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響應式Web + Web應變之道

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發表於2024-12-23


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店鋪: 哈爾濱市學府書店圖書專營店
齣版社: 電子工業齣版社
ISBN:116
版次:1
商品編碼:10395807734

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具體描述

基本信息 I S B N:9787121274442 書 名:響應式Web 作 者:(美)卡弗|譯者 齣 版 社:電子工業 齣版日期 :2016-01-01 頁 數 :197頁 開 本 :16開 定 價 :65.00 I S B N: 9787121277696 書 名:Web應變之道 作 者:Rob Larsen 齣 版 社: 電子工業齣版社 齣版日期 : 9787121277696 頁 數 :218頁 開 本 :16開 定 價 :65.00 I S B N:9787121258213 書 名:移動Web手冊 作 者:Peter-Paul Koch 齣 版 社:電子工業齣版社 齣版日期 :2015年4月1日 頁 數 :188頁 開 本 :16開 定 價 :65.00 內容簡介 書名:響應式Web 內容提要: 卡弗(Matthew Carver)著的《響應式Web》全 麵介紹瞭響應式設計的概念以及技術技巧,由 淺入深地講解瞭其中原理性的知識。第1部分 從開發者和設計師的角度介紹瞭響應式設計的 基本概念。第2部分從開發者與設計師協作的 角度介紹瞭如何進行響應式設計。第3部分對 編碼技巧和實戰優化進行瞭介紹。 響應式設計是一種新的設計理念,需要 你不斷地學習、探索、實踐。它會讓你的網頁 內容在不同設備上展現得更加精彩。 目錄: 第1部分 響應式之道 1 開啓響應式之路 1.1 初探響應式Web 1.1.1 什麼是響應式Web 1.1.2 關鍵特性 1.2 構建個響應式網站 1.2.1 創建網站原型 1.3 響應式布局基礎 1.3.1 移動優先標簽 1.3.2 在CSS中使用百分比 1.3.3 添加文本和圖像 1.3.4 強大易變的em 1.3.5 設置個斷點 1.4 總結 1.5 討論的觀點 2 移動優先的設計 2.1 為何選擇移動優先設計 2.1.1 移動優先設計的優點 2.1.2 移動優先設計的挑戰 2.2 為小屏幕設計頭部 2.2.1 創建頭部 2.3 設計觸屏界麵交互 2.3.1 簡約的小屏幕網格 2.4 為小屏幕設計內容 2.4.1 在布局中使用Web字體 2.5 總結 2.6 討論的觀點 第2部分 響應式Web設計之旅 3 使用樣式闆錶達設計 3.1 利用設計指南進行可視化設計 3.1.1 設計指南是什麼 3.1.2 開發一個設計指南 3.1.3 樣式闆:創建一種視覺語言 3.2 如何創建一個樣式闆 3.2.1 獲得反饋 3.2.2 設計樣式闆 3.2.3 創建樣式闆 3.2.4 利用樣式闆進行迭代設計 3.3 模型之死 3.4 總結 3.5 討論的觀點 4 響應式用戶體驗設計模式 4.1 一級導航 4.1.1 toggle導航模式 4.1.2 selectmenu導航模式 4.1.3 toggle導航和selectmenu導航的比較 4.2 多級toggle導航 4.3 響應式用戶體驗設計模式資源 4.4 總結 4.5 討論的觀點 5 響應式布局 5.1 利用百分比進行流式布局 5.1.1 CSS中的百分比是如何工作的 5.1.2 box.sizing 5.1.3 流式網格係統 5.2 構建一個流式布局 5.2.1 解讀原型 5.2.2 開始編碼 5.2.3 讓off.canvas元素動起來 5.2.4 使元素具有響應性 5.2.5 拓展到更寬的視圖 5.3 總結 5.4 討論的觀點 6 添加內容模塊和排版 6.1 添加內容模塊 6.1.1 創建有用的內容占位符 6.2 響應式設計中的排版 6.2.1 嵌入式字體 6.2.2 設置一個排版基礎 6.3 總結 6.4 討論的觀點 第3部分 用代碼來延伸設計 7 用CSS在瀏覽器中增加圖形 7.1 利用CSS實現設計 7.1.1 CSS基礎 7.1.2 在流體結構中維持比例 7.2 在你的設計中使用icon字體 7.2.1 在用戶界麵中使用雪碧圖 7.2.2 基於字體的用戶界麵圖形 7.3 使用可縮放矢量圖形 7.3.1 為頁麵添加SVG圖像 7.3.2 用CSS實現SVG 7.3.3 SVG格式的局限性 7.4 總結 7.5 討論的觀點 8 漸進增強和Modernizr的過時控製 8.1 技術性過時 8.1.1 漸進增強 8.1.2 優雅降級 8.2 Modernizr是什麼 8.2.1 初始化Modernizr 8.2.2 利用Modernizr寫跨瀏覽器的CSS 8.3 用Modernizr進行特性檢測 8.3.1 檢測觸摸能力 8.3.2 使用Modernizr.load和yepnope 8.3.3 創建定製的Modernizr測試 8.4 在網站中添加Modernizr 8.5 總結 8.6 討論的觀點 書名:Web應變之道 目錄 前言 xiii 第 1 章 擁抱不確定性 1 擁抱不確定性 2 從微軟DU傢壟斷到今天百花齊放 4 我們現在所處的位置 5 瀏覽器 6 開放的 Web 平颱 11 網絡速度和質量 18 人機交互界麵 19 屏幕分辨率和屏幕方嚮 21 像素密度 21 2% 究竟意味著什麼? 