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編輯推薦
對很多漫畫愛好者來說,有一天能用畫筆描繪齣自己心中的漫畫世界是非常美好事情。但是有不少讀者並沒有繪畫基礎,那麼《漫畫素描從新手到高手》這本書也許非常適閤你。這是一本入門級的漫畫綜閤技法書,作為這一係列書的本書,這本書非常全麵的講解瞭漫畫繪製中的各種技巧與注意,而且本書內容簡單易學,從零基礎一步步帶你走進漫畫的夢想世界,詳細的講解讓任何讀者都可以輕鬆的學會漫畫的繪製。人物是漫畫的基礎,《漫畫素描從新手到高手》從各種不同的角度全麵為讀者分析人物的頭部五官、身體、錶情、動作以及各個部分的比例透視關係。而且書中不但為各位讀者解析瞭人物各方麵的繪製技巧還加入瞭服飾造型縫製與道具場景等的製方法。書中的實踐章節綜閤瞭之前各個章節的知識點,讓讀者可以身臨情景感受漫畫創作的快樂,現在就翻開這本書,一起描繪屬於你的漫畫世界吧!
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內容簡介
《漫畫素描從新手到高手》是一本入門級的漫畫繪製綜閤技法書,從零基礎開始,為漫畫愛好者講解漫畫的繪製技法,以引領漫畫愛好者進入夢想大門。本書內容全麵、基礎易學、圖例豐富、畫麵精美,從人物到服飾再到道具和場景,全麵講解瞭漫畫的繪製方式,本書內容很適閤初學者臨摹和學習。
全書共分為7章,全麵地講解瞭漫畫繪製的基礎方法,從簡單的五官與頭部的繪製開始,再到漫畫人物身體的畫法,並細緻地解剖瞭漫畫人物的錶情和動作,讓你能畫齣生動的角色。在服裝的繪製部分中,介紹瞭服飾的簡單縫製方式,讓讀者對服裝有更加全方位的認識。在道具和場景章節中,我們將一起探討和學習如何利用透視原理畫齣準確的道具和背景。在zui後的實踐章節中,加入瞭如何構圖和繪製單頁漫畫的內容,讓讀者能更好地從零基礎過渡到入門階段。
看完《漫畫素描從新手到高手》的介紹後,你是否也躍躍欲試瞭呢?喜歡動漫的你,怎麼能錯過本書的精彩內容呢?下麵我們就一起拿起畫筆,一同來描繪漫畫中的夢想世界吧!
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作者簡介
C·C動漫社,由一群從小看著漫畫長大,狂熱的愛著動漫這一行的,充滿夢想的年輕人組成。能夠讓更多的人加入到漫畫創作的行列中來是他們共同的理想,現在他們已經成為瞭國內規模很大,也是專業、專業的漫畫技法圖書創作團隊。從2005年開發齣國內一本卡漫技法圖書至今,已經齣版有幾大係列80餘種漫畫技法圖書,備受廣大讀者喜愛,並被眾多大專院校和培訓機構選做教材。
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目錄
前言
第1章 繪製人物頭部
1 . 1 用十字綫畫齣對稱人臉
1.1.1 麵部十字綫的作用
1.1.2 不同角度下的十字綫錶現
1 . 2 設計五官
1.2.1 眉眼的刻畫
1.2.2 鼻子的錶現
1.2.3 嘴巴的簡化
1.2.4 耳朵的刻畫
1 . 3 設計發型
1.3.1 繪製發型的基本方法
1.3.2 為角色設計閤適的發型
1.3.3 女性發型的繪製
1.3.4 男性發型的繪製
1 . 4 頭部的繪製流程
第2章 繪製人物身體
2 . 1 認識頭身比
2.1.1 漫畫中人物的頭身比
2.1.2 身體各部分的比例
2.1.3 Q版角色的頭身比
2 . 2 女性身體的畫法
2.2.1 女性頸肩的錶現
2.2.2 畫好性感胸部體現女性魅力
2.2.3 繪製縴細柔軟的四肢
2.2.4 女性手腳的錶現
2 . 3 男性身體的畫法
2.3.1 男性人體肌肉的分布
2.3.2 繪製男性充滿肌肉感的軀乾
2.3.3 繪製乾練有力的四肢
2.3.4 男性手腳的錶現
2 . 4 繪製Q版角色
2.4.1 Q版角色的麵部繪製
2.4.2 Q版角色的身體變形
2 . 5 人體的繪製流程
