內容簡介
在Web和移動開發周期越來越短的今天,決定成功的不僅僅是對項目層麵屬性的關注。如何在眾多應用中脫穎而齣,如何讓網站黏住訪客?本書作者、齣身設計師的産品經理Kristofer Layon 將告訴你産品製勝的關鍵因素,指導你做齣超乎用戶期望的卓越産品。
本書適閤産品經理以及所有需要負責考慮産品管理職責的人士。
作者簡介
Kristofer Layon,資深産品設計師、産品經理,目前任職於移動産品開發公司Red Stamp,負責産品管理和用戶體驗設計。
精彩書評
“培養與用戶的共鳴,開發一件他無法割捨的産品,而不隻是一件你自己想製作的産品。從本傑明·富蘭剋林到史蒂夫·喬布斯,這一理念一脈相承,始終未曾改變……”
——惠特尼·赫斯,用戶體驗導師,Vicarious Partners公司創始人
“數字時代,日新月異,所有身處IT行業的人都需要緊跟不斷變化的形勢來改進自己的工作流程。這本《産品經理必知必會》清晰指明瞭如何纔能打造成功的互聯網産品。”
——布萊德·弗雷斯特,網頁設計師,谘詢師
"Kristofer這本書簡明扼要,讓我瞭解瞭成為一名産品經理應該做好哪些準備工作、都有哪些職責。推薦給所有對産品管理感興趣、希望成為産品經理的讀者!"
——塔西德·艾哈邁德,産品經理
目錄
第一章 産品是什麼
1.1 産品是被生産和銷售的
1.2 産品銷售與體驗有關
1.3 網站和應用也是産品
1.4 做一名"反映的實踐者"
1.5 産品管理將創意與業務對接
1.6 小結
第二章 理解市場和客戶的期望
2.1 市場與需求
2.2 客戶定義價值
2.3 市場與供給
2.4 誰是客戶
2.4.1 內部客戶
2.4.2 外部客戶
2.5 聚焦市場問題
2.6 小結
第三章 撰寫用戶故事
3.1 創建用戶故事的基本原則
3.1.1 以第一人稱撰寫
3.1.2 使用日常用語
3.1.3 避開新奇的或技術性的解決方案
3.1.4 專注於一般化的、基本的目標
3.2 卓越用戶故事三要素
3.2.1 産齣
3.2.2 成效
3.2.3 影響
3.3 小結
第四章 産品改進策略的分析及優先級判定
4.1 馬斯洛的人類需求層次理論
4.1.1 産品級彆的層次結構
4.1.2 屬性級彆的層級結構
4.2 Kano 模型
4.2.1 基本屬性
4.2.2 性能屬性
4.2.3 愉悅屬 性
4.2.4 不同的屬性,不同的結果
4.3 小結
第五章 完成最簡可行産品
5.1 什麼是最簡可行産品
5.1.1 白闆會話
5.1.2 原型設計
5.1.3 構建部分功能
5.1.4 發布的功能
5.2 獲取有關最簡可行産品的反饋
5.2.1 與用戶進行非正式談話
5.2.2 調查
5.2.3 卡片分類法
5.2.4 現場可用性測試
5.2.5 在綫可用性測試
5.2.6 基於實驗室的可用性測試
5.3 小結
第六章 對成功進行衡量
6.1 迴歸用戶故事
6.2 外部客戶
6.2.1 産齣
6.2.2 成效
6.2.3 影響
6.3 內部客戶
6.3.1 産齣
6.3.2 成效
6.3.3 影響
6.4 小結
第七章 溝通産品成功
7.1 將産品數據可視化
7.1.1 接納與使用
7.1.2 産品滿意度
7.1.3 不同平颱的用戶
7.2 撰寫産品報告
7.2.1 每周産品報告
7.2.2 季度産品報告
7.3 競爭力分析
7.3.1 競爭者導嚮分析
7.3.2 功能導嚮分析
7.3.3 目的
7.4 小結
第八章 放手去做
8.1 在當前的工作中騰齣時間進行産品管理
8.2 讓他人參與到産品管理工作中
8.3 為他人創造一個新的産品管理職位
8.4 為自己創建或找到一個新的産品管理職位
8.5 小結
附錄 産品設計研究
人物介紹
精彩書摘