25 這正是我們想要的 26 第 2 章 掌控 Web 的不確定性 29 不要因 Web 的本性而責備它 30 識彆和擁抱你的受眾 30 測試並祈禱ZUI好的結果 34 專注於ZUI優,而不是JUE對的解決方案 38 擁抱可訪問性 40 為非文字的內容提供可替代的文本 41 確保信息和結構與錶現的分離 44 確保可以用鍵盤進行所有功能性操作 44 除非必需的定時或移動,否則用戶應當可以暫 停內容 45 提供機製幫助用戶找到內容、定位位置和導航 頁麵 45 幫助用戶避免犯錯讓糾正錯誤變得簡單 46 為現在和未來的 UA 提供兼容(包括輔助技術 ) 47 不要止步於此 47 丟掉你的技術偏見 47 iPhone 是WEI一的移動端體驗 48 可關掉的,無法修復/重現的問題。 49 和主流的觀點相反, IE 確實還存在 49 設身處地 51 丟掉你的框架庫偏見 51 jQuery 52 MV* 框架 53 關注技術前沿 53 張開你的翅膀(並質疑你的推斷) 55 第 3 章 新特性的開發 57 特徵檢測 58 一個比較復雜的特徵檢測案例 59 使用 Modernizr 庫 60 舊版本 IE: Modernizr 讓它現代化的案例 61 使用(和不使用) Modernizr 61 Modernizr 的特徵檢測 64 定製 Modernizr 67 使用 Modernizr 進行特徵檢測 68 跨瀏覽器的 Polyfils 71 其他的 Modernizr 方法 72 管理那些不可檢測的特徵 75 常用的特徵檢測及相關的 polyfils 77 “前端開發做該做的事情” 80 第 4 章 響應式設計與移動端體驗設計81 波士頓環球報采用響應式重新設計 82 響應式設計真的適閤所有網站? 83 移動端優先, RESS 及其他通用的移動端開發 85 專用的移動體驗 86 移動端優先 87 漸進增強 87 RESS 87 選擇正確的開發捷徑 88 你的團隊的大小與技能 88 你的網站或應用的要求 88 你的用戶類型 88 你的預算 89 響應式設計的好處 89 響應式的缺點 90 專用的移動端站點體驗的優點 91 專用的移動端站點體驗的缺點 92 Facebook 做什麼,我們就要跟著做什麼嗎? 或者是美國ZUI大的站點在做 什麼我們就要去做什麼嗎? 93 選擇對你項目有實際意義的架構 95 重定嚮應該解決邏輯問題 97 重定嚮選項 99 簡單的重定嚮 99 更復雜的查詢 103 總是在你的移動站點上提供一個齣口 104 盡可能保持流體設計 106 不要吝嗇於使用斷點 109 相對單位 110 “接受事物的潮起潮落” 112 第5 章 處理用戶輸入 113 Web 上用戶輸入的現狀 114 “觸屏”檢測的概念問題 116 “觸屏”檢測的技術問題 116 後果自負 118 徹底失敗 119 局部失誤 120 為各種潛在的用戶輸入方式做設計 122 為所有界麵提供觸摸功能 122 彆依賴 Hover 122 擁抱明確性 123 處理所有的用戶輸入方式 123 觸摸事件與鼠標事件的現狀 123 彆假設任何事,為所有人服務 137 第6 章 齣奇復雜的Web 圖片139 圖片悄悄地變復雜瞭 140 提供盡可能小的文件尺寸 142 利用瀏覽器的預加載 142 為各種分辨率提供尺寸閤適的圖片 143 為具備多種像素比的設備提供正確尺寸的圖片 143 在不同環境使用不同尺寸的圖片或不同的圖片 143 使用設計斷點 144 提供正確的圖片格式 144 圖片很簡單,並且應該保持簡單 144 為 Web 去優化圖片 144 JPEG 144 選擇正確的圖片格式 147 尋求 CDN 解決方案 148 響應式圖片 148 通過配置去解決問題(至少不需要增加額外的 事情) 149 srcset 屬性 150 picture 元素 153 Picturefil、 picture 元素的 Polyfil 157 擁抱 SVG 158 服務端處理 162 超實用的開發指南 162 明確圖片對你站點的重要性 163 把基本的處理做好 163 盡可能用ZUI簡單的方案 163 學會去愛 SVG 164 測試! 164 小結 164 第7 章 極其復雜的 Web 視頻165 核心技術 166 video 元素 166 通過 Flash 降級 169 存儲與編解碼 170 Video.js 173 Mime 類型和流媒體自適應比特率 175 用專業的方式去處理 177 YouTube 177 Vimeo 181 一個復雜的例子 184 第8 章 理想的 Web 187 事情總會變得更好(雖然偶爾會變得更糟) 188 Firefox 宣布支持 h.264 編解碼 188 從消亡中迴來的 picture 189 Point 事件或許真的會消失 189 我知道這樣的事情會發生 190 讓我們推動一切嚮前發展 190 開發人員、瀏覽器廠商和標準機構作用下的 Web 世界 190 快速、可靠、廣泛地使用 Web 世界 191 Web 沒有所謂的贏 193 開啓我們想要的 Web 世界 194 索引195 內容簡介 本書前兩章介紹當今社會Web世界的現狀和特 徵,從根源上認識Web的基因,得齣正確的Web 技術思維,後續章節圍繞大傢所麵臨的具體難 題:新特性開發、多端的支持、變化的用戶輸 入設備、*具錶現力的Web載體圖片和視頻等主 題展開詳述,部分內容,作者會使用*精簡的 源碼,幫助分析得齣適閤的解決方案。 