<作者介紹>
Kyle Simpson
作傢、培訓師、講師、開源社區的活躍成員,推崇開放的互聯網,對JavaScript、HTML5、實時/端對端通信和Web性能有深入研究。
<譯者介紹>
單業
計算機專業碩士,軟件工程師,曾供職於多傢軟件公司,從事軟件開發工作,現居於上海。負責本書第二部分“異步和性能”的翻譯。
薑南
從事過國內外金融、通信、移動互聯網、數字齣版等領域的IT係統開發工作,擅長的技術有Java、C#、HTML5、JavaScript、iOS、Android等。長期在獨立技術博客——酷殼(coolshell.cn)發錶翻譯文章。負責本書第一部分“類型和語法”的翻譯。
前言 XI
第一部分 類型和語法
序 2
第1章 類型 3
1.1 類型 4
1.2 內置類型 4
1.3 值和類型 6
1.3.1 undefined 和undeclared 6
1.3.2 typeof Undeclared 7
1.4 小結 10
第2章 值 11
2.1 數組 11
2.2 字符串 13
2.3 數字 15
2.3.1 數字的語法 16
2.3.2 較小的數值 18
2.3.3 整數的安全範圍 19
2.3.4 整數檢測 20
2.3.5 32 位有符號整數 20
2.4 特殊數值 21
2.4.1 不是值的值 21
2.4.2 undefined 21
2.4.3 特殊的數字 23
2.4.4 特殊等式 27
2.5 值和引用 28
2.6 小結 31
第3章 原生函數 33
3.1 內部屬性[[Class]] 34
3.2 封裝對象包裝 35
3.3 拆封 36
3.4 原生函數作為構造函數 37
3.4.1 Array(..) 37
3.4.2 Object(..)、Function(..) 和RegExp(..) 40
3.4.3 Date(..) 和Error(..) 41
3.4.4 Symbol(..) 42
3.4.5 原生原型 43
3.5 小結 45
第4章 強製類型轉換 46
4.1 值類型轉換 46
4.2 抽象值操作 47
4.2.1 ToString 48
4.2.2 ToNumber 52
4.2.3 ToBoolean 53
4.3 顯式強製類型轉換 56
4.3.1 字符串和數字之間的顯式轉換 57
4.3.2 顯式解析數字字符串 62
4.3.3 顯式轉換為布爾值 65
4.4 隱式強製類型轉換 67
4.4.1 隱式地簡化 67
4.4.2 字符串和數字之間的隱式強製類型轉換 68
4.4.3 布爾值到數字的隱式強製類型轉換 71
4.4.4 隱式強製類型轉換為布爾值 72
4.4.5 || 和&& 73
4.4.6 符號的強製類型轉換 76
4.5 寬鬆相等和嚴格相等 77
4.5.1 相等比較操作的性能 77
4.5.2 抽象相等
4.6 抽象關係比較 89
4.7 小結 91
第5章 語法 92
5.1 語句和錶達式 92
5.1.1 語句的結果值 93
5.1.2 錶達式的副作用 95
5.1.3 上下文規則 99
5.2 運算符優先級 104
5.2.1 短路 107
5.2.2 更強的綁定 107
5.2.3 關聯 108
5.2.4 釋疑 110
5.3 自動分號 111
5.4 錯誤 113
5.5 函數參數 115
5.6 try..finally 117
5.7 switch 120
5.8 小結 122
附錄A 混閤環境JavaScript 123
第二部分 異步和性能
序 136
第1章 異步:現在與將來 138
1.1 分塊的程序 139
1.2 事件循環 141
1.3 並行綫程 143
1.4 並發 148
1.4.1 非交互 150
1.4.2 交互 150
1.4.3 協作 154
1.5 任務 156
1.6 語句順序 157
1.7 小結 159
第2章 迴調 161
2.1 continuation 162
2.2 順序的大腦 163
2.2.1 執行與計劃 164
2.2.2 嵌套迴調與鏈式迴調 165
2.3 信任問題 169
2.3.1 五個迴調的故事 170
2.3.2 不隻是彆人的代碼 171
2.4 省點迴調 173
2.5 小結 176
第3章 Promise 178
3.1 什麼是Promise 179
3.1.1 未來值 179
3.1.2 完成事件 183
3.2 具有then 方法的鴨子類型 188
3.3 Promise 信任問題 190
3.3.1 調用過早 190
3.3.2 調用過晚 191
3.3.3 迴調未調用 192
3.3.4 調用次數過少或過多 193
3.3.5 未能傳遞參數/ 環境值 193
3.3.6 吞掉錯誤或異常 194
3.3.7 是可信任的Promise 嗎 195
3.3.8 建立信任 197
3.4 鏈式流 198
3.5 錯誤處理 206
3.5.1 絕望的陷阱 208
3.5.2 處理未捕獲的情況 209
3.5.3 成功的坑 211
3.6 Promise 模式 212
3.6.1 Promise.all([ .. ]) 212
3.6.2 Promise.race([ .. ]) 213
3.6.3 all([ .. ]) 和race([ .. ]) 的變體 216
3.6.4 並發迭代 217
3.7 Promise API 概述 219
3.7.1 new Promise(..) 構造器 219
3.7.2 Promise.resolve(..) 和Promise.reject(..) 219
3.7.3 then(..) 和catch(..) 220
3.7.4 Promise.all([ .. ]) 和Promise.race([ .. ]) 221
3.8 Promise 局限性 222
3.8.1 順序錯誤處理 222
3.8.2 單一值 223
3.8.3 單決議 225
3.8.4 慣性 227
3.8.5 無法取消的Promise 230
3.8.6 Promise 性能 231
3.9 小結 233
第4章 生成器 234
4.1 打破完整運行 234
4.1.1 輸入和輸齣 236
4.1.2 多個迭代器 239
4.2 生成器産生值 243
4.2.1 生産者與迭代器 243
4.2.2 iterable 246
4.2.3 生成器迭代器 247
4.3 異步迭代生成器 250
4.4 生成器+Promise 254
4.4.1 支持Promise 的Generator Runner 256
4.4.2 生成器中的Promise 並發 258
4.5 生成器委托 262
4.5.1 為什麼用委托 264
4.5.2 消息委托 264
4.5.3 異步委托 268
4.5.4 遞歸委托 268
4.6 生成器並發 269
4.7 形實轉換程序 273
4.8 ES6 之前的生成器 279
4.8.1 手工變換 280
4.8.2 自動轉換 284
4.9 小結 285
第5章 程序性能 287
5.1 Web Worker 288
5.1.1 Worker 環境 290
5.1.2 數據傳遞 291
5.1.3 共享Worker 291
5.1.4 模擬Web Worker 293
5.2 SIMD 293
5.3 asm.js 295
5.3.1 如何使用asm.js 優化 295
5.3.2 asm.js 模塊 296
5.4 小結 298
第6章 性能測試與調優 299
6.1 性能測試 99
6.1.1 重復 300
6.1.2 Benchmark.js 301
6.2 環境為王 303
6.3 jsPerf.com 305
6.4 寫好測試 309
6.5 微性能 309
6.5.1 不是所有的引擎都類似 312
6.5.2 大局 314
6.6 尾調用優化 316
6.7 小結 318
附錄A asynquence 庫 319
附錄B 高級異步模式 339
· · · · · · (
收起)