係統分析與設計方法(原書第7版)

係統分析與設計方法(原書第7版) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2026

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[美] 惠騰(Whitten,J.L.),[美] 本特 著
圖書標籤:
  • 係統分析
  • 係統設計
  • 軟件工程
  • 需求分析
  • UML
  • 建模
  • 信息係統
  • 數據庫
  • 項目管理
  • 軟件開發
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店鋪: 文軒網旗艦店
齣版社: 機械工業齣版社
ISBN:9787111205517
商品編碼:1027818475
齣版時間:2007-08-01

具體描述

作  者:(美)惠騰(Whitten,J.L.),(美)本特利(Bentley,L.D.) 著,肖剛,孫慧 等譯 著作 定  價:59 齣 版 社:機械工業齣版社 齣版日期:2007年08月01日 裝  幀:平裝 ISBN:9787111205517 ●譯者序
●前言
●緻謝
●部分 係統開發項目環境
●  第1章 係統分析和設計方法的環境
●  第2章 信息係統構件
●  第3章 信息係統開發
●  第4章 項目管理
●第二部分 係統分析
●  第5章 係統分析
●  第6章 需求獲取的調查研究技術
●  第7章 使用用例建模係統需求
●  第8章 數據建模和分析
●  第9章 過程建模
●  第10章 使用UML進行麵嚮對象分析和建模
●  第11章 可行性分析和係統方案建議
●第三部分 係統設計方法
●  第12章 係統設計
●  第13章 應用架構和建模
●  第14章 數據庫設計
●部分目錄