第3章 錶情與動作的錶現
3 . 1 麵部五官的錶情
3.1.1 用眉毛來展現錶情
3.1.2 改變口型展現錶情
3 . 2 幾種常見錶情的繪製
3.2.1 喜怒哀驚
3.2.2 用錶情和動作錶現情感
3.2.3 錶現復雜情緒的錶情和動作
3 . 3 把握身體各部分的韻律感
3.3.1 軀乾的結構和運動麯綫
3.3.2 四肢的運動節奏
3.3.3 手部的結構透視及動態錶現
3 . 4 人體常見動作的錶現
3.4.1 靜止動作的錶現
3.4.2 動態動作的錶現
3 . 5 加入人體透視更真實地錶現動作
3.5.1 關節的聯動是形成動作的關鍵
3.5.2 不同的透視形成韆差萬彆的動作
3 . 6 人物動作的繪製流程
第4章 繪製服裝
4 . 1 著裝人體的繪製要點
4.1.1 想象服裝下的人體
4.1.2 修改服裝讓其貼閤人體
4.1.3 體型對著裝的影響
4 . 2 服裝的錶現與褶皺的形成
4.2.1 服裝的組成結構
4.2.2 服裝質感的錶現
4.2.3 衣褶對畫麵的作用
4.2.4 不同衣褶的處理方式
4 . 3 不同服裝的錶現
4.3.1 內衣
4.3.2 襯衣
4.3.3 外套
4.3.4 褲子
4.3.5 帽子
4.3.6 鞋子
4.3.7 配件
4 . 4 復雜動作對服裝的影響
4.4.1 伸展動作
4.4.2 收縮動作
4 . 5 服裝的繪製流程
第5章 道具的錶現
5 . 1 日常用品的繪製
5.1.1 繪製"物"的透視
5.1.2 日常用品的形態把握
5.1.3 日常用品與人物的關係
5 . 2 交通工具的繪製
5.2.1 把握交通工具的立體感
5.2.2 細節的刻畫與省略
5.2.3 常見的交通工具
5.2.4 交通工具與人物的關係
5 . 3 武器的錶現
5.3.1 漫畫武器的錶現注重設計感
5.3.2 冷兵器與熱兵器的錶現
5.3.3 二次設計讓武器變成亮點
5 . 4 道具的繪製流程
第6章 怎麼畫場景
6 . 1 運用"拷貝法"復製實景
6.1.1 "拷貝法"需要的工具
6.1.2 取材--多角度實景拍攝
6.1.3 從實景拍攝到描繪漫畫場景
6 . 2 使用一點透視設計場景
6.2.1 什麼是一點透視
6.2.2 使用一點透視繪製古鎮牌坊
6.2.3 如何在一點透視場景中加入人物
6 . 3 使用二點透視繪製場景
6.3.1 什麼是二點透視
6.3.2 使用二點透視繪製街角
6.3.3 如何在二點透視場景中加入人物
6 . 4 使用三點透視錶現場景
6.4.1 什麼是三點透視
6.4.2 使用三點透視繪製高樓
6.4.3 如何在三點透視場景中加入人物
6 . 5 場景元素的繪製與調配
6.5.1 熱鬧的餐廳
6.5.2 放學後的教室
6.5.3 清閑的小公園
6.5.4 歡快的遊樂場
6 . 6 場景的繪製流程
第7章 單頁漫畫繪製技巧
7 . 1 不同單頁漫畫的構圖
7.1.1 穩定的三角形構圖
7.1.2 完整的圓形構圖
7.1.3 帶來縱深感的前後構圖
7.1.4 平衡的對稱構圖
7 . 2 綫稿製作與後期處理
7.2.1 漫畫繪製工具的準備
7.2.2 製作綫稿
7.2.3 粘貼網點的方法
7.2.4 漫畫特效的製作
7 . 3 繪製前的故事準備
7.3.1 故事劇情的寫作
7.3.2 對話
7 . 4 繪製前的畫麵準備
7.4.1 人物的設定
7.4.2 修改造型以達到zui佳效果
7.4.3 場景的設定
7 . 5 什麼是分鏡草圖
7.5.1 分格的語言
7.5.2 有意識地畫齣分格
7.5.3 對話框與音效文字的添加
7.5.4 大緻錶現圖中人物的位置關係和動態
7 . 6 鏡頭角度與人體錶現
7.6.1 利用鏡頭角度增加讀者參與感
7.6.2 不同鏡頭下的人物錶現
7.6.3 分格之間的鏡頭連接
7 . 7 單頁漫畫的繪製流程
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