《遊戲開發物理學(第2版)》詳細介紹瞭在遊戲開發中所應用的物理學的思想和原理,幫助讀者通過正確地應用物理規律增加遊戲的物理真實度。
全書分為四部分,共26章。每個部分都基於前一部分所涵蓋的內容而講述。第一部分介紹基礎物理知識,第二部分介紹剛體動力學,第三部分介紹物理模型,第四部分介紹數碼物理學。《遊戲開發物理學(第2版)》介紹瞭相關的概念和技術背景,給齣瞭公式和一些代碼示例,展示瞭如何針對一係列問題開發齣相應的解決方案。你將在書中學到碰撞、爆炸、聲音、拋體以及其他遊戲效果的原理和實現,進而可以將其用於Wii、PlayStation、Xbox、智能手機或平闆電腦上的遊戲之中。
《遊戲開發物理學(第2版)》適閤那些想增加遊戲真實的物理效果的遊戲開發人員閱讀,尤其適閤缺乏紮實的物理或機械基礎的遊戲開發者。
David Bourg,MiNO Marine的創始人。MiNO Marine是一傢從事海軍建築和海運專業服務的公司。他在20世紀90年代創建瞭一傢開發兒童遊戲、卡牌遊戲以及進行PC到Mac軟件移植的公司。他也是《AI for Game Programmers》一書的閤著者。
Bryan Bywalec,是MiNO Marine的一名架構師,他每天的工作是精確地模擬物理世界。由於對物理的熱情,他偏愛那些重視物理效果的遊戲,如《Kerble Space Program》。
補一補物理基礎吧。
評分商品質量很好,非常滿意。
評分不錯,基礎的東西很重要!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
評分遊戲開發物理學 第2版,很多物理公式,。。。。。。
評分 評分遊戲開發物理學 第2版遊戲開發物理學 第2版
評分還沒看完。。。。。。。。
評分本書是為瞭與電影理論的新動態、電影技術/美學/産業的新發展相適應而編選的電影理論“新讀本”,在拓展選集思路的前提下,破除“純理論”樊籬,增加“實踐型”文本,建立一個由媒介、語言、紀錄、紀實、作者、類型、明星、敘事、經濟、曆史、性彆、心理、意識形態組成的章節體例,通過工業與藝術、技術與文化、身份與錶達、影像與社會等理論層麵展現各類研究觀點,呈示電影言說的多樣路徑,旨在為電影研究提供更加開闊的話語平颱和更加寬泛的問題意識。
評分商品質量很好,非常滿意。
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