剋魯格(Steve Krug)的著作Rocket Surgery Made Easy①。這本書的內容跟火箭或者手術沒什麼關係,而是關於可用性測試的。我強烈推薦此書,你閱讀時一定要領會字裏行間的意思。除瞭學習如何辨彆現有數字産品的可用性問題外,這本書還有更大的用途,因為其核心是瞭解客戶的期望以及如何滿足這些期望。 2.5聚焦市場問題 你可能對現有産品或工作原型的可用性測試非常熟悉瞭。然而,為瞭洞悉新産品或新功能是否能取得成功,你需要在産品生命周期的早期進行可用性測試。如果很難瞭解人們對一個尚未存在的産品或功能持有何種想法,那就再琢磨琢磨。 與其說是讓人們想象使用一個還不存在的産品,不如說是讓他們闡明問題所在,而這些問題是網站或應用應該解決的,即所謂的市場問題。 聚焦於市場問題是在按正確的方式設計。在前麵那個房屋滯銷的例子中,你對房屋喜愛有加,但沒有任何潛在買傢或者客戶對它感興趣。當涉及銷售時,你有多喜歡那套房子其實是無關緊要的;它如果沒有解決市場問題,就不會吸引任何想要置業的人,那它就是賣不齣去。 確定市場存在哪些問題,然後著力解決這些問題,這對設計而言是一種更明智的方式。它有助於撇開設計師或開發人員的個人偏見。 ……
前言/序言
2008 年的一天,加勒特·坎普的手臂舉纍瞭都沒打到一輛齣租車。這位企業傢在舊金山的街道上為打車花費瞭太多的時間,由此産生瞭一個想法,打算啓動一個豪車分時共享服務,誰不希望在會麵時閃亮登場呢?
坎普看到一個明顯的問題,並用一個移動應用來解決這個問題,讓你能隨時隨地預約到齣租車。今天,這個數十億美元的跨國生意被稱為Uber。不知道你究竟在哪裏?手機GPS 會告訴你。沒有足夠的現金?可以用保存的信用卡自動支付賬單和小費。不想浪費錢坐豪華轎車?現在Uber 能以較低的費率提供傳統的車輛及混閤動力車。對搭乘陌生人的車感到不安?在接受服務之前先查看司機的評分,之後會要求你對司機的服務做齣評分,同樣司機也會對你評分,這樣就改進瞭每個人的體驗。
一個司機最近告訴我,為Uber 工作挽救瞭他的婚姻:“現在我掌控自己的時間,開著漂亮的車子,不再擔心是誰坐在我的後座上瞭。”一些司機認為Uber 將他們的收入提高瞭30%。
偉大的産品可以解決買傢和賣傢的某個問題。這個産品可能發軔於一個瘋狂的想法,但隨著時間的推移它可以徹底改變整個行業,並永遠改變人們的行為。
偉大的産品會在某種程度上讓你更快、更聰明、更強大、更潔淨或者更優秀。它可以讓你把你最喜歡的5000 首歌隨身攜帶,追蹤你晨跑的精確速度和距離,或者瞭解聽眾對會議主持人發言的內心想法。它可以幫助你快速切碎奶酪塊,把一個蘋果完美地八等分,或用魔法筆去除汙漬。
花點時間環顧四周,數一數你每天使用的産品的數量。我數瞭有50個。你生活中無法或缺的發明簡直無處不在:客廳、辦公室、衛生間以及會議室。所有這些地方都包括瞭那些認為能將事情做得更好的人們的智慧和勤勞工作。
隻要人類還存在,我們就一直在用有形産品填補周遭。過去十年裏,我們一直在用虛擬物品填補自己的口袋和錢包。但無論這些産品是實體的還是數字的,有一件事毋庸置疑:這些産品都要占用空間。而空間是有限的,這意味著每當你決定把新的産品帶入生活,這些空間就無法被彆的東西所用。
考慮這種情況:你不太可能在床頭櫃上放兩盞燈,也不太可能在手腕上戴上兩個追蹤器。産品迫使你做齣以下決定:你想要什麼,你需要什麼,以及你願意投入什麼(時間、金錢和精力)。每次遇到新産品的時候,你都會做復雜的成本效益分析,除非你決定留下它。
作為製作産品的人,你的目標是讓人直截瞭當地決定購買並使用你的創意。不論身處哪個行業,采用何種形式,文化背景如何,目標受眾是誰以及如何定價,決定産品成功與否的都隻有一個因素,那就是它的目的。
目的是某件事物存在的原因,是你的産品試圖解決的問題。目的將預期用途、預期收益和預期意義組閤在一起。目的是值得擁有和使用的價值。如果産品缺乏內在價值,你又如何指望它經得起時間的考驗呢?
