摄影视界:3ds Max/VRay冰雪天地篇(附光盘)

摄影视界:3ds Max/VRay冰雪天地篇(附光盘) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

韩焘,李一飞 著
图书标签:
  • 3ds Max
  • VRay
  • 冰雪效果
  • 场景制作
  • 渲染
  • 特效
  • 室内设计
  • 建筑可视化
  • 光盘
  • 教程
想要找书就要到 静流书站
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!
出版社: 中国建筑工业出版社
ISBN:9787112131624
版次:1
商品编码:10834569
包装:平装
开本:16开
出版时间:2011-05-01
页数:206
附件:光盘

具体描述

编辑推荐

这本《3ds Max/VRay冰雪天地篇》结合目前业界最常用的3ds Max 2009和VRay1.5版本软件,完全脱离Photoshop软件的使用,对照片级效果图制作流程进行循序渐进的详细讲解。为了方便读者更好的学习和使用,随书附赠的光盘中提供了本书所有案例的全部场景文件,包括材质贴图以及灯光真实的参数设置,并且将本书中13个场景的灯光设置原理录制为视频文件,共计120分钟的视频教程。

内容简介

这本《3ds Max/VRay冰雪天地篇》为“ 摄影视界”系列丛书的第4本,结合目前业界最常用的3ds Max 2009和 VRay1.5版本软件,运用特殊的操作方法,完全不需Photoshop软件的后期处理,即可达到更好的照片级出图效果。《3ds Max/Vray冰雪天地篇 》共分为7个章节,第1章、第2章和第3章分别讲解了别墅、高层住宅和欧式酒店模型的创建方法。第4章雪景别墅效果,讲解了4个不同时间段,不同视角的雪景别墅场景的灯光布置方法。第5章雪景高层住宅,详细讲解了3个不同视角的清晨雪景高层住宅场景的灯光布置方法。第6章欧式酒店,从不同的角度,表现出了欧式酒店场景夜晚效果、黄昏效果和阴天效果的灯光布置方法。第7章简约办公楼,从不同的光照时间段,不同的场景色彩,来深入讲解办公楼场景的灯光布置方法。本书共制作了13个日景、黄昏、夜景等不同的灯光场景,只要读者将自己创建的模型放人到喜欢的灯光场景中,直接渲染,就可以渲染出和案例欣赏同样效果的图片。为了方便读者更好的学习和使用,随书附赠的光盘中提供了本书所有案例的全部场景文件,包括材质贴图以及灯光真实的参数设置,并有120分钟的视频教程。读者跟学下来,就能够完全掌握照片级效果图的制作精髓。

作者简介

韩焘,中级建筑师,毕业于沈阳大学艺术设计专业。2000年至2004年,在辽宁省从事建筑方案设计工作,曾在2003年北京市举办的“新北京,新民居”全国别墅设计大赛中荣获优秀奖。2004年开始在国内外几家知名公司担任部门主管和项目经理。在不断地刻苦钻研和探索中,逐渐形成了成熟而独特的表现风格。2007年编著出版了《最新建筑效果图制作实战》。目前担任中国最大的CG公司网站——水晶石论坛建筑表现讨论区版主。 李一飞,中级建筑师,毕业于沈阳大学艺术设计专业。2000年至2004年,在辽宁省从事建筑方案设计工作。2004年至2006年,工作于北京泛道国际设计咨询有限公司。工作期间曾参与成都市金沙博物馆、成都市武侯祠、成都市诗圣文化园、安徽省黄梅戏艺术中心、四川省遂宁4A级旅游区和沈阳白塔住宅区等省级项目工程设计。2006年在北京原景公司从事建筑渲染及后期工作。2007年参与编著了《最新建筑效果图制作实战》。曾在2003年北京举办的“新北京,新民居”全国别墅设计大赛中荣获优秀奖;曾一次荣获省优秀设计奖;两次荣获市优秀设计奖。从2005年至今,担任中国最大的建筑类网站——筑龙网的建筑画廊版版主。

