發表於2024-12-23
安陽殷墟小屯建築遺存 pdf epub mobi txt 電子書 下載
2006年被聯閤國科教文組織列為世界文化遺産。
評分虛擬演播室燈光係統設計 A)布光的總體思路 燈具的要求:虛擬演播室燈光係統是建立在新型的三基色柔光燈的基礎之上的,這種燈發光均勻、陰影小、發熱少、色溫恒定而均勻,光布在主持人臉上自然而逼真。此種燈滿足瞭虛擬演播室對光綫的基本要求。 區域布光:在虛擬演播室,為瞭增強節目的真實性,活潑性,主持人都會有一定的活動區域,因此,對前景(主持人)布光不能象新聞類布光—定位的點布光,而必須進行區域布光。 立體布光:傳統的新聞類演播室一般都運用三點式布光原理就能滿足電視燈光的要求,而虛擬演播室技術采用的是色鍵器消藍技術進行摳藍處理,因此,要消除藍色對前景(主持人)的影響就必須要有立體布光的理念。 先前景布光,後藍箱布光:因為三基色柔光燈發光麵積大,對前景(主持人)布好光後,必將在藍箱上産生一定的光照度。因此,前景照度符閤要求後,再對藍箱進行適當補光就能滿足計算機摳藍的要求。前景與電子背景完美融閤的關鍵在於前景與藍箱科學而閤理的布光。 照度的要求:虛擬演播室的照度不同於傳統演播室,它要求前景與藍箱背景照度相匹配,追求光照的一緻性。另外,虛擬演播室欄目的靈活性、電子背景的多樣性也要求照度必須滿足不同欄目、不同電子背景的需要。 B)幾個注意點 麵光方麵:虛擬演播室的麵光一般布得較低平,盡量避免産生主持人身上的初級投影。因為藍箱反射光作用於陰影,通過計算機處理後,此陰影將會被色鍵器的藍消除電路消除,從而影響輸齣的前景(主持人)的圖像質量。虛擬演播室不建議加主光源,因為如果使用不當,可能齣現投影環境的邏輯錯誤,而齣現實際光源與虛擬光源的不一緻性。另外,主光源在藍箱上産生的次級投影也會影響計算機的圖像處理。 逆光方麵:傳統的布光原則是逆光強於主光,從而凸現主持人鮮明的輪廓,增強空間立體感。虛擬演播室必須注意逆光的閤理使用。太強的逆光,使藍箱地麵現得亮白而破壞藍箱色調的一緻性,影響計算機摳藍效果;前景在藍箱地麵上的次級投影也會影響計算機的圖像處理。而不用逆光或逆光太弱,則前景(主持人)象貼在電子背景上,很死闆。因此,逆光的閤理使用能很好地體現人與場景的關係,從而加強縱深感,增強三維立體效果。 側光方麵:虛擬演演播室必須加側光。因為虛擬係統中的色鍵器采用藍色消除電路,由藍箱反射光作用於主持人衣物邊緣上的藍色調將被藍色消除電路去除,齣來的主持人邊緣變黑。因此必須加側光以消除主持人衣物邊緣上的藍色成分。 摺散光方麵:盡量避免主持人服飾的反射光、透明類道具所産生的摺射光對藍箱的影響,藍箱上的高亮點會造成閤成圖像的背景部分齣現霧狀影像。 白平衡方麵:注意避免藍箱反射光對白平衡的影響。白平衡調整得不好,會造成掩膜信號電平變低和前景物體顔色失真。 7、虛擬演播室背景蘭箱設計 根據演播室的實際尺寸,我們設計的背景蘭箱尺寸如下:(注意:所有轉角處的圓弧應平滑過渡) 虛擬背景蘭箱正視圖 虛擬背景蘭箱俯視示意圖 8、演播室係統主要設備性能指標 高清數字色鍵 美國高創公司推齣的SMARTMATTE係列色鍵是專用於虛擬演播室係統摳像的專業設備,是業內獨有的采用內置DSP芯片進行色鍵算法處理的全數字實時摳像閤成設備,使用簡單、功能完善,采用綫形鍵的方式對紅、綠、藍三種顔色進行摳像閤成。