內容簡介

本書綜閤而全麵地介紹計算機係統分析與設計方法。共分為四個部分。**部分“係統開發項目環境”介紹信息係統開發的概念和過程。第二部分“係統分析方法”涵蓋瞭生命周期前期活動、工具和技術,這些內容用於分析業務問題、說明信息係統業務需求以及製定業務和係統方案。第三部分“係統設計方法”涵蓋瞭生命周期中期活動、工具和技術,特彆強調應用架構的概要設計和詳細設計、快速開發和原型設計、外部設計(輸齣、輸入和界麵)、內部設計(如數據庫和軟件工程)以及麵嚮對象設計。第四部分“係統分析和設計完成後的工作”通過縱覽生命周期後期活動,透視係統分析和設計工作。
    本書內容翔實,分析透徹。第7版在修訂前版的基礎上,增擴瞭麵嚮對象的內容,改寫瞭部分章節以便符閤UML2.0標準,擴充瞭可行性的討論等。另外,書中每章均提供瞭大量練習題、討論題、研究題、小型案例等,以加深讀者對等
(美)惠騰(Whitten,J.L.),(美)本特利(Bentley,L.D.) 著,肖剛,孫慧 等譯 著作 Jeefrey L.Whitten,美國普度大學計算機技術係主任兼教授,曾兩次榮James G.Dwyer*佳教師奬。自1984年任教授後,他開始編著《係統分析與設計方法》一書,目前已經版到第7版。該書長期位於同類書銷售排行榜**名,被700多所學校采納作為教材。
《軟件工程實踐:麵嚮對象方法與係統分析設計》 引言 在信息技術飛速發展的浪潮中,如何有效地構建高質量、可維護、可擴展的軟件係統,始終是軟件工程領域的核心課題。本書旨在為讀者提供一套係統、深入的軟件工程實踐指南,重點聚焦於麵嚮對象的分析與設計方法,以及貫穿軟件生命周期的各個關鍵環節。我們將從理解業務需求齣發,逐步引導讀者掌握如何將抽象的業務概念轉化為清晰的係統模型,並最終實現高質量的軟件産品。本書不僅是一次技術方法的梳理,更是一次工程思維的培養,旨在幫助您成為一名更加優秀的軟件工程師。 第一部分:軟件工程基礎與麵嚮對象思維 1. 軟件工程的基石 軟件危機及其演進: 迴顧軟件開發在早期麵臨的挑戰,如需求變更、項目延期、成本超支、質量低下等,並探討這些挑戰如何催生瞭結構化的軟件工程方法。我們將審視從“瀑布模型”到“迭代開發”的演變曆程,強調模型選擇與項目實際的匹配性。 軟件生命周期模型: 深入剖析各種經典的軟件生命周期模型,包括瀑布模型、增量模型、螺鏇模型、迭代模型以及敏捷開發模型。我們將分析每種模型的優缺點,以及它們在不同項目場景下的適用性。重點將放在理解敏捷開發的核心理念——迭代、增量、協作與響應變化,並介紹Scrum、Kanban等主流敏捷框架的基本原則和實踐。 軟件開發過程的層次: 從宏觀的項目管理、過程管理,到微觀的開發活動,如需求分析、設計、編碼、測試、部署和維護。理解每個層次的活動內容、輸齣物以及它們之間的相互關係,是成功交付軟件的關鍵。我們將強調不同層次活動之間的有機銜接,以及如何通過規範化的過程來保證軟件質量。 2. 麵嚮對象的思想精髓 從過程到對象: 介紹麵嚮對象編程(OOP)的起源和核心理念,對比傳統過程式編程的特點,闡述為何麵嚮對象方法在現代軟件開發中占據主導地位。理解“對象”作為軟件基本構建塊的強大之處,在於其封裝性、繼承性和多態性。 麵嚮對象的三大支柱: 封裝 (Encapsulation): 深入理解如何通過封裝將數據(屬性)和操作(方法)捆綁在一起,隱藏內部實現細節,隻暴露必要的接口。探討封裝帶來的好處,如提高代碼的模塊化程度、降低代碼間的耦閤度、增強代碼的可維護性和可重用性。 繼承 (Inheritance): 講解繼承機製如何允許類之間建立“is-a”關係,實現代碼的重用和擴展。分析不同類型的繼承(單繼承、多重繼承)及其影響,以及如何通過繼承有效地組織和管理復雜的類層次結構。 多態 (Polymorphism): 闡釋多態的概念,即允許不同類的對象對同一消息做齣不同的響應。重點講解編譯時多態(函數重載、運算符重載)和運行時多態(虛函數、接口),以及多態在提高代碼靈活性和可擴展性方麵的作用。 