目录

第1章 创建别墅模型
1.1 创建模型
1.1.1 基本设置
1.1.2 创建基本形体
1.1.3 创建围墙
1.1.4 创建入口台阶
1.1.5 增加局部墙体细节
1.1.6 创建屋顶
1.1.7 创建墙体细节
1.1.8 创建门窗
1.1.8.1 创建左半部分门窗
1.1.8.2 创建右半部分门窗
1.1.9 创建其他模型
1.2 本章总结

第2章 创建高层建筑模型
2.1 创建模型
2.1.1 基本设置
2.1.2 创建三层至七层模型
2.1.2.1 创建基本墙体
2.1.2.2 创建窗洞口
2.1.2.3 创建窗和套口模型
2.1.2.4 创建阳台板模型
2.1.2.5 创建侧面墙体
2.1.3 创建八层至十层模型
2.1.4 创建十一层和十二层模型
2.1.5 创建屋顶模型
2.1.5.1 创建坡屋顶模型
2.1.5.2 创建窗模型
2.1.5.3 创建通风口模型
2.1.6 创建墙线、楼板和隔墙模型
2.1.7 创建一层和二层模型
2.1.7.1 创建二层墙体模型
2.1.7.2 创建二层窗模型
2.1.7.3 创建一层模型
2.1.7.4 创建入口模型
2.2 本章总结

第3章 创建欧式酒店模型
3.1 创建模型
3.1.1 基本设置
3.1.2 创建中心入口
3.1.3 创建右侧一层模型
3.1.4 创建右侧二层模型
3.1.5 创建中间二层至七层模型
3.1.6 创建右侧屋顶模型
3.1.6.1 创建整体屋顶模型
3.1.6.2 创建局部三层屋顶模型
3.1.7 创建中心屋顶模型
3.1.8 创建其他模型
3.2 本章总结

第4章 雪景别墅效果
4.1 阴天案例灯光设置
4.1.1 设置建筑正面【VRay Light】面灯
4.1.2 设置建筑侧面【VRay Li曲t】面灯
4.1.3 设置【VRay Sky】VRay天光
4.2 晴天案例灯光设置
4.2.1 设置【VRaySun】VRay太阳光
4.2.2 设置建筑【VRay Light】面灯
4.2.3 设置【VRay Sky】VRay天光
4.3 夜景案例灯光设置
4.3.1 设置建筑正面【VRay Light】面灯
4.3.2 设置室内【Omni】泛光灯
4.3.3 设置草坪【Omni】泛光灯
4.3.4 设置【VRay Sky】VRay天光
4.4 夜景鸟瞰案例灯光设置
4.5 本章总结

第5章 雪景高层住宅效果
5.1 清晨人视角度案例灯光设置
5.1.1 设置【VRaySun】VRay太阳光
5.1.2 设置建筑正面【VRay Light】面灯
5.1.3 设置【VRay Sky】VRay天光
5.2 清晨街景立面案例灯光设置
5.2.1 设置[VRaySun]VRay太阳光
5.2.2 设置建筑[VRay Light]面灯
5.2.3 设置[VRay Skyl VRay天光
5.3 清晨鸟瞰案例灯光设置
5.3.1 设置[VRaySun]VRay太阳光
5.3.2 设置建筑[VRay Light]面灯
5.3.3 设置[VRay Sky]VRay天光
5.4 本章总结

第6章 欧式酒店案例
6.1 黄昏案例灯光设置
6.1.1 设置[VRaySun]VRay太阳光
6.1.2 设置[VRay Sky]VRay天光
6.2 夜景案例灯光设置
6.2.1 设置建筑[VRay Light]面灯
6.2.2 设置[VRay Sky]VRay天光
6.2.3 设置室内[Omni]泛光灯
6.3 阴天案例灯光设置
6.3.1 设置左侧[VRay Light]面灯
6.3.2 设置[VRay Sky]VRay天光
6.4 设置场景参数
6.4.1 [V-Rayl面板参数设置
6.4.2 [Indirect illumination]GI面板参数设置
6.4.3 [Settings]面板参数设置
6.5 本章总结