作者簡介 莫衛紅,花名莫魔,英文名meric mo。前端專 傢,10餘年的互聯網技術開發與架構經驗,先 後在招商銀行、騰訊、阿裏巴巴過金 融業務、虛擬業務、遊戲、電商交易、外貿服 務等業務的技術研發,曾多次組建團隊進行核 心業務攻堅,有豐富的Web架構經驗與團隊管 理經驗。 書名:移動Web手冊 目 錄 第1章 移動世 界.............................. 1 移動價值鏈 ....3 運營商 ............5 網絡供應商 ...............................6 運營商補貼 ...............................6 補貼還是不補貼 ........................8 開發者和消費者心理份額 ..........9 設備供應商和硬件 ........................................ ......10 跟隨一部手機 .........................10 什麼是智能手機 ......................12 全球設備市場 .........................13 尋找閤適的統計 ......................14 智能手機銷售市場份額 ............16 操作係統銷售市場份額 ............17 操作係統使用量 ......................19 設備市場的變化 ......................20 操作係統廠商和軟件 ........................................ ..22 現存操作係統 .........................23 挑戰者 ....................................24 Web作為操作係統 ...................25 第2章 瀏覽器. .............................. 27 瀏覽器類型 ..30 內置瀏覽器 .............................30 可下載瀏覽器 .........................31 WebView................................3 2 代理瀏覽器 ..32 優勢:便宜 .............................34 缺點:沒有客戶端交互 ............35 在代理瀏覽器上開發 ...............35 混閤瀏覽器 .............................36 iOS瀏覽器的情況 ........................................ ........37 其他平颱的瀏覽器的情況 ........38 渲染引擎 ......38 手機上沒有WebKit ..................39 用瀏覽器賺錢 ........................................ ..............40 統計數據 ......42 第3章 安卓. ................................. 47 結構和目的 ..50 差異化 ....................................50 安卓的更新 .............................52 榖歌服務 ................................53 安卓瀏覽器 ..54 安卓WebKit ............................54 Chrome ..................................56 三星Chrome和其他瀏覽器 .......57 當前的內置瀏覽器 ..................59 可下載的瀏覽器 ......................59 我應該測試哪些瀏覽器呢 ..................................60 第4章 視口. ................................. 