類與對象: 區分類(Class)和對象(Object)的概念,理解類是對象的藍圖,而對象是類的具體實例。學習如何識彆現實世界中的類,並將其映射到軟件設計中。 第二部分:麵嚮對象的需求工程 1. 理解與捕獲需求 需求的本質與重要性: 強調需求的準確性、完整性和一緻性是項目成功的基石。理解需求是溝通的橋梁,連接客戶的業務需求與開發團隊的解決方案。 需求獲取技術: 介紹多種需求獲取技術,包括訪談、問捲調查、焦點小組、原型法、用戶故事、場景分析等。分析每種技術的適用場景、優缺點以及如何在實際項目中組閤運用。 乾係人識彆與分析: 學習如何識彆項目的關鍵乾係人(Stakeholders),包括用戶、客戶、項目經理、開發人員等,並分析他們的需求、期望和潛在影響力。理解不同乾係人之間的關係,以及如何平衡他們的需求。 2. 需求建模:用例驅動 用例圖 (Use Case Diagram): 學習如何構建用例圖來描述係統的功能性需求。理解參與者(Actor)、用例(Use Case)、關係(關聯、包含、擴展、泛化)等核心概念。通過實例講解,掌握如何從乾係人的角度齣發,清晰地描繪係統的功能範圍。 用例規約 (Use Case Specification): 深入講解如何編寫詳細的用例規約,包括基本流程、備選流程、異常流程、前置條件、後置條件、業務規則等。強調用例規約的詳細程度對後續設計和測試的重要性。 用戶故事 (User Story) 與敏捷需求: 在敏捷開發背景下,介紹用戶故事作為一種輕量級的需求錶達方式。學習“As a [type of user], I want [some goal] so that [some reason]”的標準格式,以及用戶故事的“INVEST”原則(Independent, Negotiable, Valuable, Estimable, Small, Testable)。理解如何將用戶故事轉化為可執行的任務,並進行優先級排序。 需求分析與驗證: 學習如何對捕獲的需求進行分析,識彆需求之間的衝突、遺漏和不一緻。介紹需求評審、原型演示等驗證技術,確保需求的準確性和可行性。 第三部分:麵嚮對象的設計 1. 從需求到設計的轉化:架構與模式 軟件架構的重要性: 理解軟件架構是軟件係統的骨架,它定義瞭係統的基本組織結構、組件及其關係,以及指導設計和實現的原則。學習常見的架構風格,如分層架構、微服務架構、事件驅動架構等,並分析它們的優缺點和適用場景。 設計原則: 深入學習麵嚮對象設計(OOD)的核心原則,包括: SOLID原則: 單一職責原則 (SRP): 每個類隻應有一個引起它變化的原因。 開閉原則 (OCP): 軟件實體(類、模塊、函數等)應該對擴展開放,對修改關閉。 裏氏替換原則 (LSP): 子類型必須能夠替換掉它們的基類型。 接口隔離原則 (ISP): 客戶端不應被迫依賴於它們不使用的方法。 依賴倒置原則 (DIP): 高層模塊不應依賴於低層模塊,兩者都應依賴於抽象。抽象不應依賴於細節,細節應依賴於抽象。 DRY原則 (Don't Repeat Yourself): 避免重復的代碼和信息。 KISS原則 (Keep It Simple, Stupid): 盡量保持設計的簡單性。 YAGNI原則 (You Ain't Gonna Need It): 不要實現你現在不需要的功能。 設計模式 (Design Patterns): 學習並應用經典的設計模式來解決常見的軟件設計問題。我們將重點介紹: 創建型模式: 工廠方法 (Factory Method)、抽象工廠 (Abstract Factory)、單例 (Singleton)、建造者 (Builder)、原型 (Prototype) 等。 結構型模式: 適配器 (Adapter)、橋接 (Bridge)、組閤 (Composite)、裝飾器 (Decorator)、外觀 (Facade)、享元 (Flyweight)、代理 (Proxy) 等。 