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游戏中的数学与物理学(第2版)

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[美] John Patrick Flynt,[美] Danny Kodicek 著,周建娟 译



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发表于2024-05-05

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出版社: 清华大学出版社
ISBN:9787302379515
版次:2
商品编码:11666507
品牌:清华大学
包装:平装
开本:16开
出版时间:2015-02-01
用纸:胶版纸

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具体描述

内容简介

  《游戏中的数学与物理学(第2版)》详细阐述了与游戏数学和物理学相关的基本解决方案,主要包括数字,数学运算,代数运算,几何学和三角学,向量,微积分,加速度、质量和能量,简单形状之间的碰撞检测,碰撞处理方案,摩擦力,绳索、滑轮和传送带,振荡现象,3D形状,转换操作,碰撞检测,光照和纹理,建模技术,加速方案,贴图游戏,迷宫类游戏,博弈论和人工智能,搜索技术等内容。此外,本书还提供了相应的示例、伪代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。
  《游戏中的数学与物理学(第2版)》既适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。

目录

第1部分 数学知识
第1章 数字
第2章 数学运算
第3章 代数运算
第4章 几何学和三角学
第5章 向量
第6章 微积分

第2部分 物理学基本内容
第7章 加速度、质量和能量
第8章 简单形状之间的碰撞检测
第9章 碰撞处理方案
第10章 复杂形状间的碰撞检测
第11章 一款简单的撞球游戏

第3部分 复杂运动
第12章 力和牛顿定律
第13章 角运动
第14章 摩擦力
第15章 绳索、滑轮和传送带
第16章 振荡现象

第4部分 3D数学
第17章 3D形状
第18章 转换操作
第19章 碰撞检测
第20章 光照和纹理
第21章 建模技术

第5部分 游戏算法
第22章 加速方案
第23章 贴图游戏
第24章 迷宫类游戏
第25章 博弈论和人工智能
第26章 搜索技术

附录A 术语表
附录B 代码引用
附录C 希腊字母
附录D 学习资源
附录E 练习答案

前言/序言


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用户评价

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数学与物理 。。。阿德

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印刷精美,内容新,实用性强。

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给老公买的 他说不错 比在书店买便宜

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很基础啊,编程开发,数学物理,都涉及,要慢慢研究。没有封包,感觉是被退货的书

评分

买了这本书也算是涨姿势了,随便翻了翻,不实用,大概知道一点原理,真的就是涨姿势,也不亏。

评分

还行吧,很多数学和物理的公式。

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我们很喜欢

评分

书很脏啊,库管要扣奖金才对

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