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提高棋力最佳途徑

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韓鳳崙,張鳳榮 著



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發表於2024-05-15


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齣版社: 成都時代齣版社
ISBN:9787546406039
版次:1
商品編碼:10984297
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2012-04-01
用紙:膠版紙
頁數:282

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具體描述

內容簡介

《提高棋力最佳途徑》是麵嚮業餘棋手和熱愛圍棋者的大眾讀物。《提高棋力最佳途徑》針對業餘棋手在對局時易犯的通病,精選瞭棋壇高手的實戰例、教學實戰對局、高手對作戰手段的分析等,以“一手一議”的方式,講解在同一局麵下,高手所使用的手段,取得瞭哪些好結果;業餘棋手所使用的手段,會有什麼不良後果等。通過詳細分析和講解,使讀者對優、劣手段的作用一目瞭然,從而辨明是非,提高棋力。

目錄

第一章 對初學者易犯通病的分析
一、在對局時的幾種心理分析
1.缺乏大局觀,拘泥於局部
【第1型】 隻顧進攻,忘記全局
【第2型】 不良構思
【第3型】 無理打入
2.貪心不足
【第1型】 形薄失利
【第2型】 不顧薄棋
3.進攻方嚮不對
【第1型】 進攻方嚮錯誤
【第2型】 無理進攻
4.下法前後矛盾
【第1型】 構思不明,前後矛盾
5.子的方嚮淩亂
【第1型】 缺乏全局構思
【第2型】 大局失去控製
6.走隨手棋
【第1型】 很難取勝
【第2型】 無抵抗的棋
7.對定式不求甚解
【第1型】 拘泥於定式
【第2型】 攻擊漏洞
【第3型】 對定式不求甚解
8.嫉人成空
【第1型】 因嫉妒而失著
二、對序盤構思的幾種分析
1.對急所的認識
【第1型】 急所
【第2型】 抓住大局要點
【第3型】 決定勝負的要點
2.對大場和相鄰角的認識
【第1型】 靈活運用定式
【第2型】 雙方的攻防要點
【第3型】 發揮邊、角優勢
3.對立體構思的認識
【第1型】 著眼全局的構思
【第2型】 抓住中腹構築模樣
【第3型】 靈活地擴展模樣
【第4型】 對立體構思的製約
4.活用定式
【第1型】 活用定式的好典型
【第2型】 不拘泥於定式
【第3型】 發揮定式的優勢
5.奪取主動權
【第1型】 奪取主動權
【第2型】 對脫先要強攻
【第3型】 如何奪取主動權
6.攻擊對方弱點
(第1型) 抓住薄味的積極戰法
(第2型) 以最佳手段應對
(第3型) 乘虛而入

第二章 在實戰中對圍棋技巧的運用
一、序盤作戰應注意的事項
(第1型) 小飛的作用
(第2型) 攔的方嚮
(第3型) 拆的幅度
(第4型) 占“三·3”之後
(第5型) 分投作戰
(第6型) 是否擋
(第7型) 先手便宜的時機
(第8型) 對衝斷的評價
(第9型) 爬的方嚮
(第10型) 次序的重要性
二、定式之後應注意的事項
(第1型) 局部和全局
(第2型) 拆的幅度
(第3型) 是走在三綫還是四綫
(第4型) 是攔還是求謹慎
(第5型) 先手便宜之後
(第6型) 方嚮不對
(第7型) 重視速度
(第8型) 下飛的時機
(第9型) 騰挪作戰
(第10型) 微妙之處
三、中盤作戰應注意的事項
(第1型) 頂和尖的使用
(第2型) 粘的作用
(第3型) 對飛壓的應對
(第4型) 強硬手段
(第5型) 穿象眼
(第6型) 單純跳起
(第7型) 不甘示弱
(第8型) 有隙可乘
(第9型) 防患未然
(第10型) 並非緩手
四、收官時應注意的事項
(第1型) 小飛伸腿18目
(第2型) 是爬還是伸腿
(第3型) 先手便宜
(第4型) 托
(第5型) 遺憾的一手

