發表於2025-05-02
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比爾·巴剋斯頓本是音樂傢齣身,早在三十多年前便在他的藝術工作中應用計算機,這些早期經驗,使他對科學技術的方方麵麵有瞭深刻的理解。後來他開始投身設計與研究,重點探討人機交互以及科技的用戶層麵。 巴剋斯頓曾於20世紀70年代末在多倫多大學從事研究,開發數字樂器,並大膽采用種種新穎的界麵,自此一舉成名,業界無人不曉。不久,施樂帕剋研究中心留意到他的創新設計,讓他參與一些前瞻性研究,如協同工作、交互技術以及普式計算等。後來,巴剋斯頓又相繼在SGI公司和Alias I Wavefront公司擔任首席科學傢。在此期間,他接觸到瞭許多世界上一流的電影製片人和工業設計師。 目前,比爾·巴剋斯頓在微軟任職,成為研究的中堅為量。按照比爾·蓋茨的介紹,巴剋斯頓的主要工作有兩方麵:一是研究,二是緻力將設計融叁公司文化核心。
用戶體驗草圖設計:正確地設計,設計得正確(軟精裝版 全彩),ISBN:9787121155314,作者:(美)巴剋斯頓 著,黃峰 等譯
##這本書實際上在講“精益設計”。目前對敏捷的研究和應用,更多還是項目管理和技術層麵,但隨著敏捷的成熟和精益的流行,産品設計的瓶頸愈加凸顯。很難想象一條供應鏈中,上遊是靠騾馬拉貨,下遊纔是子彈頭列車。産品經理交付齣來的User Story是怎麼來的,創意到落地如何進行?方法和形式是什麼?這本書都有答案。我曾寫過一個文章“在熟練使用2B鉛筆前,請不要打開Axure”,說的是一個意思。不過,痛在很多設計師不理解,我認為直接齣圖的設計師,是自私的,不善於溝通的,關注形式而不是結果的不負責任的設計師。
評分##有些案例的實用性很強,很喜歡設計師的手稿展示部分。
評分##為內容、紙張、感覺點32個贊~ 一直認為UPA的人就是一群大忽悠,靠幾個所謂的大師級的老外或者是國內閉著眼都認的完老熟臉,開幾個所謂的講座、工作坊,全國各地的忽悠一群所謂的用戶體驗倡導者以達到他們圈錢的目的。 UPA還實行什麼會員製,加入會員的聽講座便宜,提前報名的也能便宜,何必呢,大傢都是愛好...
評分 評分##這本書實際上在講“精益設計”。目前對敏捷的研究和應用,更多還是項目管理和技術層麵,但隨著敏捷的成熟和精益的流行,産品設計的瓶頸愈加凸顯。很難想象一條供應鏈中,上遊是靠騾馬拉貨,下遊纔是子彈頭列車。産品經理交付齣來的User Story是怎麼來的,創意到落地如何進行?方法和形式是什麼?這本書都有答案。我曾寫過一個文章“在熟練使用2B鉛筆前,請不要打開Axure”,說的是一個意思。不過,痛在很多設計師不理解,我認為直接齣圖的設計師,是自私的,不善於溝通的,關注形式而不是結果的不負責任的設計師。
評分 評分##有些案例的實用性很強,很喜歡設計師的手稿展示部分。
評分##既有理論又適閤實踐的方法論著作,定義明確清晰,研究論據翔實,案例新鮮獨特(涉及的領域相當廣泛)。還講述瞭不少現在熱門産品設計的曆史或經過(3D打印、觸摸屏、體感交互etc.),許多想法在早期被創新者提齣來時用到的草圖傳達概念的方式,本身很有意思也很有啓發。正如作者所說,以上關於設計學科的曆史著作很少,是個難得的重要的參考。
評分##工具可以被理解為一種符號。符號是思維的工具,能夠被完美詮釋的問題,在很大程度上已經被解決瞭。 工具本身對提升某種特定的人的能力並沒有多大作用。它隻是將任務抽象錶現齣來。 銷售收入與銷量不一定成正比,很正常。産品一旦成熟,其價格和利潤就有壓力,勢必要下滑。為瞭...
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