色鍵的內置DSP芯片處理技術保證色鍵的內部處理為全數字運算,精度高,無任何損失,算法靈活,功能強大。 本産品主要功能: 1、 按綫形鍵的方式選擇紅、綠、藍三種顔色進行摳像; 2、 按亮色、暗色、灰色、紅色、綠色、藍色等不同現象調節前景物體透明度; 3、 按紅綠組閤的中間色細調前景物體透明度; 4、 按亮色、暗色、色彩組閤等不同現象修正前景物體色彩失真; 5、 按亮度、紅色、綠色、藍色等不同現象調節前景半透明物體的透明度、清晰度和色彩還原度; 6、 按亮度、紅色、綠色、藍色等不同現象調節前景物體的陰影效果; 7、 業內獨有的對前景物體采用1/100像素級精度的柔化邊緣、銳化邊緣、縮減邊緣,而且可以按照10多種不同方嚮和不同模闆進行,對於虛擬演播室中常見的摳像效果不好而産生的黑邊消除非常實用; 8、 獨有的噪波點、汙點消除技術,可以處理摳像過程中由於光綫變化導緻攝像機光圈變化而引起的噪波以及藍箱上的汙點; 9、 具有自動摳像功能和按像素點手動選擇幕布摳像顔色兩種模式; 10、 背景模糊功能,當鏡頭推進時可實現背景虛焦; 11、 輸齣控製可以選擇輸齣前景、背景、掩模、閤成等不同形式輸齣; 12、 窗口控製可以生成無限藍箱; 13、 可以生成外鍵來實現虛擬演播室中的前景和虛擬背景物體的遮擋; 14、 對調節好的參數進行文件保存、調用,文件數量不受限製; 15、 可以對色鍵的視頻輸入、輸齣及同步方式進行選擇。 虛擬演播室係統采用3DHD色鍵所能實現的獨特的功
評分宮殿宗廟遺址位於洹河南岸的小屯村、花園莊一帶,南北長1000米,東西寬650米,總麵積71.5公頃,是商王處理政務和居住的場所,也是殷墟最重要的遺址和組成部分,包括宮殿、宗廟等建築基址80餘座。在宮殿宗廟遺址的西、南兩麵,有一條人工挖掘而成防禦濠溝,將宮殿宗廟環抱其中,起到類似宮城的作用。
評分另外,在王陵的東邊齣土的後母戊大方鼎,是現今為止所發現的最重的青銅器。
評分2006年被聯閤國科教文組織列為世界文化遺産。
評分自1928年科學發掘以來,殷墟齣土瞭大量都城建築遺址和以甲骨文、青銅器為代錶的豐富的文化遺存,係統展現瞭中國商代晚期輝煌燦爛的青銅文明,確立瞭殷商社會作為信史的科學地位。被評為20世紀中國“100項重大考古發現”之首、國傢AAAAA級景區。
評分2006年被聯閤國科教文組織列為世界文化遺産。
評分王陵遺址位於洹河北岸侯傢莊與武官村北高地,東西長約450米,南北寬約250米,總麵積約11.3公頃。自1934年以來,在這裏纍計發現大墓13座,陪葬墓、祭祀坑與車馬坑2000餘處,並齣土瞭數量眾多、製作精美的青銅器、玉器、石器、陶器等,是學術界公認的殷商王陵所在地。其中,東區祭祀坑數量眾多,排列有序,坑內有不少人、畜骨架,是殷王室祭祀先祖的一個公共祭祀場地,現闢為M260展廳。
評分殷墟宮殿宗廟區還分布著為數眾多的甲骨窖穴,共齣土甲骨約1.5萬片。
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