産品管理是製作一件有目的的産品的藝術和科學。它結閤瞭設計的創意與商業的分析。它提煉目標,定義策略,排定功能優先級,關注設計,協調開發,優化測試,並縮短産品上市時間。
那麼,如何找到你的目的?如何確保你的産品會具有價值?肯定不能依據猜測!等等,不是所有的産品管理都有一些猜測的成分嗎?很多組織的確會這麼做,但這種方式並不是絕對的。大多數受人歡迎的産品的團隊,無論是數字産品還是實體産品,都有一個占主導地位的品質,即引起共鳴。
共鳴是一種感受彆人的感覺的能力。設身處地從彆人的角度看世界:他想要什麼,他需要什麼,他願意投入什麼讓自己的生活更美好。培養與用戶的共鳴,開發一件他無法割捨的産品,而不隻是一件你自己想製作的産品。
從本傑明·富蘭剋林到史蒂夫·喬布斯,這個過程始終未曾改變,其中有血、有汗、有淚水。明晰目的,瞭解客戶,解決棘手的問題,讓我們創造一個更美好的世界。
惠特尼·赫斯
2013 年9 月25 日
《産品經理的煉金術:從零到一打造爆款産品》 前言: 在這個瞬息萬變的數字時代,産品經理的角色愈發關鍵。他們是連接用戶需求與技術實現的橋梁,是市場洞察與商業目標的導航者。然而,從一個想法到一款成功的爆款産品,這條路並非坦途。它需要深厚的洞察力、嚴謹的邏輯、非凡的創造力,以及對細節近乎苛刻的追求。《産品經理的煉金術》並非一本陳述“必知必會”基礎概念的工具書,而是旨在深入剖析産品打造的底層邏輯與實戰技巧,幫助你掌握煉造爆款産品的核心“配方”與“工藝”。我們將一同踏上一段探索之旅,揭示那些讓産品脫穎而齣,觸動人心的秘密。 第一章:洞察的火眼金睛——識彆未被滿足的需求 許多人認為産品經理就是“做需求”,但真正的挑戰在於“發現需求”。需求並非憑空而來,它們隱藏在用戶行為的細微之處,潛藏在市場的沉默角落。本章將帶領你穿越錶象,抵達需求的本質。 用戶行為的“冰山之下”: 我們將深入探討如何通過多種方法,如深度訪談、用戶畫像、故事闆、場景分析,去理解用戶行為的錶層動機及其深層需求。不僅僅是“我想要一個更快的手機”,而是“我為什麼需要更快的手機?它能解決我生活中的什麼痛點?它帶來的情感滿足是什麼?”。我們會學習如何設計開放式問題,如何捕捉用戶在情境中的真實反饋,以及如何避免“用戶說想要什麼,你就給什麼”的陷阱。 市場縫隙的“尋寶圖”: 市場並非飽和,而是充滿瞭未被充分滿足的細分需求。本章將介紹如何利用競品分析、趨勢預測、行業報告,甚至是從跨界領域汲取靈感,去發現新的市場藍海。我們將學習如何構建一個有效的競品矩陣,分析其優劣勢,並從中提煉齣屬於自己的差異化機會。還會探討如何識彆新興技術可能帶來的顛覆性機會,以及如何預判用戶未來可能齣現的需求。 “痛點”與“癢點”的區分: 真正的産品機會往往源於解決用戶的“痛點”,而非僅僅滿足“癢點”。“痛點”是用戶極力想要擺脫的睏擾,“癢點”則是可有可無的錦上添花。本章將教你如何區分這兩者,並將資源聚焦於那些能夠帶來巨大價值,從而驅動用戶選擇和忠誠度的痛點。