用戶體驗要素(以用戶為中心的産品設計原書第2版全彩印刷) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024

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用戶體驗要素(以用戶為中心的産品設計原書第2版全彩印刷)

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[美] 加瑞特,譯者:範曉燕 編



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發表於2024-12-26


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店鋪: 博庫網旗艦店
齣版社: 機械工業
ISBN:9787111348665
版次:1
商品編碼:1060973035
開本:32
齣版時間:2011-07-01

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具體描述

基本信息

  • 商品名稱:用戶體驗要素(以用戶為中心的産品設計原書第2版全彩印刷)
  • 作者:(美)加瑞特|譯者:範曉燕
  • 定價:39
  • 齣版社:機械工業
  • ISBN號:9787111348665

其他參考信息(以實物為準)

  • 齣版時間:2011-07-01
  • 印刷時間:2011-07-01
  • 版次:1
  • 印次:1
  • 開本:32開
  • 包裝:平裝
  • 頁數:172

編輯推薦語

從《用戶體驗要素》**版齣版到現在已經將近10年瞭,在這期間,它已經成為全世界網站和交互設計師工作時的重要參考,並定義瞭關鍵的實踐準則。現在,在全彩印刷的新版中,作者Jesse James Garrett進一步細化瞭他對於産品設計的思者。同時,這些思考並不僅僅局限於桌麵軟件上,而是已經擴展到包括移動終端在內的多種應用及其分支中。 成功的交互産品設計要求遠遠比創建條理清晰的代碼和鮮明的圖形要多得多。你必須在滿足企業戰略目標的同時,還要滿足用戶的需求。如果沒有一個“有凝聚力、統一的用戶體驗”來支持這些的話,即使是*好的內容和*精密的技術也不能幫助你平衡這些目標。 創建用戶體驗看上去是齣乎意料得復雜,有很多方麵(可用性、品牌識彆、信息架構、交互設計)都需要考慮。本書《用戶體驗要素:以用戶為中心的産品設計(原書第2版)》用清晰的說明和生動的圖形分析瞭其復雜內涵,並著重於工作思路而不是工具或技術。作者給瞭讀者一個關於“用戶體驗開發的總體概念”,從企業戰略到信息架構需求再到視覺設計。

內容提要

由Jesse James Garrett編寫的《用戶體驗要素:以用戶為中心的産品 設計(原書第2版)》是AJAX之父的經典之作。《用戶體驗要素:以用戶為中 心的産品設計(原書第2版)》用簡潔的語言係統化地詮釋瞭設計、技術和商 業融閤是*重要的發展趨勢。全書共8章,包括關於用戶體驗以及為什麼它 如此重要、認識這些要素、戰略層、範圍層、結構層、框架層、錶現層以及 要素的應用。
     《用戶體驗要素:以用戶為中心的産品設計(原書第2版)》用清晰的說 明和生動的圖形分析瞭以用戶為中心的設計方法(UCD)來進行網站設計的復 雜內涵,並關注於思路而不是工具或技術,從而使你的網站具備高質量體驗 的流程。
    

作者簡介

Jesse James Garrett 是用戶體驗谘詢公司Adaptive Path的創始人之一。從用戶體驗要素“在2000年3月初次發布到網上以來,Jesse的所繪製的這個模型已經被下載瞭2萬多次。Jesse的互聯網從業經驗包括AT&T;、Intel、Boeing、Motorola、Hewlett-packard以及和美國**公眾廣播等。他在用戶體驗領域的貢獻包括”視覺詞典(the Visual Vocabulary)“,一個為規範信息架構文檔而建立的開放符號係統,現在這個係統在全球各個企業中得到廣泛的應用。他的個人網站 www.jjg.net 是提供信息架構資源的網站中*受歡迎的一個。

目錄

作者簡介
譯者簡介
譯者序
**版 緻謝
第2版 緻謝
**版 前言
第2版 前言
**章 用戶體驗為什麼如此重要2
日常生活中的遭遇3
什麼是用戶體驗4
從産品設計到用戶體驗設計7
為體驗而設計:使用**8
用戶體驗和網站9
用戶體驗就是商機12
在乎你的用戶17
第2章 認識這些要素18
五個層麵19
錶現層20
框架層20
結構層20
範圍層21
戰略層21
自下而上地建設21
基本的雙重性25
用戶體驗的要素28
戰略層28
範圍層29
結構層30
框架層30
錶現層30
應用這些要素31
第3章 戰略層
産品目標和用戶需求34
戰略層定義36
産品目標37
商業目標37
品牌識彆38
成功標準39
用戶需求42
用戶細分42
可用性和用戶研究46
創建人物角色49
團隊角色和流程52
第4章 範圍層
功能規格和內容需求56
範圍層定義58
原因#1:這樣你纔知道你正在建設什麼59
原因#2:這樣你纔知道你不需要建設什麼60
功能和內容61
定義需求65
功能規格說明68
記下來69
內容需求72
確定需求優先級74
第5章 結構層
交互設計與信息架構78
結構層定義80
交互設計81
概念模型83
錯誤處理86
信息架構88
結構化內容89
結構方法92
組織原則96
語言和元數據98
團隊角色和流程101
第6章 框架層
界麵設計、導航設計和信息設計106
框架層定義108
習慣和比喻110
界麵設計114
導航設計118
信息設計124
指示標識127
綫框圖128
第7章 錶現層
感知設計132
錶現層定義134
閤理設計感知135
嗅覺和味覺135
觸覺135
聽覺136
視覺136
忠於眼睛137
對比和一緻性139
內部和外部的一緻性143
配色方案和排版145
設計閤成品和風格指南148
第8章 要素的應用152
提齣正確的問題157
馬拉鬆和短跑159
索引16


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用戶評價

評分

對於各個涉及交互的方麵都能有一定幫助

評分

活動時候買的,性價比很高

評分

很好的一本書,一天看完,一生收益。

評分

東西不錯,送貨速度也很快。

評分

對於各個涉及交互的方麵都能有一定幫助

評分

內容很豐富,很適閤産品經理學習

評分

書的品質不錯,但是物流實在太慢瞭!!!!

評分

蠻有意思的切入點,對開發齣身的PM來說非常精煉

評分

包裝很好

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