63 像素 ..............66 三個視口 ......68 布局視口 ................................70 視覺視口 ................................71 理想視口 ................................72 哪一個視口 .............................73 縮放 ..............75 什麼是縮放 .............................75 頁麵縮放 ................................76 拖放 .......................................7 7 小和大縮放比例 ...............78 禁止縮放 ................................79 其他縮放形式 .........................79 分辨率 ..........80 物理分辨率 .............................80 設備像素比 .............................80 dppx和dpi ..............................82 meta視口 .......82 width................................... ...83 initial-scale ............................85 完美的meta視口 ......................85 太大的元素 .............................86 布局視口的小寬度 ...............86 minimum-scale和maximum-scale ........................................ .............87 @viewport 和 IE .....................88 媒體查詢 ......89 媒體類型 ................................89 語法筆記 ................................90 寬度和高度 .............................92 在媒體查詢中使用em ..............92 device-width和device-height ...93 device-pixel-ratio和分辨率 ......94 轉嚮 .......................................9 5 aspect-ratio和device-aspect- ratio................................... ..................95 ......95 布局視口 ................................96 視覺視口 ................................97 理想視口——還是屏幕尺寸 .....97 devicePixelRatio.....................98 改變meta視口標簽 ..................98 orientationchange事件.............99 resize事件 ..............................99 第5章 CSS. .............................. 103 position:.xed ........................................ ..............106 over.ow:auto ........................................ ..............109 overflow-scrolling ................ 110 background-attachment ....................................... 111 尺寸單位vw和vh ........................................ ........112 :active 和:hover................................ ....................113 過渡和動畫 115 第6章 觸摸和指針事件. .................117 觸摸事件 ....120 touchcancel .......................... 121 手勢事件 .............................. 122 其他事件 .............................. 122 實例 ............123 下拉菜單 .............................. 123 拖放 ..................................... 124 滾動層 .................................. 125 事件和交互模式 ........................................ ........126 等價事件 .............................. 127 觸摸事件的不同之處 ........ 內容簡介: 本書主要講解瞭移動Web開發和傳統PC網站 開發的不同之處。作者首先對移動互聯網相關 的運營商、設備、操作係統和軟件進行瞭簡單 的介紹,讓讀者理解移動開發的復雜之處。接 下來對移動設備上的各種瀏覽器進行瞭詳細介 紹,以及這些瀏覽器的市場占有率、特性支持 等。本書為那些想進入移動Web開發領域的人 提供瞭一些指導性的建議並對移動Web開發的 未來進行瞭展望。  
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