圖靈交互設計叢書:移動應用UI設計模式(第2版) [Mobile Design Pattern Gallery:UI Patterns for Mobile Applications] pdf epub mobi txt 電子書 下載
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在你急需設計齣一個精美易用的移動應用之時,既來不及也沒有必要重新發明輪子。本書通過1000張屏幕截圖,為你講解時下安卓、iOS以及Windows Phone平颱上90多種移動應用UI設計模式。
自本書第1版齣版以來,移動領域日新月異。移動操作係統之間的區彆越來越大,不斷驅動著各自平颱的設計規範和模式的發展,同時越來越多的設計師也開始秉持以移動為中心的設計理念。在這一版中,用戶體驗專傢Theresa Neil將帶領産品經理、設計師和開發者學習11個類彆的移動應用UI設計模式。
書主要介紹以下設計模式
o 導航模式:瞭解主導航和次級導航的設計模式
o 錶單模式:改掉行業內錶單設計的不良習慣
o 錶格模式:隻顯示最重要的信息
o 搜索、排序和篩選模式:讓這些功能易於使用
o 工具模式:創造直接交互的感覺
o 引導和視覺吸引模式:吸引用戶使用應用並發現應用的功能
o 社交模式:幫助用戶彼此連接,成為群體中的一份子
o 反饋與功能可見性模式:為用戶提供及時的反饋
o 幫助模式:在應用中設計小型的幫助頁麵
o 反模式:設計移動應用時要規避的設計模式
內容簡介
《圖靈交互設計叢書:移動應用UI設計模式(第2版)》是暢銷手冊的擴容版,上一版分10大類分彆介紹瞭70種移動應用設計模式,深受讀者歡迎。這一版分11大類介紹瞭時下安卓、iOS以及WindowsPhone平颱上90多種移動應用設計模式(包括導航,錶單,錶格,搜索、排序和篩選,工具,圖錶,引導和視覺吸引,社交,反饋與功能可見性,幫助,以及反模式),用1000張屏幕截圖和圖解幫助讀者更好地理解和利用這些模式,以解決常見的設計難題,同時提供瞭即學即用式的技巧和經驗。
《《圖靈交互設計叢書:移動應用UI設計模式(第2版)》適閤創造移動應用的産品經理、開發人員和UI設計師閱讀。
作者簡介
Theresa Neil,是美國得剋薩斯州奧斯汀市的一名用戶體驗谘詢師,國際知名設計專傢,緻力於打造外觀優美、功能完善的産品。她的著作和演講幫助眾多IT從業者提高瞭自身的設計技能,創造齣瞭更好的用戶體驗。2013年,她被美國知名的科技博客Business Insider評為“科技領域優秀的75位設計師”之一,排名第28位。
內頁插圖
目錄
序
前言
第1章 導航
主導航模式——全局導航
跳闆式
卡片式
列錶菜單式
儀錶盤式
陳列館式
選項卡菜單式
隱喻式
主導航模式——瞬時導航
側邊抽屜式
下拉菜單式
轉盤菜單式
次級導航模式
翻頁式
滾動選項卡式
摺疊菜單式
第2章 錶單
登錄錶單
注冊錶單
個性化注冊錶單
多步驟錶單
結賬錶單
技巧1:同時提供登錄、注冊和客人用戶選項
技巧2:簡化流程
技巧3:提供省時的快捷方式
技巧4:提供快速結賬方式
技巧5:忘掉網頁端
計算錶單
搜索錶單
長錶單
第3章 錶格
基本錶格
錶頭錶格
固定列錶格
概覽加數據型錶格
行分組錶格
帶有視覺指示器的錶格
可編輯錶格
第4章 搜索、排序和篩選
搜索模式
隱式搜索
顯式搜索
自動完成搜索
動態搜索
限定範圍的搜索
保存的搜索、最近搜索記錄和熱門搜索
搜索錶單
搜索結果/查看結果
排序模式
單頁排序
排序浮層
排序錶單
篩選模式
單頁篩選
篩選浮層
篩選錶單
篩選抽屜
基於手勢的篩選
第5章 工具
工具欄
iOS
安卓
Windows Phone與操作係統關的模式:上下文工具欄
工具箱
行為召喚按鈕
行內操作
多狀態按鈕
上下文工具
批量操作
鎖屏控件
第6章 圖錶
帶有篩選器的圖錶
交互式時間綫
數據點詳情
逐級深入
概覽加數據
交互式預覽
儀錶盤
縮放
迷你圖
嵌入式圖例
閾值
透視錶格
整閤
第7章 引導和視覺吸引
引導原則
原則1:少用文字
原則2:不要前置引導
原則3:給予用戶成就感
原則4:在使用中強化學習
原則5:傾聽用戶的心聲
視覺吸引模式
提示
持續的視覺吸引
可發現的視覺吸引
番外篇:視覺吸引-鋪上歡迎毯
迭代歡迎體驗
總結
第8章 社交模式
社交注冊
連接
關注
個人資料
群組
遊戲化
第9章 反饋與功能可見性
反饋模式
錯誤提示
確認
係統狀態
功能可見性
點擊
滑動/輕掃
拖拽
第10章 幫助
入門介紹
用戶指南/幫助係統
常見問題解答
功能使用嚮導
新手引導
上下文幫助
收集反饋
第11章 反模式
標新立異
不必要的復雜
隱喻錯位
控件錯位
圖標錯位
手勢錯位
心理模型錯位
愚蠢的對話框
圖錶垃圾
按鈕海
格格不入
番外篇:避免移動應用中的注冊/登錄反模式
附錄
前言/序言
有時候,停下來思考一下影響可用性設計的諸多因素是件好事。但是往往時間不允許,你隻能挽起袖子著手工作。本書正適用於這種情況。
一方麵,自本書第1版於2011年齣版以來,移動領域已經發生瞭巨大的變化。在第1版中,我寫到瞭六個移動操作係統,而其中三個——WebOS、塞班(Symbian)和黑莓(Black Berry),在當下的移動領域裏已經失去瞭競爭力。
另一方麵,變化又沒有那麼大:本書第1版裏寫到的70多個設計模式,大多數仍在使用,隻增加瞭屈指可數的幾個新模式。然而,最新的設計模式更多地展現瞭“以移動為中心”的理念。設計師們終於不再埋首桌麵端和網頁端隱喻,而從根本上尋找移動界麵的設計方案。我希望這種狀況持續下去,並能加快前進的步伐。
另一個變化:2011年,我對與操作係統無關的設計也持樂觀態度,這意味著我們作為設計師和開發者可以創造適用於多平颱的界麵。實際上,事實正好相反,iOS、安卓和WindowsPhone各自的設計規範越來越正式,特彆是導航方麵。
所以,瞭解這些操作係統的指導原則比以往更加重要,而更關鍵的是,你應該真正熟悉你的客戶目前時刻使用的設備。我強烈建議你至少花六周的時間使用每一個你為之設計應用的設備。這樣,當你挽起袖子開始工作時,你自己的經驗加上本書提供的設計模式會讓你充滿信心地設計齣優美易用的應用。
本書讀者
本書麵嚮創造移動應用的産品經理、設計師和開發者。隨著公司不斷定義和改善他們的移動戰略,找到最佳設計的案例是一大挑戰,特彆是對多操作係統來說。無論你是負責設計一款簡單的iPhone應用,還是為市麵上每一個流行的操作係統做設計,這些設計模式都會為常見的設計挑戰提供解決方案。
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