左書祺(@Draven)
Kubernetes貢獻者、前調度器項目組成員、雲計算和資源調度技術專傢。“麵嚮信仰編程”博客作者,開源電子書《Go語言設計與實現》作者,公眾號“真沒什麼邏輯”主理人。長期維護開源項目。
《Go語言設計與實現》有30多萬讀者追更,全網閱讀量已經超過100萬。
前言 iii
第 1章 調試源代碼
1.1 Go語言源代碼
1.2 編譯源代碼
1.3 中間代碼
1.4 小結
第 2章 編譯原理
2.1 編譯過程
2.1.1 預備知識
2.1.2 編譯四階段
2.1.3 編譯器入口
2.1.4 小結
2.1.5 延伸閱讀
2.2 詞法分析和語法分析
2.2.1 詞法分析
2.2.2 語法分析
2.2.3 小結
2.2.4 延伸閱讀
2.3 類型檢查
2.3.1 強弱類型
2.3.2 靜態類型與動態類型
2.3.3 執行過程
2.3.4 小結
2.4 中間代碼生成
2.4.1 概述
2.4.2 配置初始化
2.4.3 遍曆和替換
2.4.4 SSA生成
2.4.5 小結
2.5 機器碼生成
2.5.1 指令集架構
2.5.2 機器碼生成
2.5.3 小結
2.5.4 延伸閱讀
第3章 數據結構
3.1 數組
3.1.1 概述
3.1.2 初始化
3.1.3 訪問和賦值
3.1.4 小結
3.1.5 延伸閱讀
3.2 切片
3.2.1 數據結構
3.2.2 初始化
3.2.3 訪問元素
3.2.4 追加和擴容
3.2.5 復製切片
3.2.6 小結
3.2.7 延伸閱讀
3.3 哈希錶
3.3.1 設計原理
3.3.2 數據結構
3.3.3 初始化
3.3.4 讀寫操作
3.3.5 小結
3.3.6 延伸閱讀
3.4 字符串
3.4.1 數據結構
3.4.2 解析過程
3.4.3 拼接
3.4.4 類型轉換
3.4.5 小結
3.4.6 延伸閱讀
第4章 語言特性
4.1 函數調用
4.1.1 調用慣例
4.1.2 參數傳遞
4.1.3 小結
4.1.4 延伸閱讀
4.2 接口
4.2.1 概述
4.2.2 數據結構
4.2.3 類型轉換
4.2.4 類型斷言
4.2.5 動態派發
4.2.6 小結
4.2.7 延伸閱讀
4.3 反射
4.3.1 三大法則
4.3.2 類型和值
4.3.3 更新變量
4.3.4 實現協議
4.3.5 方法調用
4.3.6 小結
4.3.7 延伸閱讀
第5章 常用關鍵字
5.1 for和range
5.1.1 現象
5.1.2 經典循環
5.1.3 範圍循環
5.1.4 小結
5.2 select
5.2.1 現象
5.2.2 數據結構
5.2.3 實現原理
5.2.4 小結
5.2.5 延伸閱讀
5.3 defer
5.3.1 現象
5.3.2 數據結構
5.3.3 執行機製
5.3.4 堆中分配
5.3.5 棧上分配
5.3.6 開放編碼
5.3.7 小結
5.3.8 延伸閱讀
5.4 panic和recover
5.4.1 現象
5.4.2 數據結構
5.4.3 程序崩潰
5.4.4 崩潰恢復
5.4.5 小結
5.4.6 延伸閱讀
5.5 make和new
5.5.1 make
5.5.2 new
5.5.3 小結
第6章 並發編程
6.1 上下文
6.1.1 設計原理
6.1.2 默認上下文
6.1.3 取消信號
6.1.4 傳值方法
6.1.5 小結
6.1.6 延伸閱讀
6.2 同步原語與鎖
6.2.1 基本原語
6.2.2 擴展原語
6.2.3 小結
6.2.4 延伸閱讀
6.3 計時器
6.3.1 設計原理
6.3.2 數據結構
6.3.3 狀態機
6.3.4 觸發計時器
6.3.5 小結
6.3.6 延伸閱讀
6.3.7 曆史變更
6.4 Channel
6.4.1 設計原理
6.4.2 數據結構
6.4.3 創建Channel
6.4.4 發送數據
6.4.5 接收數據
6.4.6 關閉Channel
6.4.7 小結
6.4.8 延伸閱讀
6.5 調度器
6.5.1 設計原理
6.5.2 數據結構
6.5.3 調度器啓動
6.5.4 創建Goroutine
6.5.5 調度循環
6.5.6 觸發調度
6.5.7 綫程管理
6.5.8 小結
6.5.9 延伸閱讀
6.6 網絡輪詢器
6.6.1 設計原理
6.6.2 數據結構
6.6.3 多路復用
6.6.4 小結
6.6.5 延伸閱讀
6.7 係統監控
6.7.1 設計原理
6.7.2 監控循環
6.7.3 小結
第7章 內存管理
7.1 內存分配器
7.1.1 設計原理
7.1.2 內存管理組件
7.1.3 內存分配
7.1.4 小結
7.1.5 延伸閱讀
7.1.6 曆史變更
7.2 垃圾收集器
7.2.1 設計原理
7.2.2 演進過程
7.2.3 實現原理
7.2.4 小結
7.2.5 延伸閱讀
7.3 棧空間管理
