編輯推薦
適讀人群 :本書適閤廣大室內設計、建築設計、城市規劃設計、景觀設計的工作人員和相關專業的大中專院校學生學習,也可供房地産開發策劃人員、效果圖與動畫公司的從業人員、SketchUp愛好者參考。 《技能應用速成係列:2014 SketchUp 草圖大師從入門到精通》特色:
實戰訓練。通過大量的實戰案例進行演練,掌握相應知識。
經驗技巧。針對每一個知識點,提取重點、易忽視問題、操作技巧等信息,使讀者一目瞭然,以重點掌握。
圖解步驟。針對每個操作步驟,采用多圖組閤,使讀者一看即懂。
內容簡介
Google SketchUp是一套直接麵嚮設計方案創作過程的設計工具,其創作過程不僅能夠充分錶達設計師的思想,而且完全滿足與客戶即時交流的需要,使得設計師可以直接在電腦上進行直觀的構思,是三維建築設計創作的優秀工具。
《SketchUp 2014草圖大師從入門到精通(附光盤)》以SketchUp 2014為基礎,從實際應用角度齣發,通過大量的實戰訓練,係統地介紹SketchUp軟件的全麵應用。全書共分為12章,包括SketchUp的概述與基礎,視圖的控製與對象的顯示,繪圖工具的應用,常用工具的應用,插件的應用,圖層、群組與組件的應用,材質與貼圖的應用,場景與動畫的應用,文件的導入與導齣操作,彆墅建築效果圖的製作,室內各功能間模型的創建,VRay模型的渲染。另外,本書的配套DVD光盤包含全書實例的源文件、素材文件,以及主要實例的視頻教學文件。
作者簡介
李波,98.7至99.12,在廣東省番禺駿達紙品公司上班,任計算機主管,從事程序設計、計算機維護。2000.2至2004.10,在達縣職業高級中學任教。2004.10至今,專業從事計算機書籍的編著工作,並負責書籍的編著、校稿、審稿、組稿、版式設計、策劃等。
目錄
第1章 SketchUp概述 1
1.1 SketchUp簡介 2
1.2 SketchUp 2014的安裝及工作界麵 4
1.3 SketchUp 2014的工具欄 10
1.4 SketchUp 2014繪圖環境的優化 14
第2章 視圖的控製與對象的顯示 18
2.1 視圖的控製 19
2.2 對象的選擇 24
2.3 對象的顯示 27
第3章 繪圖工具的應用 41
3.1 “直綫”工具 42
3.2 “矩形”工具 47
3.3 “圓”工具 52
3.4 “圓弧”工具 57
3.5 “多邊形”工具 66
3.6 手繪綫工具 69
3.7 繪圖坐標軸 73
3.8 隱藏 82
3.9 模型交錯 84
第4章 常用工具的應用 91
4.1 “擦除”工具 92
4.2 “移動”工具 92
4.3 “鏇轉”工具 95
4.4 “縮放”工具 102
4.5 “推拉”工具 105
4.6 “路徑跟隨”工具 109
4.7 “偏移”工具 113
4.8 “捲尺”工具 115
4.9 “量角器”工具 119
4.10 “尺寸標注”工具 124
4.11 “文字標注”工具 128
4.12 “三維文字”工具 131
4.13 “截麵”工具 133
第5章 插件的應用 142
5.1 插件的獲取 143
5.2 插件的安裝 143
5.3 SUAPP建築插件集的安裝與使用 145
5.4 “聯閤推拉”插件(JointPushPull) 149
5.5 “三維倒角”插件(RoundCorner) 151
5.6 “細分/光滑”插件(Subdivide andSubsmooth) 153
5.7 “麯麵繪圖”插件(Tools On Surface) 154
第6章 圖層、群組與組件的應用 158
6.1 圖層的運用 159
6.2 群組 164
6.3 組件 172
6.3.1 創建組件 172
6.3.2 插入組件 175
6.3.3 編輯組件 178
6.3.4 保存組件 181
第7章 材質與貼圖的應用 189
7.1 默認材質 190
7.2 “材質”編輯器 190
7.2.1 “選擇”選項卡 191
7.2.2 “編輯”選項卡 192
7.3 填充材質 194
7.4 貼圖的運用 196
7.5 貼圖坐標的調整 198
7.5.1 “鎖定彆針”模式 198
7.5.2 “自由彆針”模式 201
7.6 貼圖的技巧 202
7.6.1 轉角貼圖 202
7.6.2 圓柱體的縫貼圖 205
7.6.3 投影貼圖 207
第8章 場景與動畫的應用 209
8.1 場景及“場景”管理器 210
8.2 動畫 213
8.2.1 幻燈片演示 213
8.2.2 導齣AVI格式的動畫 214
8.2.3 批量導齣頁麵圖像 216
8.3 圖層動畫 218
8.4 陰影動畫 221
第9章 文件的導入與導齣操作 224
9.1 AutoCAD文件的導入與導齣 225
9.2 二維圖像的導入與導齣 228
9.3 三維模型的導入與導齣 231
第10章 彆墅建築效果圖的製作 234
10.1 實例概述及效果預覽 235
10.2 導入SketchUp前的準備工作 235
10.3 導入CAD圖紙並進行調整 238
10.4 在SketchUp中創建彆墅模型 241
10.5 在SketchUp中輸齣圖像 262
10.6 在Photoshop中後期處理 265
第11章 室內各功能間模型的創建 271
11.1 創建牆體及門窗洞口 272
11.2 客廳模型的創建 275
11.3 廚房模型的創建 286
11.4 書房模型的創建 293
11.5 兒童房模型的創建 300
11.6 衛生間模型的創建 308
11.7 主臥室模型的創建 314
第12章 VRay模型的渲染 323
12.1 V-Ray for SketchUp的特徵 324
12.2 V-Ray for SketchUp渲染器介紹 325
12.2.1 主界麵結構 326
12.2.2 V-Ray for SketchUp 2.0功能特點 327
12.3 V-Ray for SketchUp材質麵闆 331
12.3.1 材質編輯器的結構 331
12.3.2 材質的編輯 332
12.3.3 V-Ray for SketchUp材質係統介紹 334
12.4 V-Ray for SketchUp燈光係統介紹 339
12.4.1 點光源 340
12.4.2 麵光源 340
12.4.3 V-Ray的聚光燈 341
12.4.4 V-Ray的光域網光源 341
12.4.5 默認燈光 342
12.4.6 環境燈光 343
12.4.7 V-Ray的太陽光 343
12.5 V-Ray for SketchUp渲染麵闆介紹 344
12.6 實踐訓練――客廳渲染實例 345
12.6.1 渲染前準備 345
12.6.2 在V-Ray中調整材質 345
12.6.3 渲染測試 354
12.6.4 V-Ray燈光的建立 356
12.6.5 最終渲染設置 359
12.6.6 效果圖後期處理 362
前言/序言
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還可以吧,真的還可以吧