涵盖一切我们所能想到的动画制作工艺与技巧的动画设计指导手册。
我对“动画概论”这部分的期待,是希望能了解全球范围内,不同国家和地区对“动画”这一概念的哲学思考和文化差异。比如,日本动画的“物哀”情结如何渗透到角色设计和运动轨迹中;欧洲的默片式动画传统又是如何影响了当代成人动画的幽默感和节奏把控。我希望看到的是跨文化的比较研究,而不是仅仅将这些概念并置展示。遗憾的是,书中对“概论”的阐述,显得相当的“本土化”和“西方中心化”,对亚洲、南美洲乃至非洲蓬勃发展的独立动画场景几乎没有涉及。这使得这本书虽然名为“国际经典”,但其视野的广度似乎并未达到应有的标准。它更像是对特定区域主流教育体系内公认经典的梳理,而非真正意义上的全球视野整合。要称得上是“国际”教程,就应该包含更多元的声音和截然不同的创作哲学,让读者在比较中找到属于自己的设计立足点,而不仅仅是学习一套标准化的技法流程。
评分我购入这本书的初衷,是希望能找到一些关于“流程优化”和“跨媒介协作”的现代视角。在如今这个3D、2D、实时渲染技术并存的时代,一部成功的动画作品往往牵涉到美术风格的统一性、技术栈的选择以及团队内部不同部门间的有效沟通。我原以为这本“国际教程”会分享一些国际大厂在管线管理上的经验,比如如何利用AI工具辅助角色设计,或者在虚拟制片流程中,动画师如何与灯光师、渲染师进行高效的“对话”。结果,书中的篇幅几乎完全集中在传统动画制作流程的线性叙事上,从角色设定到最终的中间画、修补画,每一步都讲解得非常详尽,仿佛时间停留在胶片时代。这种对传统工艺的尊重是值得肯定的,但这对于一个追求效率和新技术的现代从业者来说,就像是拿到了一份精美的古代地图,虽然路线清晰,但错过了现代高速公路的指引。缺少对新一代软件功能如何反哺设计思维的探讨,使得这本书的“教程”属性,在数字化浪潮下显得有些力不从道。
评分这本书的封面设计得相当有品味,那种深邃的蓝色调,搭配着一些抽象的线条元素,立刻就给人一种专业且富有创意的感觉。我本来对“国际经典动漫设计教程”这类书抱有期待,希望能看到一些跨越文化和地域的优秀案例分析,毕竟名字里带着“国际”二字,想必是收录了不少国外顶尖工作室或者独立动画师的作品。然而,当我翻开内页后,发现重点似乎更多地放在了基础理论的罗列上,而不是我预期的那种视觉盛宴或者前沿技术的探讨。比如关于“叙事结构”那一章,虽然讲解细致,但案例大多偏向传统动画的叙事模式,缺乏对当代网络动画、实验动画在叙事手法上突破的深入剖析。我期待的是能看到一些关于如何运用非线性叙事、碎片化叙事来适应现代观众注意力的具体设计思路,或者至少是分析一两部近期口碑爆棚的国际独立制作是如何巧妙地运用视觉语言来打破传统框架的。这本书在理论上打下了坚实的基础,对于初学者来说无疑是一本合格的教科书,但对于有一定基础,渴望接触“国际前沿”动态的设计师而言,可能略显保守和陈旧了。它更像是一本扎实的入门指南,而非一本拓宽视野的“圣经”。
评分这本书的理论体系构建得非常严谨,对于色彩学和构图原理的阐述几乎是教科书式的标准答案。作为一名对视觉心理学有兴趣的读者,我非常关注色彩在不同文化语境下所承载的深层含义,以及如何在不破坏故事核心情感的前提下,进行大胆的、非传统的用色尝试。我期待的是,教程能提供一些关于“反直觉用色”的案例分析,例如,某部特定作品如何通过高饱和度的互补色来表达内心的焦虑,或者如何运用低饱和度的莫兰迪色系来烘托一种末世的宁静感。然而,书中提供的色彩搭配方案和理论基础,大多是遵循“和谐为美”这一传统审美原则,虽然安全,却缺乏那种能让作品“跳出来”的视觉张力。这种保守性也延伸到了字体设计和UI/UX在动画片中的应用上,几乎没有提及如何让片头或字幕的设计成为叙事的一部分,感觉更像是一本面向绘画艺术,而非综合视觉传达的工具书。