第7章 简约办公楼案例
7.1 冬季夜景案例灯光设置
7.1.1 设置[VRay Sky]VRay天光
7.1.2 设置室内[Omni]泛光灯
7.2 夏季夜景案例灯光设置
7.2.1 设置[VRay Sky]VRay天光
7.2.2 设置室内[Omnil泛光灯
7.3 黄昏案例灯光设置
7.3.1 设置[VRay Sun]VRay太阳光
7.3.2 设置建筑[VRay Light]面灯
7.3.3 设置[VRay Skyl VRay天光
7.4 本章总结

前言/序言


摄影视界:3ds Max/VRay冰雪天地篇(附光盘) 图书简介 《摄影视界:3ds Max/VRay冰雪天地篇》是一本专注于利用3ds Max和VRay软件,打造逼真冰雪世界视觉体验的深度教程。本书打破了传统理论讲解的局限,以实战案例为核心,引导读者从零开始,逐步掌握在三维虚拟环境中构建令人惊叹的冰雪场景的各项技能。无论您是寻求提升CG艺术表现力的独立创作者,还是希望拓展三维可视化应用领域的专业人士,本书都将是您不可多得的宝贵资源。 核心内容概览 本书的内容围绕着如何运用3ds Max强大的建模、材质、灯光和渲染能力,结合VRay渲染器逼真的物理光照和材质模拟,来呈现丰富多样的冰雪环境。我们将深入探讨以下关键领域: 第一部分:冰雪世界的构建基础 3ds Max入门与进阶: 场景搭建与基础建模: 从软件界面和常用工具介绍开始,逐步学习如何高效地搭建场景框架,包括地形塑造(如山脉、丘陵、平原)、岩石、树木骨架等。重点讲解如何运用多边形建模、NURBS建模以及高级建模工具来创建具有真实感的地形特征和细节。 地形与环境细节雕刻: 学习使用ZBrush等外部雕刻软件与3ds Max的无缝对接,为地形、岩石等添加更为细腻的表面纹理和风化痕迹,使其更具视觉冲击力。 环境元素制作: 教程将涵盖如何创建各种构成冰雪世界的基本元素,例如: 冰块与冰晶: 学习使用粒子系统、置换贴图和程序化纹理来生成形态各异的冰块、冰柱、冰凌,以及晶莹剔透的冰晶效果。 雪的形态表现: 深入研究不同形式的雪,包括松散的积雪、压实的雪层、风吹形成的雪堆、以及附着在物体表面的薄雪。重点讲解如何利用置换、噪波、毛发/粒子系统来模拟雪的蓬松感、层次感和堆积效果。 岩石与土壤: 教程将指导您如何创建具有冰雪侵蚀痕迹的岩石模型,以及在寒冷环境下暴露出的土壤纹理。 树木与植被(冬季形态): 学习如何创建在冬季环境下落光叶子、被冰雪覆盖的树木模型。可能涉及使用预设库、枝干建模技巧以及雪覆盖效果的模拟。 VRay渲染器的深度应用: 材质系统解析: 基础材质设置: 详细讲解VRayMtl的基本参数,如漫反射、反射、折射、次表面散射(SSS)等,并结合冰雪材质进行应用。 冰雪材质的构建: 专注于如何创建逼真的冰材质。我们将探讨冰的透明度、折射率(IOR)、反射的微小粗糙度、以及内部可能存在的冰块或气泡等细节。针对雪,重点学习如何模拟其吸光和散射的特性,以及不同雪质(如新雪、旧雪、融雪)的材质差异。 高级材质技巧: 讲解如何运用VRayTriplanar贴图、VRayNormal贴图、VRayBump贴图等,为材质添加丰富的细节和真实感,如冰面的划痕、雪的颗粒感等。 程序化纹理的应用: 演示如何利用Noise、Cellular等程序化纹理生成器,结合VRay的节点编辑器,创建无需UV展开的复杂且可控的纹理。 灯光模拟的艺术: 全局照明(GI)的原理与运用: 深入理解VRay GI的工作原理,以及在冰雪环境中如何设置才能获得最自然的光照效果。 天空与环境光: 学习如何利用VRay Sky、HDRi贴图来模拟冬季晴朗、多云、薄雾或黄昏的天空,以及它们对场景光照的影响。 光源类型与放置: 讲解如何根据不同场景需求,选择并放置太阳光、区域光、点光源等,模拟阳光穿透冰雪的散射效果、反射光、以及被冰雪反射的光线。 雪地反射与折射: 重点关注如何在雪地材质中正确设置反射,以及光线如何在冰层中折射,产生耀眼的光斑和颜色变化。 渲染设置优化: 全局渲染参数: 讲解VRay渲染器中最核心的参数设置,如采样器(Progressive, Bucket)、降噪器(Denoiser)、抗锯齿(Antialiasing)等,如何在保证图像质量的同时,提高渲染效率。 