第三章 實戰練習題
一、布局練習題
第1題 子的強弱
第2題 必爭點
第3題 大場
第4題 與厚味相關
第5題 對“三·3”的對策
第6題 攔
第7題 絕對一手
第8題 搜根
第9題 一舉兩得
第10題 形的急所
第11題 確保根據地
第12題 厚味的消長
第13題 構築模樣
第14題 模樣的焦點
第15題 掛角的方嚮
第16題 搶占要點
第17題 構築模樣
第18題 急所何在
第19題 盡早做活
第20題 選擇定式
二、攻防練習題
第1題 雙掛角
第2題 要點
第3題 手筋的威力
第4題 利用徵子
第5題 走棋過分
第6題 進攻急所
第7題 對掛角的對策
第8題 攻防急所
第9題 攻其弱點
第10題 關鍵手段
第11題 無理手
第12題 如何做活
第13題 巧妙治孤
第14題 急所一擊
第15題 厚味的消長
第16題 攻其弱點
第17題 巧用引徵
第18題 最佳方案
第19題 擴大模樣
第20題 侵消時機
三、收官練習題
第1題 重視收官
第2題 常用手段
第3題 扳的對策
第4題 利用手筋
第5題 常見之形
第6題 氣撞緊
第7題 先手扳粘
第8題 正確下法
第9題 殺氣
第10題 如何做活
第11題 白地幾目
第12題 生還
第13題 搶占急所
第14題 施以手筋
第15題 收官急所
第16題 難以落子
第17題 接不歸
第18題 收官常型
第19題 手段巧妙
第20題 仔細計算

前言/序言


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有人曾經做過推算,象棋(含國際象棋)每800萬局就會有一把完全相同的棋局齣現,而圍棋則高達10億局纔會有齣現重復的可能,由此也可印證圍棋的博大精深。

評分

選擇圍棋,就要耐得住寂寞。衷心祝你獲得成功、圍棋是一種由兩個人進行對抗的竟技遊戲,它是以哪一方在棋盤上占領的地多與少來區分勝負的。雙方的領地大緻確定後,還必須把領地完整地圍好,這是圍棋的終盤階段。 棋盤上的地域完全劃分完畢後,棋局就終瞭瞭。這時我們可以計算一下雙方的地域,誰占的地多,誰就贏瞭。圍棋還含有藝術、哲學的成份,以及創造世界的哲理。

評分

  圍棋的棋盤是由十九條橫綫和十九條直綫交叉組成的,共有361個交叉點。這361個交叉點分為兩份,每方應得180 1/2個交叉點,這是區彆勝敗的標準。下子的目的是要占據比180 1/2更多的交叉點,這樣纔能蕕勝;如果占不到180 1/2個交叉點,就算敗;如果恰恰是180 1/2,即為和棋。對局時黑子先行。一局棋下完後計算勝敗的方法是把一方的地域填滿棋子,然後數一數看是否超過180 1/2子。  

評分

  圍棋的棋盤是由十九條橫綫和十九條直綫交叉組成的,共有361個交叉點。這361個交叉點分為兩份,每方應得180 1/2個交叉點,這是區彆勝敗的標準。下子的目的是要占據比180 1/2更多的交叉點,這樣纔能蕕勝;如果占不到180 1/2個交叉點,就算敗;如果恰恰是180 1/2,即為和棋。對局時黑子先行。一局棋下完後計算勝敗的方法是把一方的地域填滿棋子,然後數一數看是否超過180 1/2子。  

評分

隻是集閤瞭一些例子來講一些道理,感覺不是太係統化,適閤有一定水平的棋手看看,初段以下的可能會有些體會不瞭。

評分

好~~非常的棒~!!~

評分

3:圍棋的下法

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