评分这本书的排版和印刷质量着实让人眼前一亮,纸张的手感很棒,色彩还原度极高,这对于一本谈论“设计”的书来说至关重要。我之所以选择这本,是因为被其宣传的“经典”二字吸引,我心里琢磨着,能被称为经典的教程,想必会对世界动画史上那些里程碑式的作品进行深入的解构和模仿范例的展示。我特别想看到的是,对上世纪黄金时代那些大师的作品,比如某些法国的艺术动画短片,或是日本早期实验动画,在镜头语言、人物动态捕捉上的独到之处,有没有进行细致的“拆解图谱”。遗憾的是,书中的配图更多地是作为基础动作分解或结构说明的辅助工具,缺乏那种让人一看就心潮澎湃、值得打印出来贴在工作台上的“神来之笔”的定帧截图或分镜草稿展示。如果能在插图中增加一些对比分析——比如同样是表现“奔跑”这一动作,不同文化背景下的动画师是如何用不同的节奏感和夸张度来处理的——那这本书的价值会立刻提升一个档次。现在看来,它更像是一本非常标准的学院派教材,规矩有余,但“惊喜”不足,少了那么一点点让人醍醐灌顶的“灵光乍现”。
评分好
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评分[英]弗尼斯著方丽,李梁译写的的书都写得很好,[]还是朋友推荐我看的,后来就非非常喜欢,他的书了。除了他的书,我和我家小孩还喜欢看郑渊洁、杨红樱、黄晓阳、小桥老树、王永杰、杨其铎、晓玲叮当、方洲,他们的书我觉得都写得很好。国际经典动漫设计教程?动画概论,很值得看,价格也非常便宜,比实体店买便宜好多还省车费。书的内容直得一读涵盖一切我们所能想到的动画制作工艺与技巧的动画设计指导手册。,阅读了一下,写得很好,动画概论涵盖了一切我们所能想到的动画制作工艺与技巧,通过对当代前沿动画艺术家的案例研究,详细阐述、探索了这些工艺与技巧的应用。其中一部分内容由特定领域的专家提供,如蒂姆-伯顿剖析了拍摄人偶动画僵尸新娘的制作流程动画概论还包括一系列的实战练习,帮助初学者将书中读到的技巧付诸实践。此外,读者还能通过书中有关从前期制作的概念构思与剧本设计到动画成片的首映与发行等内容的讲解,逐一了解动画影片制作的各个阶段。动画师应不断探索新的动画创作方法,培养实验主义精神,这有助于动画领域的新成员具有更为开阔的视野,并不断发掘动画作为艺术形式、娱乐手段及交流介质进行表达的无限可能性。目前,大多数动画类书籍均围绕两大方面一是主流商业类动画教材二是传统动画技法及理念的传授。独立艺术家及进行实验性创作的动画师往往被忽略,他们偶尔被史学家或理论研究人员提及,但很少有人会介绍他们所采用的创作方法,更无从了解或学习他们独到的创作理念。这本书细致入微地讲述了动画艺术家的实验性创作理念与手段,从学生到动画爱好者,从小有名气的动画界明星到先锋艺术家,涵盖范围广泛。书中包括一系列的案例研究及动画原理的实际应用,其中一部分内容由特定领域的专家提供,如莱斯利·毕思科()介绍了角色塑造的方法德文·达蒙特()与我们分享了直接电影中的影像表达(直接电影是指直接在16毫米胶片上创作的电影作品)理查德·里弗斯()对于直接声音理念进行了详述。阅读动画概论,你不仅可以了解角色动画的绘画方法,更能学习到极具创新精神的技术手段。