场景优化: 提供针对大型复杂冰雪场景的渲染优化建议,如代理(Proxy)的使用、几何体剔除(Culling)、贴图尺寸的控制等。 后期处理前置: 讲解在渲染设置中,如何为后期合成做好准备,例如通道渲染(Render Elements),如Z-Depth、Normal、Diffuse Color、Specular Color等。 第二部分:真实冰雪场景案例解析 本书将通过一系列精心设计的真实案例,将前面学习到的理论知识融会贯通。每个案例都将从最初的场景概念构思开始,逐步深入到建模、材质、灯光、渲染和后期处理的每一个环节。 案例一:极地极光下的冰原 场景构思: 模拟夜晚的极地冰原,搭配绚丽的极光,展现广袤而神秘的极地风光。 关键技术: 重点在于如何模拟冰原的起伏地形,使用粒子系统制作远处的积雪,并用VRay渲染出极光在冰面上的微妙反射和散射。将学习如何设置VRay的Environment与Background,以及添加Volume Fog来模拟大气效果。 案例二:冬日森林中的皑皑白雪 场景构思: 描绘被厚厚积雪覆盖的冬日森林,树木枝头挂满了冰霜,营造出静谧而充满生机的冬日童话氛围。 关键技术: 学习如何制作被雪覆盖的树木模型,包括雪的附着方式和厚度。重点讲解使用VRayHair/Fur或粒子系统来模拟挂在枝条上的冰雪,以及地面上层次丰富的积雪效果。 案例三:冰封的湖面与融化的边缘 场景构思: 展现宁静的湖面在冬季被冰封的景象,并突出冰层边缘的细微融化和水汽蒸腾的动态。 关键技术: 学习如何制作逼真的冰面材质,并模拟冰层内部的气泡和裂纹。重点在于如何表现冰层与水体之间的过渡,以及边缘的融化效果,可能涉及使用动态模拟工具或细致的材质层级。 案例四:冰雪建筑的虚拟模型 场景构思: 假设一个位于寒冷地带的建筑,展示其在冰雪覆盖下的外观,例如雪屋、冰雕艺术馆等。 关键技术: 整合前面学习的建筑建模、材质和环境氛围营造技术,重点关注冰雪与建筑结构的结合,以及建筑内部透出的温暖灯光与外部寒冷的对比。 第三部分:后期合成与视觉强化 VRay Render Elements的应用: 详细讲解各种渲染通道的用途,如Z-Depth用于景深模拟,Diffuse Color和Specular Color用于后期色彩和高光调整,Material ID/Object ID用于精确的局部调整。 Photoshop与After Effects的后期处理: 基础调色与对比度增强: 学习如何在Photoshop中对渲染出的图像进行整体色彩风格的调整,增强对比度和层次感,使冰雪世界更加醒目。 光照细节的补充与强化: 利用渲染通道,在Photoshop中进一步刻画光照细节,如雪地的反光,冰面的晶莹剔透感。 环境效果的叠加: 讲解如何添加微雪、风雪、雾气等粒子特效,增强场景的氛围感。 动态表现的初步尝试: 简要介绍如何在After Effects中对一些静态元素进行微动画处理,如微风吹拂下的雪花飘动,为静态图像增添生动感。 本书特色 实战驱动: 所有教程内容均围绕实际案例展开,理论与实践紧密结合,让读者在动手操作中快速掌握技巧。 循序渐进: 内容从基础到高级,层层递进,即使是初学者也能逐步理解并掌握核心技术。 精细讲解: 对于每一个关键步骤和参数设置,都提供详尽的解释和演示,确保读者能够理解其背后的原理。 丰富的视觉案例: 书中包含大量高质量的渲染效果图,为读者提供直观的参考和灵感。 配套光盘: 光盘中附带了本书案例的源文件、贴图素材、以及一些实用的插件和脚本,极大地提高了学习效率和实践效果。 谁适合阅读本书 3D艺术家与CG爱好者: 希望提升三维场景表现力,尤其是对自然环境渲染感兴趣的艺术家。 建筑可视化从业者: 想要制作更具氛围感和视觉吸引力的寒冷地区建筑表现图。 游戏场景设计师: 学习如何创建逼真的冬季游戏场景。 影视后期特效制作人员: 掌握虚拟场景构建和渲染的技巧。 所有对数字艺术和视觉创作充满热情的人士。 《摄影视界:3ds Max/VRay冰雪天地篇》将带领您走进一个充满挑战与创意的冰雪世界。通过本书的学习,您将能够自信地驾驭3ds Max和VRay,用数字艺术创造出属于您自己的、令人震撼的冰雪奇观。