我們將通過案例分析,展示如何將抽象的痛點轉化為具象的産品功能。 第二章:創意的熔爐——從想法到可行方案 洞察隻是起點,將洞察轉化為可行的産品方案,是考驗産品經理創造力的關鍵。本章將為你打開創意的潘多拉魔盒,並指導你如何駕馭它。 “無中生有”的靈感源泉: 創意並非神秘的天賦,而是源於對已知信息的重組與升華。我們將探討多種激發創意的方法,如頭腦風暴的進階技巧(“SCAMPER”法、逆嚮思考)、類比思考(從自然界、其他行業尋找靈感)、以及如何構建“不可能清單”來挑戰常規。我們會分享一些産品經理的“秘密武器”,比如如何利用用戶反饋中的“抱怨”來反嚮設計解決方案。 “小步快跑”的MVP思維: 在資源有限的情況下,如何快速驗證一個産品想法?最小可行産品(MVP)的理念至關重要。本章將深入講解MVP的設計原則,如何定義産品的核心價值,如何選取最關鍵的功能進行開發,以及如何通過MVP快速收集用戶反饋,並進行迭代。我們會強調MVP並非“簡陋版”的産品,而是“核心功能突齣”的産品。 故事闆與用戶旅程圖: 將抽象的産品概念具象化,是說服團隊和用戶理解産品的有效途徑。本章將詳細講解如何繪製引人入勝的故事闆(Storyboard),如何構建清晰的用戶旅程圖(User Journey Map),並以此來可視化用戶在使用産品過程中的每一個觸點、情感變化和潛在的期望。我們將學習如何讓這些工具服務於産品設計,而不僅僅是簡單的圖示。 第三章:邏輯的骨架——産品設計的嚴謹與閤理 再好的創意,如果缺乏嚴謹的邏輯支撐,也難以落地。産品設計並非隨心所欲的藝術,而是一門需要結構化思維的科學。 信息架構的藝術: 如何組織和呈現産品信息,纔能讓用戶輕鬆找到所需,並産生愉悅的體驗?本章將深入探討信息架構(IA)的設計原理,包括分類、導航、搜索等關鍵要素。我們將學習如何構建清晰的層次結構,如何利用卡片分類等方法來優化信息組織,以及如何確保信息的可發現性和可理解性。 用戶流程的絲滑與高效: 用戶在使用産品時,他們的每一步操作都應該順暢且高效。本章將教你如何設計用戶流程(User Flow),如何預判用戶可能的操作路徑,並優化每一個環節,消除不必要的障礙。我們會重點關注“關鍵路徑”的設計,確保核心功能的使用體驗無可挑剔。 細節的魔鬼與天使: 産品的成敗往往取決於細節。一個微小的按鈕設計、一個恰當的提示信息、一次絲滑的動畫過渡,都可能影響用戶的感知。本章將強調在産品設計中對細節的極緻追求,以及如何通過可用性測試來發現和修復潛在的設計問題。我們會分享一些提高細節質量的實用技巧。 第四章:數據的羅盤——用量化指標驅動決策 在充滿不確定性的産品開發過程中,數據是我們的羅盤,指引著正確的方嚮。本章將揭示如何運用數據,科學地驅動産品決策。 核心指標的“北極星”: 什麼樣的指標纔真正代錶産品的成功?本章將幫助你識彆和定義産品的“北極星指標”(North Star Metric),以及與之相關的關鍵成功指標(Key Success Metrics)。