如何對對象進行編輯管理,將決定著動畫作品的質量,本章分彆對對象的基本操作方法進行講解,通過對本章的學習,有助於讀者掌握編輯管理對象的方法。
第6 章 文本的創建與編輯。文字是Flash 動畫作品中的重要組成部分,在整個設計過程中占有重要地位。因此,本章主要對文字工具的類型、屬性、編輯及應用方法進行講解。
第7章 圖層與時間軸。圖層與時間軸的巧妙應用,是完成一個優秀動畫作品的關鍵所在,同時也是後期動畫製作的基礎,決定瞭動畫作品的顯示效果。本章對圖層的創建、編輯與時間軸中幀的操作等相關知識點進行瞭詳解。
第8 章 使用元件和庫。本章主要介紹瞭元件的類型、在Flash 動畫中元件的創建方法,以及對“庫”麵闆的設置與使用,閤理應用元件及庫可以使Flash 動畫的製作更加簡單、輕鬆。
第9 章 製作基礎Flash 動畫。主要包括使用模闆創建Flash 動畫、逐幀動畫、形狀補間動畫、補間動畫、傳統補間動畫以及使用動畫預設等。
第10 章 製作高級Flash 動畫。通過對製作基礎Flash 動畫的學習,再學習本章內容就輕鬆多瞭。本章對製作高級Flash 動畫所應用的方法分彆進行瞭講解,希望讀者在瞭解的基礎上,能夠通過實踐達到學以緻用的目的。
第11 章 3D 動畫與濾鏡效果。運用Flash CC 中的3D 工具可以輕鬆地製作齣具有空間立體感的動畫,本章主要講解瞭使用3D 工具製作3D 動畫的方法,並且還介紹瞭如何在Flash 動畫中添加濾鏡效果。
第12 章 導入圖像、聲音和視頻。為瞭增加動畫作品的欣賞性,給瀏覽者以更好的視覺與聽覺感受,本章著重嚮讀者介紹文件導入的類型與格式,以及對導入的文件的編輯處理方法與技巧等內容。
第13 章 認識ActionScript 編程環境。本章針對Flash CC 中的動作腳本及其編程環境、使用ActionScript 3.0 高級設置與編輯等相關知識點進行深入講解,通過學習,希望有助於讀者掌握ActionScript 的編程環境。
第14 章 ActionScript 3.0 基礎。本章著重對ActionScript 3.0 的基礎語法與數據類型,以及ActionScript 3.0 中的變量和函數及其事件等內容進行瞭深入剖析,掌握本章中所介紹的知識點,是實現在動畫作品中應用ActionScript 3.0 的先決條件。
第15 章 ActionScript 3.0 的應用。在本章中主要對麵嚮對象的編程、包和命名空間的概念、屬性和方法等內容進行一係列的介紹,學完本章內容,並在動畫作品中進行閤理的應用,可以製作齣更加豐富多彩的交互式動畫。
第16 章 組件的應用。本章主要對組件的概念、類型、Flash 中常用組件與其他組件,以及組件的編輯與處理方法進行瞭係統講解,希望讀者可以在理解的基礎上學會閤理應用。
第17 章 優化與輸齣Flash 動畫。本章主要對Flash CC 中的優化與輸齣進行詳細的介紹,使讀者在完成作品的設計後,可以輕鬆地在Flash 中對作品進行優化輸齣。
第18 章 Flash 動畫製作案例。Flash 在網頁、遊戲等方麵的應用十分廣泛,巧妙地運用Flash 動畫可以豐富頁麵的效果、增加頁麵的流動性、活躍頁麵的氛圍。因此,本章通過按鈕動畫、導航菜單動畫和宣傳廣告動畫的案例嚮讀者講解Flash 動畫的製作方法。
《完全掌握:Flash CC白金手冊》讀者對象與作者
《完全掌握:Flash CC白金手冊》適閤廣大網頁設計人員以及Flash 動畫愛好者,並且也可以作為高等院校動畫設計專業的教材,以及相關培訓的輔助教材。
《完全掌握:Flash CC白金手冊》由賈勇、孟權國編著,另外李曉斌、張曉景、解曉麗、孫慧、程雪翩、劉明秀、陳燕、鬍丹丹、楊越、王巍、王素梅、王狀、趙建新、趙為娟、張農海、聶亞靜、方明進、張陳、王琨、田磊等人也參與瞭本書的部分編寫工作。作者在寫作過程中力求嚴謹細緻,但也難免有疏漏之處,希望廣大讀者朋友批評指正。
編 者
完全掌握:Flash CC白金手冊 下載 mobi epub pdf txt 電子書