遊戲中的數學與物理學(第2版) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024

圖書介紹


遊戲中的數學與物理學(第2版)

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[美] John Patrick Flynt,[美] Danny Kodicek 著,周建娟 譯



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發表於2024-05-18


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齣版社: 清華大學齣版社
ISBN:9787302379515
版次:2
商品編碼:11666507
品牌:清華大學
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2015-02-01
用紙:膠版紙

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具體描述

內容簡介

  《遊戲中的數學與物理學(第2版)》詳細闡述瞭與遊戲數學和物理學相關的基本解決方案,主要包括數字,數學運算,代數運算,幾何學和三角學,嚮量,微積分,加速度、質量和能量,簡單形狀之間的碰撞檢測,碰撞處理方案,摩擦力,繩索、滑輪和傳送帶,振蕩現象,3D形狀,轉換操作,碰撞檢測,光照和紋理,建模技術,加速方案,貼圖遊戲,迷宮類遊戲,博弈論和人工智能,搜索技術等內容。此外,本書還提供瞭相應的示例、僞代碼,以幫助讀者進一步理解相關方案的實現過程。
  《遊戲中的數學與物理學(第2版)》既適閤作為高等院校計算機及相關專業的教材和教學參考書,也可作為相關開發人員的自學教材和參考手冊。

目錄

第1部分 數學知識
第1章 數字
第2章 數學運算
第3章 代數運算
第4章 幾何學和三角學
第5章 嚮量
第6章 微積分

第2部分 物理學基本內容
第7章 加速度、質量和能量
第8章 簡單形狀之間的碰撞檢測
第9章 碰撞處理方案
第10章 復雜形狀間的碰撞檢測
第11章 一款簡單的撞球遊戲

第3部分 復雜運動
第12章 力和牛頓定律
第13章 角運動
第14章 摩擦力
第15章 繩索、滑輪和傳送帶
第16章 振蕩現象

第4部分 3D數學
第17章 3D形狀
第18章 轉換操作
第19章 碰撞檢測
第20章 光照和紋理
第21章 建模技術

第5部分 遊戲算法
第22章 加速方案
第23章 貼圖遊戲
第24章 迷宮類遊戲
第25章 博弈論和人工智能
第26章 搜索技術

附錄A 術語錶
附錄B 代碼引用
附錄C 希臘字母
附錄D 學習資源
附錄E 練習答案

前言/序言


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用戶評價

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價格實惠,物流速度快。

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非常好

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收到書的第一反應,這是舊書吧?包裝不好,書的邊角都捲起來瞭,看瞭幾頁,居然有一頁還是掉下來的,非常鬱悶

評分

這本書和另外一個日本人寫的書相比更具實用性

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基礎中的基礎,重上遍初中

評分

感覺不太好,和理想的差遠瞭

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喜歡京東是因為物流,真的很快,但是京東現在的服務和物流讓人覺得很失望,客戶也會逐漸流失吧!

評分

有高等數學基礎可以看得懂 但是有些部分不知道哪裏可以用上

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