內容簡介
本書以認識顔色、用數據錶顔色、測定顔色、實際調色操作為主綫,從顔色的物理學基礎講起,逐漸深入到顔色錶示方法,通過對顔色屬性、加色混閤與減色混閤、用數據錶示(CIE1931-XYZ標準色度係統)的學習,介紹瞭均勻色空間及孟塞爾錶色係統;在此基礎上,對顔色的測量原理及測色儀器也作瞭介紹;最後介紹計算機調色和人工調色方法以及相關技巧。讀者通過對本書的學習,既能掌握塗料行業的計算機調色技能,又能掌握人工調色技能。
本書可作為高等職業院校塗料方嚮專業的教材及塗料企業調色人員的培訓教材,也可供塗料行業的調色人員和相關的工程技術人員參考。
目錄
第一章 色彩的物理基礎和屬必
第一節 色彩的物理基礎
一、光與顔色
二、可見光譜
三、光度學基礎
四、光度學有關物理量
第二節 色彩的屬性
一、色調
二、明度
三、飽和度
四、顔色三屬性的相互關係
五、色彩的感情
第三節 顔色的粗略錶示方法
一、顔色的命名
二、顔色的色譜錶示法
三、顔色的光譜錶示法
習題
第二章 色視覺的生理基礎
第一節 人眼的構造、成像機理、視覺功能
一、眼睛的構造
二、視網膜成像機理
三、人眼的視覺功能
第二節 顔色視覺現象
第三節 色視覺的主要理論
一、三原色學說
二、加色混閤和減色混閤
三、對立顔色學說
第三章 CIE-XYZ標準色度係統
第一節 CIE1931-RGB係統
一、顔色匹配實驗
二、RGB係統的提齣
三、色度坐標
四、CIE1931-RGB係統
第二節 CIE1931-XYZ係統
一、由CIE1931-RGB色度係統嚮CIE1931-XYZ色度係統轉換
二、CIE1931-xy色試坐標
三、CIE1931標準色度觀察者光譜三刺激值
第三節 CIE 1964 補充標準色度係統
第四節 CIE標準照明體和標準光源
一、黑體和色溫度
二、標準光源和標準照明體
第五節 色度計算方法
一、三刺激值的計算
二、色度坐標的計算
第六節 顔色的主波長和興奮純度計算
一、主波長的計算
二、興奮純度和色純度
習題
第四章 均勻顔色空間及色差計算
第一節 均勻顔色空間
第二節 色差計算
一、AMLAB色差公式
二、CIE1976L*a*b*的色差公式及色空間
三、CIE L*C*H°色空間
第三節 色差單位及色差計算的實際意義
一、色差單位
第五章 孟塞爾錶色係統
第六章 顔色的測定及常用測色儀器
第七章 調色基礎知識
第八章 調色操作
附錄
參考文獻
精彩書摘
第一章 色彩的物理基礎和屬必
第一節 色彩的物理基礎
一、光與顔色
在日常生活中人們能看到各種色彩,如藍藍的天空、綠色的草原、朵朵白雲、鮮紅的玫瑰花瓣、綠色的莊稼、黃色的油菜花等。所有這些顔色都是在白天纔能看見、分辨,也就是說隻有在光綫照射的條件下纔能呈現齣來。人們還注意到,在太陽光下看見某一物體呈現某種顔色,如果再把它放在白熾燈下(特彆是某種彩色燈下),該物體的顔色就發生瞭改變。於是,人們推斷人眼之所以能看到色彩,是由於有光的存在.顔色都是光作用在物體錶麵後,發 生瞭不同的反映,再刺激人的眼睛後産生的。不同的光會産生不同的刺激,所以眼睛看到不同的物體就會有不同的顔色感覺。
人們把自然界的物體根據其自身能否發光,劃分為發光體與不發光體兩大類。把本身能發射光譜的物體叫做發光體或光源。長期的實踐證明,發光體的顔色決定於它們發射齣來的光譜。自然界中大部分物體本身不能發光,稱為不發光體。按照物體是否透明,又把不發光體分為透明體和不透明體。在黑暗條件下,人眼看不見不發光物體顔色的,隻有當外來的光綫照射在其錶麵後,它的顔色纔能被人眼感知。所以,顔色是光照射到物體錶麵後的結果。
顔色與電流、密度等普通物理量不同,它不是一個單純的物理量。對於不透明物體(對於透明物體是透射光),當外來光綫照射到物體錶麵後,發生反射,反射光刺激人眼後,引起視覺神經衝動(或興奮),再把信號傳遞給大腦。
前言/序言
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