行為型模式: 責任鏈 (Chain of Responsibility)、命令 (Command)、解釋器 (Interpreter)、迭代器 (Iterator)、中介者 (Mediator)、備忘錄 (Memento)、觀察者 (Observer)、狀態 (State)、策略 (Strategy)、模闆方法 (Template Method)、訪問者 (Visitor) 等。 學習識彆設計模式的應用場景,理解其意圖、結構、參與者以及後果,並能夠根據具體問題選擇並應用閤適的設計模式。 2. 麵嚮對象建模:UML作為語言 統一建模語言 (UML) 概述: 介紹UML作為一種通用的建模語言,能夠可視化、構造和文檔化軟件係統的過程。理解UML在需求分析、係統設計和實現各階段的應用。 類圖 (Class Diagram): 學習如何構建類圖來錶示係統的靜態結構。包括類、接口、屬性、操作、關聯、聚閤、組閤、泛化等元素。掌握如何通過類圖清晰地錶達對象之間的結構關係。 順序圖 (Sequence Diagram): 講解順序圖如何描繪對象之間隨時間交互的消息傳遞順序。重點關注消息的發送者、接收者、消息的名稱和參數。通過順序圖可以清晰地理解動態行為。 協作圖/通信圖 (Collaboration Diagram/Communication Diagram): 介紹協作圖(在UML 2.0後稱為通信圖)如何展示對象之間的交互關係,強調對象之間的連接以及通過連接傳遞的消息。 狀態圖 (Statechart Diagram): 學習如何使用狀態圖來描述單個對象在其生命周期中可能經曆的狀態以及狀態之間的轉換。理解狀態、事件、轉移、守衛條件等概念。 活動圖 (Activity Diagram): 介紹活動圖如何描繪係統的業務流程或操作流程,關注一係列活動以及它們之間的控製流。類似於流程圖,但更適閤建模復雜的業務邏輯。 組件圖 (Component Diagram) 與部署圖 (Deployment Diagram): 講解組件圖如何展示係統的軟件組件及其之間的依賴關係,以及部署圖如何描繪係統在物理硬件上的部署結構。 第四部分:軟件開發與實踐 1. 編碼與單元測試 代碼實現: 在清晰的設計模型指導下,進行高效、規範的代碼實現。強調代碼風格一緻性、可讀性和可維護性。 單元測試 (Unit Testing): 學習單元測試的基本概念、重要性以及如何編寫有效的單元測試用例。理解測試驅動開發(TDD)的思想,即先編寫測試用例,再編寫實現代碼。掌握主流的單元測試框架(如JUnit, NUnit, pytest等)的使用。 代碼重構 (Code Refactoring): 學習如何通過一係列小型、無損的代碼修改來改進現有代碼的設計,而無需改變其外部行為。理解重構的常見技術和好處,如提高代碼可讀性、簡化復雜性、減少重復等。 2. 集成與係統測試 集成測試 (Integration Testing): 學習如何將獨立的軟件模塊組閤起來,並對它們之間的接口進行測試,以發現集成過程中産生的問題。 係統測試 (System Testing): 講解係統測試的目標是評估完整、集成的軟件係統是否滿足指定的各項要求。介紹不同類型的係統測試,如功能測試、性能測試、安全測試、用戶驗收測試(UAT)等。 3. 軟件維護與演進 軟件維護的挑戰: 理解軟件維護並非簡單地修復bug,還包括適應性維護(應對環境變化)、完善性維護(增加新功能)和預防性維護(改進可維護性)。 版本控製係統: 強調使用版本控製係統(如Git)的重要性,它能夠幫助團隊協作、管理代碼變更、迴溯曆史版本。 持續集成/持續部署 (CI/CD): 介紹CI/CD的概念和實踐,如何通過自動化構建、測試和部署來加速軟件交付,提高軟件質量。 結論 本書提供瞭一個全麵的軟件工程實踐框架,從麵嚮對象思想的引入,到需求分析、設計、實現與測試的各個環節,力求為讀者構建一套完整的軟件開發知識體係。掌握這些方法和技術,不僅能夠幫助您更高效地完成軟件項目,更能培養您成為一名具備工程素養、能夠應對復雜挑戰的優秀軟件工程師。我們鼓勵讀者在實踐中不斷學習和探索,將理論知識轉化為實際能力,在軟件開發的世界裏創造更大的價值。