前四章是对动画制作领域的综述,第一章重点介绍动画创意、表现媒介及风格对于动画效果的影响。第二章讲述了结构及表现手段,重点介绍声音设计及色彩理论。第三章介绍了前期制作的流程。第四章重点讲解了中期制作及后期制作,介绍了多种动画形式的制作手段——手绘、水彩画、、、定格动画及数字装置动画。下面几章介绍了动画创作的其他手段。第五章回顾了动画的发展历程,介绍了多种多样的创作工具,从早期的自动机、运动研究、魔术灯,到西洋镜、万花筒、诡盘、活动镜、实用镜、手翻书等。接下来的两章介绍了类属于直接电影的其他艺术探索。第六章
评分涵盖一切我们所能想到u的x动画BC制E作G工艺与K技巧的动画设计指导手册。
评分[英]弗尼斯著方丽,李梁译写的的书都写得很好,[]还是朋友推荐我看的,后来就非非常喜欢,他的书了。除了他的书,我和我家小孩还喜欢看郑渊洁、杨红樱、黄晓阳、小桥老树、王永杰、杨其铎、晓玲叮当、方洲,他们的书我觉得都写得很好。国际经典动漫设计教程?动画概论,很值得看,价格也非常便宜,比实体店买便宜好多还省车费。书的内容直得一读涵盖一切我们所能想到的动画制作工艺与技巧的动画设计指导手册。,阅读了一下,写得很好,动画概论涵盖了一切我们所能想到的动画制作工艺与技巧,通过对当代前沿动画艺术家的案例研究,详细阐述、探索了这些工艺与技巧的应用。其中一部分内容由特定领域的专家提供,如蒂姆-伯顿剖析了拍摄人偶动画僵尸新娘的制作流程动画概论还包括一系列的实战练习,帮助初学者将书中读到的技巧付诸实践。此外,读者还能通过书中有关从前期制作的概念构思与剧本设计到动画成片的首映与发行等内容的讲解,逐一了解动画影片制作的各个阶段。动画师应不断探索新的动画创作方法,培养实验主义精神,这有助于动画领域的新成员具有更为开阔的视野,并不断发掘动画作为艺术形式、娱乐手段及交流介质进行表达的无限可能性。目前,大多数动画类书籍均围绕两大方面一是主流商业类动画教材二是传统动画技法及理念的传授。独立艺术家及进行实验性创作的动画师往往被忽略,他们偶尔被史学家或理论研究人员提及,但很少有人会介绍他们所采用的创作方法,更无从了解或学习他们独到的创作理念。这本书细致入微地讲述了动画艺术家的实验性创作理念与手段,从学生到动画爱好者,从小有名气的动画界明星到先锋艺术家,涵盖范围广泛。书中包括一系列的案例研究及动画原理的实际应用,其中一部分内容由特定领域的专家提供,如莱斯利·毕思科()介绍了角色塑造的方法德文·达蒙特()与我们分享了直接电影中的影像表达(直接电影是指直接在16毫米胶片上创作的电影作品)理查德·里弗斯()对于直接声音理念进行了详述。阅读动画概论,你不仅可以了解角色动画的绘画方法,更能学习到极具创新精神的技术手段。前四章是对动画制作领域的综述,第一章重点介绍动画创意、表现媒介及风格对于动画效果的影响。第二章讲述了结构及表现手段,重点介绍声音设计及色彩理论。第三章介绍了前期制作的流程。第四章重点讲解了中期制作及后期制作,介绍了多种动画形式的制作手段——手绘、水彩画、、、定格动画及数字装置动画。下面几章介绍了动画创作的其他手段。第五章回顾了动画的发展历程,介绍了多种多样的创作工具,从早期的自动机、运动研究、魔术灯,到西洋镜、万花筒、诡盘、活动镜、实用镜、手翻书等。接下来的两章介绍了类属于直接电影的其他艺术探索。第六章
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