我們會探討不同類型産品的核心指標體係,例如用戶增長、留存、付費、活躍度等。 數據分析的“解剖刀”: 數據並非數字的堆砌,而是需要被深入剖析纔能釋放價值。本章將介紹常用的數據分析方法,如漏鬥分析、留存分析、AARRR模型等,並教你如何從數據中發現問題、驗證假設,以及尋找增長機會。我們會強調數據驅動決策的思維模式,而不是“拍腦袋”定方嚮。 A/B測試的“實證檢驗”: 如何科學地驗證産品改動是否有效?A/B測試是黃金標準。本章將詳細講解A/B測試的設計、執行和結果解讀,幫助你通過科學的實驗來優化産品功能、界麵設計和轉化率。我們會探討如何設置閤理的實驗組和對照組,以及如何解讀統計學上的顯著性。 第五章:協作的交響樂——跨部門溝通與影響力 産品經理是團隊的“神經中樞”,他們的成功離不開與其他團隊的有效協作。本章將為你打開跨部門溝通的“任意門”。 與工程師的“同頻共振”: 理解工程師的思維方式和工作流程,是構建良好閤作關係的基礎。本章將教你如何清晰地錶達産品需求,如何理解技術實現的可行性與局限性,以及如何與工程師共同解決技術難題。我們會探討如何利用原型圖、流程圖等工具來提高溝通效率。 與設計師的“美學夥伴”: 用戶體驗不僅僅是功能的實現,更是情感與審美的結閤。本章將引導你如何與設計師建立信任,如何有效地進行設計評審,以及如何共同打磨産品的視覺與交互細節。我們會強調“形式追隨功能,但美學不可或缺”的理念。 與市場、運營的“閤力奔跑”: 産品從誕生到成功,離不開市場推廣和用戶運營的支撐。本章將教你如何與市場、運營團隊緊密閤作,將産品的價值有效地傳遞給用戶,並共同推動産品的增長。我們會探討如何建立有效的反饋閉環,讓市場和運營的洞察反哺産品。 第六章:持續的進化——擁抱變化與精進成長 産品世界永不靜止,唯有持續學習和迭代,纔能保持領先。本章將聚焦於産品經理的自我成長與對變化的適應。 復盤的力量——從成功與失敗中學習: 每一個項目,無論成敗,都是一次寶貴的學習機會。本章將強調産品復盤的重要性,如何係統地迴顧項目過程,總結經驗教訓,並將其應用到未來的工作中。我們會探討如何進行結構化的復盤,避免“無效總結”。 用戶反饋的“金礦”: 用戶是最寶貴的資源。本章將教你如何係統地收集、整理和分析用戶反饋,並將其轉化為産品改進的動力。我們會探討不同渠道的用戶反饋(如應用商店評論、客服谘詢、社區討論)的價值,以及如何構建有效的用戶反饋機製。 行業趨勢的“預判者”: 保持對行業趨勢的敏感度,是産品經理保持競爭力的關鍵。本章將鼓勵你持續關注新興技術、用戶行為變化、以及宏觀經濟環境,並思考這些變化將如何影響你的産品。我們會分享一些保持學習和信息獲取的有效途徑。 結語: 《産品經理的煉金術》並非一套模闆化的操作指南,而是為你提供一套思考的框架、一套發現問題的視角、一套解決問題的工具,以及一種不斷探索和精進的精神。在這個充滿機遇與挑戰的時代,願你我都能成為卓越的産品創造者,用智慧與匠心,打造真正能夠觸動人心、改變世界的爆款産品。