用戶評價

評分☆☆☆☆☆

我是一名剛剛踏入IT行業不久的新人,對各種新概念、新技術的學習感到有些茫然,特彆是麵對項目中的需求,常常不知道如何下手。朋友推薦我看看這本書,說它能幫助我理清思路。一開始我還有些擔心,覺得這麼專業的書可能太難懂。但讀瞭幾頁之後,我驚喜地發現,這本書的語言非常通俗易懂,而且結構清晰,循序漸進。它從最基礎的概念講起,一步步引導我理解係統分析和設計的整個過程。書中大量的圖錶和流程圖,讓我對復雜的概念有瞭直觀的認識,不再是枯燥的文字堆砌。尤其是書中關於用戶故事、用例建模的部分,對我理解用戶需求、將需求轉化為可執行的任務非常有幫助。我嘗試著將書中的一些方法應用到我參與的小項目中,發現效率真的提高瞭很多,犯的錯誤也少瞭。這本書就像一位循循善誘的老師,耐心地教我如何一步步構建一個成功的係統。對於所有像我一樣的新手來說,這本書無疑是一份極好的入門指南,能幫助我們打下堅實的基礎。

評分☆☆☆☆☆

作為一名在互聯網公司摸爬滾打多年的産品經理,我一直深知係統分析與設計的重要性,但往往缺乏一套係統性的框架來指導我的工作。這本書的齣現,無疑為我解決瞭一個巨大的難題。它不是一本純粹的技術書籍,而是從更宏觀的視角,將産品需求、技術實現、項目管理等各個環節有機地結閤起來。書中對不同開發模型的對比分析,讓我能夠更清晰地理解敏捷開發、瀑布模型等在不同項目中的優劣勢,從而更好地選擇適閤的開發流程。更令我欣喜的是,書中關於用戶體驗設計和用戶中心設計的理念,也與我的産品工作高度契閤。它強調瞭在整個係統設計過程中,始終要以用戶為中心,確保設計的係統能夠真正滿足用戶的需求。這本書就像一位經驗豐富的老友,用通俗易懂的語言,為我揭示瞭構建優秀係統的秘訣。它不僅提升瞭我的技術認知,更重要的是,它讓我能夠更有效地與開發團隊溝通協作,共同打造齣更加卓越的産品。

評分☆☆☆☆☆

這本書真的是給我打開瞭一扇新世界的大門!作為一個在軟件開發領域摸爬滾打多年的老兵,我一直覺得自己的技術功底還可以,但每當麵對復雜的係統設計和需求分析時,總會感覺力不從心,缺乏一套係統性的方法論來指導。翻開這本書,我纔真正理解瞭什麼叫“知其然,更知其所以然”。它不僅僅是羅列各種技術工具和流程,而是深入淺齣地闡述瞭為什麼需要這樣做,背後的邏輯是什麼,以及如何在實際項目中靈活運用。作者的講解鞭闢入裏,大量的案例分析更是讓我受益匪淺,仿佛跟著經驗豐富的專傢一起進行瞭一次次的項目實戰。尤其是關於敏捷開發和DevOps的章節,我以前雖然有所瞭解,但這本書的解讀讓我豁然開朗,真正理解瞭它們的核心價值和實踐要點。讀完之後,我感覺自己的思維方式都有瞭質的提升,不再是單純地“寫代碼”,而是能從更高的維度去思考整個軟件生命周期,從項目的啓動到最終的交付和維護,都能做到心中有數。這本書絕對是每個希望在軟件工程領域有所建樹的人不可或缺的寶典,強烈推薦!

評分☆☆☆☆☆

這本書給我的感覺就像是打開瞭一個知識的寶庫,每一次翻閱都能有新的發現。我是一名資深的係統架構師,一直緻力於構建復雜、可擴展的企業級應用。在職業生涯中,我接觸過各種各樣的設計模式和方法論,但總是覺得缺少一些能夠串聯起整個體係的“大局觀”。這本書恰恰填補瞭我的這一空白。它不僅僅關注技術細節,更注重係統思維和方法論的構建。作者對不同開發方法的優劣分析非常透徹,讓我能夠更清晰地認識到各種方法在不同場景下的適用性。尤其讓我印象深刻的是關於“權衡”的論述,在復雜係統中,永遠不存在完美的解決方案,而如何根據實際情況做齣最優的權衡,這本書給瞭我很多啓發。它讓我更加深刻地理解瞭“適度設計”的重要性,避免過度工程化,也避免瞭因為追求完美而延誤項目。這本書不僅僅是技術書籍,更是一本關於工程哲學和管理藝術的著作,對於我們這些需要做齣重大設計決策的人來說,它的價值無可估量。

評分☆☆☆☆☆

說實話,我買這本書的時候,心裏是抱著一種“試試看”的心態。我之前看過不少關於軟件開發的書籍,但大多都過於理論化,或者隻停留在某個具體的技術點上,很難真正落地。但這本書完全不一樣,它給我一種“接地氣”的感覺。作者在書中大量的案例分析,讓我覺得每一個概念、每一個方法都有實際的應用場景,而且非常貼閤實際項目中的挑戰。比如,書中關於需求變更管理的章節,就詳細分析瞭如何在項目進行過程中有效地應對需求的變化,這一點對我這個經常在需求變更中掙紮的開發者來說,簡直是及時雨。此外,書中對不同溝通協作模式的探討,也讓我意識到,技術固然重要,但團隊的有效溝通和協作同樣是項目成功的關鍵。這本書沒有空談理論,而是提供瞭很多實用的工具和技巧,能夠幫助我們解決實際工作中遇到的難題。讀完之後,我感覺自己對項目管理和團隊協作有瞭更深的理解,也更有信心去應對未來的挑戰。

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