用户评价

评分

作为一名经验丰富的3D艺术家,我一直都在寻找能够突破技术瓶颈、提升作品艺术性的方法。《摄影视界:3ds Max/VRay冰雪天地篇》这本书,无疑给我带来了巨大的启发。在冰雪场景的渲染方面,VRay的强大功能毋庸置疑,但如何将其发挥到极致,却是一门学问。这本书在这方面做得非常出色。它不仅仅是罗列参数,而是深入探讨了冰雪材质的物理属性,以及光线如何与之互动。比如,书中关于“雪的粒子化”和“冰晶的生长模拟”的章节,让我对如何从宏观到微观地构建冰雪世界有了全新的认识。作者通过对不同冰雪形态(如粉雪、湿雪、冰凌)的细致分析,给出了相应的建模和材质解决方案,这对于提升场景的层次感和真实感至关重要。VRay渲染设置方面,书中对全局照明(Global Illumination)的运用,以及如何通过V-Ray Light Cache和Irradiance Map来优化渲染速度和质量,都提供了非常有价值的参考。我特别欣赏书中关于“冬季光影的魔术”的章节,作者讲解了如何在清晨的柔光、正午的强光、黄昏的暖光下,分别表现出冰雪的不同光泽和色彩变化,这对于营造场景的氛围感和叙事性起到了画龙点睛的作用。这本书让我意识到,冰雪场景的创作,不仅仅是技术层面的堆砌,更是对自然现象的深刻理解和艺术化的呈现。