7.3.1 設計原理
7.3.2 棧操作
7.3.3 小結
7.3.4 延伸閱讀
第8章 元編程
8.1 插件係統
8.1.1 設計原理
8.1.2 動態庫
8.1.3 小結
8.1.4 延伸閱讀
8.2 代碼生成
8.2.1 設計原理
8.2.2 代碼生成
8.2.3 小結
第9章 標準庫
9.1 JSON
9.1.1 設計原理
9.1.2 序列化
9.1.3 反序列化
9.1.4 小結
9.2 HTTP
9.2.1 設計原理
9.2.2 客戶端
9.2.3 服務端
9.2.4 小結
9.3 數據庫
9.3.1 設計原理
9.3.2 驅動接口
9.3.3 小結
· · · · · · (
收起)
本書基於在讀者之間廣為傳閱的同名開源電子書《Go語言設計與實現》,是難得一見的Go語言進階圖書。
書中結閤近200幅生動的全彩圖片,配上詳盡的文字剖析與精選源代碼段,為讀者奉上瞭異彩紛呈、係統完善的Go語言解讀。本書內容分為9章:調試源代碼、編譯原理、數據結構、語言特性、常用關鍵字、並發編程、內存管理、元編程和標準庫,幾乎涵蓋瞭Go語言從編譯到運行的方方麵麵。書中的代碼片段基於Go 1.15。通過閱讀本書,讀者不僅能夠深入理解Go語言的實現細節,而且可以深刻認識設計背後的原理,同時提升閱讀源代碼的技能。
本書特色
1.前所未有的學習方式,近200幅精美全彩技術配圖,600多段精選源代碼段,淋灕盡緻的文字剖析,帶你以前所未有的方式讀懂Go源碼,掌握Go底層原理
2.強大的讀者口碑,本書基於“麵嚮信仰編程”博客作者@Draven的開源電子書《Go語言設計與實現》,有30萬讀者追更,全網閱讀量超100萬次
3.極緻的閱讀體驗,全彩印刷、精美排版、封麵選用特種紙、內文采用80g膠版紙
4.專業人士推薦,謝孟軍、毛劍、萬俊峰Kevin、張磊、無聞等業內人士力薦,大量讀者熱薦
Go語言設計與實現 下載 mobi epub pdf txt 電子書
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☆☆☆☆☆
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☆☆☆☆☆
##想看 map 的擴容過程,從 map 數據結構開始看,看得一臉懵逼。簡單來說很多地方都是直接貼代碼,然後就描述一下過程,也沒有為什麼也沒有解釋。。那我為什不直接去啃源碼?
eg,算齣來 hash 以後理論來說得算在哪個 bucket 瞭吧,不解釋怎麼算,直接來瞭一句用最後幾位決定的,那鬼纔知道這到底是後多少位,怎麼決定的?還有後麵擴容分流,為什麼容量翻倍的時候每個舊桶元素都要分流到兩個桶裏,一句話都沒有
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☆☆☆☆☆
雖然能預料到自己將來會讀很多遍這本書,但是確實無法對標周誌明大佬的書
評分
☆☆☆☆☆
##首先說外觀吧,印刷非常贊彩色務必好看,圖畫的極其優美。
再說寫作風格,寫的相當嚴謹,可當作工程師寫作的典範,看得齣作者是個優秀工程師,參考引用的論文和資料數量上百個,能夠看齣他的學識深厚;講的非常透徹,講明白瞭 Go 語言係統組成,運行邏輯。
最後給其他書友們一點提醒,這不是講 『Hello world』的書。閱讀它有一定門檻,零基礎或者纔隻會簡單語法的人讀不太懂,有瞭一定基礎再去閱讀,我的意思至少看完 『Go 程序設計語言』再開看。
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☆☆☆☆☆
##再再再再一次證明瞭好的程序員大概率是最垃圾的作者,拜托所有類似的自以為有能力講清楚一件事的“作者”,放下你的ego,說點人話,不丟人。
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☆☆☆☆☆
##作者很認真 探索瞭不少底層實現細節
另外 Go 從開始原始的調度 內存分配 GC 一步步改到瞭現在的性能 也是很長的路
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☆☆☆☆☆
##應該會讀很多遍,但是設計宏觀上,高度上的解釋還不夠
評分
☆☆☆☆☆
##與《深入理解java虛擬機 周誌明》等價的一本書,但是書寫邏輯更貼近與學習和閱讀--編譯,鏈接和加載,golang的具體的實現,最後是運行時庫的源碼剖析,反之周誌明的書籍介紹源碼的解析太少,而且因為java工業級的係統,涉及的關鍵GC和並發庫普世於工業級,很多代碼沒有太多個人研究價值。
評分
☆☆☆☆☆
##作者寫的並不差,可以看齣他的理解清晰,文筆也過關。
但作為讀者,讀到纔發現很多底層實現的細節沒必要瞭解,與現實工作無關的內容太多瞭,看到後來不得不大段的跳過內容