设计模式

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[美] Erich Gamma
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序言
前言
读者指南
第1章 引言
第2章 实例研究:设计一个文档编辑器
第3章 创建型模式
第4章 结构型模式
第5章 行为模式
第6章 结论
附录A 词汇表
附录B 图示符号指南
附录C 基本类
参考文献
· · · · · · (收起)

具体描述

这本书结合设计实作例从面向对象的设计中精选出23个设计模式,总结了面向对象设计中最有价值的经验,并且用简洁可复用的形式表达出来。书中分类描述了一组设计良好、表达清楚的软件设计模式,这些模式在实用环境下特别有用。此书适合大学计算机专业的学生、研究生及相关人员参考。

书中涉及的设计模式并不描述新的或未经证实的设计,只收录了那些在不同系统中多次使用过的成功设计。

用户评价

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##设计模式仅仅是更大的软件模式语言的一部分

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##23个常见的模式,建议多读几遍

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##影响我计算机生涯的书籍之一,程序设计必看

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##剩下几个看起来好牛逼的模式没看, 看了估计也看不懂, 反正近期也不会看了

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##书是好书,可惜是程序员写的,太难读了

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##英语原著应该满优秀的,只可惜翻译成中文后变成了“鸡肋”

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##令人胆寒

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面向对象语言关键是建模,其次是语义网,一个工程的完备过程:了解问题领域。与用户交流,并确定他们的需求和目标。开发问题说明书。设计用户界面。 开发用例。拟出草案静态模型。在细化静态模型时开发动态模型。实现。 经济学,计算机学都是注重建模的学科,建模的本质又是估计(统计学就是研究热核的渐进关系),而统计学都是这两门学科的关键工具课程,统计学最擅长的是探测变量之间的关系。内行的设计者知道:不是解决任何问题都要从头做起。他们更愿意复用以前使用过的解 决方案。当找到一个好的解决方案,他们会一遍又一遍地使用。这些经验是他们成为内行的部分原因。

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##四人帮

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