评分

我是一名对数字艺术充满热情的研究者,一直致力于探索3D技术在表现自然现象方面的潜力。《摄影视界:3ds Max/VRay冰雪天地篇》这本书,对于我来说,是一次具有里程碑意义的阅读体验。它不仅仅是一本技术手册,更是一次对冰雪世界精妙之处的深度挖掘。书中在建模方面,对于如何精确模拟冰雪的物理形态,进行了深入的探讨,包括冰晶的形成机制、雪的堆积方式以及融化过程中的形态变化,这些都为我提供了宝贵的理论依据。VRay渲染部分更是让我眼前一亮。作者对VRay高级材质特性的运用,以及如何通过这些特性来模拟冰雪的复杂光学效果,例如光线在冰层中的折射、反射,以及雪的漫反射和微反射,都进行了详尽的阐述。我特别欣赏书中关于“冰雪与环境的交互”的章节,它深入分析了冰雪如何受到风、温度、湿度等因素的影响,以及如何通过VRay的各种参数来模拟这些环境因素对冰雪形态和光泽的影响。这本书让我意识到,3D创作的终极目标,是不仅仅是复制,更是对自然规律的理解和艺术化的升华。

评分

一直以来,我对3D建模中的细节处理和材质表现都颇为关注。《摄影视界:3ds Max/VRay冰雪天地篇》这本书,在这方面给了我极大的启发。从这本书的封面开始,就散发着一种纯净而又极致的艺术气息,当我翻开内容,更是被其深度和广度所折服。在建模层面,作者不仅仅是停留在基础的形状创建,而是深入探讨了如何通过细致的雕刻和程序化纹理,来模拟出冰雪的复杂结构,例如冰晶的生长纹理、雪的颗粒感以及融化过程中形成的冰凌。这些细节的处理,对于提升场景的真实感至关重要。VRay渲染部分更是让我惊叹。书中关于VRay材质编辑器中各种参数的详解,特别是关于如何调整雪的反射、折射以及次表面散射(SSS)效果,来表现出不同状态下冰雪的通透感和细腻质感,都进行了非常透彻的讲解。我特别喜欢书中关于“冬季自然光照的模拟”的章节,作者通过大量的案例,展示了如何利用VRay的日光系统和物理相机,来模拟出清晨的柔光、正午的强光以及黄昏的暖光,以及这些光线如何与冰雪发生交互,产生出令人窒息的视觉效果。这本书让我明白,冰雪场景的创作,是一场对自然细节的精准捕捉和艺术化的再现。

评分

在CG艺术的创作中,能够创造出令人信服的虚拟场景,始终是我的追求。《摄影视界:3ds Max/VRay冰雪天地篇》这本书,为我提供了实现这一目标的绝佳路径。我一直对如何在3ds Max中构建逼真的雪景感到好奇,而这本书则详尽地解答了我的疑惑。作者从基础的建模技巧开始,讲解了如何用3ds Max创建出富有层次感的山体、树木等场景元素,然后重点阐述了如何利用粒子系统和各种变形器,来模拟出逼真的雪覆盖效果。我尤其喜欢书中关于“雪的细节处理”的章节,它演示了如何添加风吹过的痕迹、冰柱的晶体结构以及雪面上的微小颗粒,这些细节的刻画,让场景充满了生命力。VRay渲染部分更是让我惊叹。书中对VRay材质属性的讲解,特别是关于如何调整雪的颜色、反射和折射,以达到最佳的视觉效果,都进行了非常细致的演示。我特别欣赏书中关于“冬季的自然光与氛围营造”的章节,作者通过对VRay日光系统和全局照明的巧妙运用,以及对后期合成的讲解,成功地创造出了各种不同时间和天气下的冰雪场景,从清晨的薄雾缭绕到黄昏的余晖漫天,都栩栩如生。这本书为我打开了通往逼真冰雪世界的大门。

