可用性或易用性是軟件或Web設計師的重要設計目標之一。本書深入闡述瞭如何設計齣簡單易用的基於Web的軟件,以幫助讀者理解、掌握顯性設計的精髓。作者從軟件開發初期談起,一直到軟件設計後期,分析諸多案例並論證瞭自己的見解或設計原則。本書在第1版的基礎上進行瞭重大改進,尤其是在設計思想上,作者在本書中談到“以用戶為中心的設計”、“以任務為中心的設計”以及“以情景為中心的設計”的理念。這種設計理念也將更直接、更有效地指導我們更好地為目標用戶進行設計,輕鬆熟練地設計齣簡單易用的基於Web的軟件。
本書案例豐富,實踐性強,適閤交互設計師、用戶研究工程師、産品經理、數據分析師、視覺設計師等軟件或Web設計的相關人員閱讀。
##這種類型的書看多幾本之後大概能猜到主要內容;這本給我印象最深的新觀點:以情境而非用戶為中心
評分##麻麻地
評分##能夠測試的一些因素(轉化率,留存率, 活躍用戶量,分享量,參與率,購買率,經常性活動),用例與特例,綫框圖3R(需求,精簡,規則),信息的四種模式(瞭解,探索,不知道,重新搜索)
評分##印象中感覺還可以 這類書都講的東西差不多 不太值得看
評分##和標題正好相反,一點都不瞭然,書的編寫方式也糟糕。
評分##快翻瞭一遍,看第7~10頁就足夠瞭。
評分##入門必讀~翻譯質量一般。部分觀點值得商榷。顯性設計的理念值得推崇。
評分例子內容較新 概念方麵比較白開水兒
評分##短小精悍,獲益匪淺。
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