评分

在CG创作领域,尤其是写实场景的制作,对于细节的把握要求极高。《摄影视界:3ds Max/VRay冰雪天地篇》这本书,在这方面给我留下了深刻的印象。我一直对如何让CG中的冰雪场景摆脱“塑料感”,变得真正有质感而感到困扰。这本书的出现,为我指明了方向。作者在建模部分,并没有停留在简单的堆砌,而是深入讲解了如何通过细分曲面、雕刻工具以及程序化纹理来创建逼真的冰雪表面细节,例如冰面上的裂纹、雪的颗粒感、以及冰棱的晶体结构。这些细节的刻画,是让场景“活”起来的关键。VRay渲染部分更是让我眼前一亮。书中关于VRay材质节点的使用,以及如何通过组合不同的贴图和参数来模拟出复杂的冰雪材质,都进行了非常详尽的讲解。我特别喜欢书中关于“冰雪中的光线折射与反射”的章节,作者通过对VRay的IOR(折射率)和反射率等参数的精准调整,完美地呈现了阳光穿透冰层时的折射效果,以及冰面和雪面在不同角度下的丰富反射。这些细致入微的讲解,让我看到了VRay在表现冰雪材质上的巨大潜力。这本书就像一本秘籍,为我揭示了如何从零开始,一步步地打造出令人信服的冰雪世界。

评分

当我拿到《摄影视界:3ds Max/VRay冰雪天地篇》这本书时,我最关注的还是它在“摄影”二字上的体现。我一直在探索如何在CG作品中融入摄影的语言,让画面更具艺术性和感染力。这本书在这方面给我带来了很多惊喜。作者在书中不仅仅是教授技术,更强调了如何通过镜头语言来表现冰雪场景的美感。书中关于“构图与视角”的讲解,让我明白了如何利用3ds Max中的相机设置,来模拟不同的摄影镜头,例如广角、长焦,以及如何通过景深和对焦来突出画面主体,营造空间感。VRay渲染部分更是将摄影的理念融入其中,例如对“光影的捕捉”的讲解,作者详细阐述了如何利用VRay的物理相机和各种光源,来模拟自然光下的光影变化,例如阳光照射在雪地上的明暗对比、冰面上的高光反射,以及阴影的层次感。我尤其喜欢书中关于“色彩的运用”的章节,它不仅讲解了如何调整VRay的白平衡和色彩校正,还深入探讨了不同色温的光线对冰雪色彩的影响,以及如何通过色彩的搭配来营造出冷峻、纯洁或温暖的氛围。这本书让我明白,真正的CG创作,是将技术与艺术完美结合,用镜头和光影讲述关于冰雪的故事。

评分

我是一名对CG动画充满热情的初学者,一直梦想着能创作出如同电影般震撼的视觉效果。在接触到《摄影视界:3ds Max/VRay冰雪天地篇》这本书之前,我对如何在3ds Max中创建逼真的雪景感到非常迷茫。这本书的出现,简直是给我打开了一扇新世界的大门。作者并没有一开始就抛出复杂的概念,而是循序渐进地从最基础的建模技巧讲起,如何使用各种工具搭建出山峦、树木等基础地形,然后重点讲解如何利用粒子系统和各种变形器来模拟雪的覆盖效果,以及如何通过细节的添加,例如风吹过的痕迹、冰晶的生长纹理等,来增强场景的真实感。VRay的部分更是让我受益匪浅,书中关于雪的材质设置,比如如何调整白色的饱和度、如何添加微妙的蓝色或灰色调来模拟不同光线下的雪,以及如何利用VRay的SSS(次表面散射)效果来表现雪的半透明质感,都讲解得非常透彻。我尤其喜欢书中关于雪地反射和折射的演示,作者通过调整VRay的全局光照和材质参数,创造出了在阳光下闪闪发光的雪地,以及在阴影中显得深邃的冰面,这些细节的处理让我叹为观止。这本书就像一位耐心的老师,一步步地引导我掌握了创建逼真冰雪场景的关键技术,让我对未来的CG创作充满了信心。

评分

这本书简直是一场视觉盛宴!我一直对3ds Max和VRay在表现冰雪场景上的能力感到好奇,但又觉得无从下手。《摄影视界:3ds Max/VRay冰雪天地篇》就像是为我量身定做的一样。收到书的那一刻,我就迫不及待地翻开,第一眼就被封面那精美的冰雪城堡吸引住了。里面的内容更是让我惊叹不已,作者详细地讲解了如何运用3ds Max建模出逼真的冰雪结构,从晶莹剔透的冰柱到层层叠叠的积雪,都处理得栩栩如生。更让我激动的是,书里深入浅出地介绍了VRay在渲染冰雪材质方面的各种技巧,比如如何设置雪的折射率、反射率,如何模拟雪的蓬松感和细微的纹理,甚至还讲解了如何添加各种自然光照效果,让整个场景焕发出一种空灵、纯净的美。我特别喜欢书中关于雪景中光影互动的章节,作者通过大量的实例图,一步步地演示了不同天气、不同时间段的光线照射在雪景上会产生怎样的变化,以及如何通过调整VRay的参数来完美还原这些细微之处。对我而言,这不仅仅是一本教程,更像是一次艺术的启迪,让我看到了3ds Max和VRay在创作冬季奇幻世界上的无限可能。我迫不及待地想把我学到的技巧应用到自己的项目中,创造出属于自己的冰雪童话。

评分

作为一名热爱电影特效的忠实观众,我一直以来都对那些宏伟壮观的冰雪场景深深着迷,但一直苦于找不到一个真正能够系统学习相关技术的途径。《摄影视界:3ds Max/VRay冰雪天地篇》这本书,简直就是为我这样的电影特效爱好者量身打造的。它不仅涵盖了3ds Max在建模方面的精湛技艺,比如如何塑造出如梦似幻的冰川、层层叠叠的雪山,甚至还有细节到每一片雪花的纹理。我尤其惊叹于书中关于“雪的动态模拟”的讲解,作者通过对粒子系统和动力学的深入剖析,演示了如何创造出逼真的雪崩、雪球滚动以及风雪中的飘雪效果,这些都是电影中常见的震撼场景。VRay渲染部分更是让我大开眼界,书中关于如何设置VRay的全局照明,以及如何通过调整渲染参数来模拟冰雪在不同光照条件下的质感,都进行了细致入微的讲解。我特别喜欢书中关于“冰雪中的环境光与反射”的章节,它揭示了如何利用VRay的环境贴图和反射贴图,来赋予冰雪场景丰富的色彩和逼真的空间感,让冰雪看起来不再是单调的白色,而是充满了生命力。这本书不仅让我学到了技术,更让我对电影特效的创作充满了敬畏和期待。

评分

收到《摄影视界:3ds Max/VRay冰雪天地篇》这本厚重的书籍,我内心充满期待。作为一个对环境艺术设计情有独钟的爱好者,我一直渴望能够掌握在3D软件中创造出令人惊叹的冬季场景的技巧。这本书的内容,完全没有辜负我的期望。它不仅涵盖了3ds Max建模的方方面面,从地形的塑造到细节的雕琢,都力求逼真。作者对于如何表现雪的堆积、融化、以及各种冰雪形态的艺术化处理,给出了非常系统和详尽的讲解。我尤其喜欢书中关于“动态雪景的模拟”这一章节,它介绍了如何利用插件和粒子系统来模拟风雪中的飘落感、雪崩的动态效果,以及冰雪在物体表面形成的动态积聚过程,这些对于提升场景的生命力和故事感非常有帮助。VRay渲染部分更是让我眼前一亮。书中详细介绍了如何设置VRay相机,以模拟人眼的视觉效果,包括景深、曝光等参数的调整,使得最终渲染出的画面更具摄影般的质感。对VRay材质的讲解也极其到位,书中对雪的反射、折射、粗糙度以及颜色的细微控制,都通过大量案例进行了清晰的演示,让我明白了如何才能让雪看起来既晶莹剔透,又不失其本身的厚重感。这本书简直是冰雪场景CG创作的百科全书,我从中获益匪浅。

相关图书

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou 等,本站所有链接都为正版商品购买链接。

© 2025 windowsfront.com All Rights Reserved. 静流书站 版权所有